[討論] 現在遊戲的劇情量會比以前少很多?
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看過不少遊戲重製都會有人提到,以前的遊戲比較有辦法塞大量劇情,現在比較難
FF7 remake就是一個例子,有人說根本不可能在單一一個遊戲內塞完當年的全部劇情
軒參聊到重製以及補完劇情也有人說那種劇情規模用現代方式開發會燒掉太多錢
想請問一下,為甚麼以前遊戲能塞比較多劇情的原因是為甚麼?
是因為現在遊戲的美術開發太燒錢?儲存容量太大?還是現在遊戲製作方式早不比當年,各方面都需要比較多的人力和財力?
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你好啊~!
布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥!
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速食娛樂
光看單一場景 這種問題還要問嗎
cdpr說六十小時太長了,你20小時就差不多了,你參考下
不是 你舉例FF7根本是兩個問題==
對比原版同樣進度他是超級擴張劇情 加了很多細節
但原版還要巡迴大陸啥的 很難想像一次直接做完
沒有創意生劇情 > 只好搞畫面 > 容量爆就當做完了
以前是多以前?是只要一直看文字框的那種海量劇情嗎?
90年代~00年初那種日式RPG吧
※ 編輯: jj840917 (36.227.238.76 臺灣), 07/15/2021 23:29:40畫面比較好賣錢,劇情好不好又太主觀
現在劇情表現要配音要建模表情動作都要到位,很燒錢吧
以前文字框的文本很簡陋好嗎…你以為精緻化不用加內容喔
而且人物表情肢體動作過場算不算劇情?
現在的遊戲就像看電影 很浪費時間 基本上玩的時間就很少
那確實成本相差實在太多了XD 純文字和電影運鏡不同呀
現在遊戲平均也有20~30hr相當有份量了吧
以前場景能下的功夫不多(容量問題) 不把劇情弄好沒人要玩
以前帶過劇情都幾秒的事 現在不可能
小時候玩神奇寶貝還可以一直把劇情文字A過去,如果變
閃軌就告訴你只要有心 灌到近百小時沒問題
成要有人物建模表情會動把台詞都說出來,時數應該都會
暴增吧,記得以前一直練練練等時數也有個4.50小時
DQ11:Am I a joke to you?
那是因為以前藥農阿
畫面呈現越多 描寫通常就越簡單
沒有,以前劇情量多的遊戲是少數好嗎= =,ff7是少數的
特例而不是標準例子
拿以前的特例來比現在不厚道吧,你看瑪莉歐 Doom 大金剛
小蜜蜂 也沒什麼劇情啊
蒙娜麗莎.DLC
上面那個不大對喔 SFC時期很長的一堆 是隨主機進化越來越
短 製作方式 語音 都有可能是因素 最主要是短的劇情也能
賣錢的話很多公司就選擇做短
JRPG有些劇情就蠻長的 加上要練等 老任的比較簡單話不
多演出不多但設定很詳細
哪有 你看手遊劇情屁話一堆長到一堆人skip
劇情都有skip寶具沒有咧
你們又不看
以前劇情大部分都是文字框+一張圖或是定格的場景就搞定,
很像看漫畫。但現在推劇情幾乎一定要愛過場動畫,不然玩
家吃不下去。這個就差很多了
反正玩家也不是這麼在意劇情啦...
現在都嘛要求全程動畫全語音……
JRPG很多都馬是過場動畫配上水到不行的台詞在拖時間
以前3-4個對話框可以講完的事現在會變成5分鐘的過場
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Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?我自己是聖劍3的新玩家 劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行 不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思 也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪 目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩10
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Re: [情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息恕刪一些不太重要的文句 ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 : 訊息: : 【野村哲也】5
Re: [閒聊] 遊戲重製的原因?首先你要先分清楚HD化(Remaster)跟完全重製(Remake)的差別 Remaster指的是將貼圖的解析度拉高,再順便修改一些之前為人詬病的系統後拿來賣。 (代表作:大神、魔獸三、FF10、世紀帝國2HD等等) Remake指的是將遊戲打掉重做,只保留劇情架構,通常Remake花費的時間跟金錢基本上 跟開發一款新遊戲差不了多少。3
Re: [問卦] 有什麼單機遊戲是你一直想玩卻沒玩的方塊社和不死鳥合併前合作推出的神作 SFC當年最強的日式RPG陣容 FF系列坂口博信 DQ系列堀井雄二 加藤正人 光田康典 植松伸夫 鳥山明
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