Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應
其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊
https://www.youtube.com/watch?v=Q1cOGaDrnSk
吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的
FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲
現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事
要怎麼經營玩家這點它們也還在摸索學習
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另外1200w付費玩家這道牆太難跨越啦w
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我比較好奇昨天提到年內玩家總數突破3000萬有沒有機會
FF14 現在付費玩家大約多少啊
6.0本體費用要花錢買的關係, FF14是有可能成為FF最賣座遊戲
ffxiv好幾波人數上升都有同業出事的影響 對吉田他們來說
的確是還在學習沒錯
BZ本來也是把其他遊戲優點合出來+自己IP打底做出WOW
現在問題在沒人給他學,或著說學來的東西莫名其妙
連自己ip劇情都寫得一蹋糊塗,玩家不是沒給時間改
6版開始問題大量浮現,7版勉強拉回來,8.9直接雪崩
當站在最前面的就只能靠自己
BZ還有個最白癡的傾向就是 把技能砍光光
之後版本又把技能還給你 然後加上一堆限制
在跟你說這是新東西 ???
以前還有把技能砍了 給一個代替用的技能
砍技能其實是對的,技能太多只會更阻礙新血加入
之後BZ好像覺得這代替用技能太強了 又砍掉
但是BZ砍了又用其他方式叫你去拿才是問題
然後什麼東西都沒給你 之後過了一陣子又還給你 但加上了
PVP限制 ??
我最幹的就是戰士以前的戰旗系統 到最後砍到什麼都沒有
FF14現在也開始有點技能過多的問題了,尤其是那些連續技
我覺得砍技能根本砍過頭 完全朝D3化發展
他們大概覺得跟D3一樣 最多用六個技能就好吧
FF14 我覺得目前技能最多的應該就槍刃跟占星吧XD
技能多到一個程度學pvp融合成一個按鍵就好了
槍刃爆發按起來很爽
我覺得技能多其實也還好 畢竟不是每個職業都能簡化技能
你職業要有特色 過度簡化只會太過頭
像槍刃就是一個主打連擊爽快的職業
對新手來說可能是很卻步 但如果這新手真的對槍刃感興趣
哪怕技能多到四五排才能塞完 他一樣會玩吧
遊戲應該要推出一個讓玩家有興趣去熟悉的職業
而不是為了迎合玩家 把職業砍簡單才對
雖然槍刃看起來很複雜 但是真正難的坦職其實是騎士XD
那就是公司要取捨阿XD特色技能要留,但是像純傷害的
以前wow一堆,整合一下絕對是好事
我覺得真正需要調整的是像白黑魔那種技能很多到最後根本
不會拉進快捷也沒上位技的
技能的話 希望忍者的瞬移能跟lol閃現只要按一個鍵就能
閃一樣好用
真的,本來想說有閃現很棒,看到還要點地板就冷了
拉人跟閃現都需要改得更靈活一點
像大家講的連擊技能 我覺得改成PVP那種也不錯
還不用擔心手殘問題
手把玩家:不砍技能是要怎麼按==
武士才跟占星一樣多,槍刃少一個
武士那兩個長cd能力技實在讓我非常不舒服
技能複雜度居然沒人提忍者
其實我覺得技能少是優點 最好都像GW2那樣 限制格數大
家都差不多
忍者意外的其實沒很複雜 我覺得比召喚好懂了
忍者背刺打完就剩123124
忍者只是要記結印而已 迴圈不難
茹忍者迴圈六分鐘 超莫名
招喚技能格不多但完全看不懂實戰要怎麼運用XD
8
: 我完全認同你對音樂的看法, 好的音樂真的會讓人更加喜歡這個遊戲。 比如我決定入坑FF14就是因為被這個預告片燒到,7
你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的6
關於WOW能否持續用G幣包月 頗有爭議 我特別回一篇 我先說結論 新手前半年甚至一年6
WOW就跟艦娘一樣,越搞越虐,機制越搞越複雜,一次出擊的代價越來越高,收穫越來越 低,打團搞得比上班還累。我WOW有次打團請假去破以前版本劇情,然後我就被公會長以 偽請假為由踢了。媽的笑死,我現實上班請假上司都不會管我理由。 --3
暴風雪現在就是當初基底打的好 ,雖然會有人哭他UI要擴充才能好用 ,但是他讓人自 由擴充這點就很讚 。 然後技能的延遲幾乎一卡車MMO都有 ,wow就是能做到比人家流暢 ,雖然這也是原始團 隊的功勞 。 加上副本的場景真的很優秀 ,還有地圖無縫這點雖然不是太要緊的 ,但是讓人對於地1
MMO遊戲又不是說想退就退,通常都是人生有太大的轉變才會變 而且這變化還不是單換遊戲這麼簡單,而是整個人生娛樂系統都會改變 魔獸世界 農這麼多坐騎 你說改變就改變喔? 我也是9.0 才正式宣布不碰這遊戲 轉而偶爾開楓之谷和warframe warframe雖然是不是MMORPG但他是MMOTPS,不過這款遊戲越做越變態,對新手也越來越不45
這兩年持續看一些推廣文下面的討論 我覺得這點真的是推廣FF14最大的困難 WOW即使遊戲內容開始慢慢惡化、一些機制設計也讓玩家頻頻抱怨 但要玩家跳出舒適圈(以及捨棄這麼多年下來的努力) 其實是非常困難的34
首Po(這部片和FF14九成無關,都在說WOW) FF14有可能擊倒WOW嗎? 這部影片一開始就下了結論,不可能 只有WOW能擊敗WOW8
FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西19
個人意見 對於PVE玩家來說 魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的 然而暴雪卻為了在線時間 似乎總是可以找到方法拖玩家時間
92
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