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[討論] 隨著討伐次數而變強的怪物

看板C_Chat標題[討論] 隨著討伐次數而變強的怪物作者
pig29670528
(B.C.Lowei)
時間推噓34 推:35 噓:1 →:34

小弟無聊突然想到
話說現在的AI學習能力越來越好
如果把這種會學習的AI套用在各種遊戲的boss上面
以魔物獵人來說好了
讓boss學習玩家的進攻方式
經過越多人討伐過後
這隻boss會越變越強
這個模式套用到其他打怪練功的遊戲上有搞頭嗎

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.155.67 (臺灣)
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ihateants07/16 15:53你不如靠賣錢的DLC做一隻新怪物

vsepr5507/16 15:53會自動變笨的AI才有搞頭,我看妳是不懂吧==

zyxx07/16 15:53對新玩家不友善

ikaros3507/16 15:54廢文仔吧

adgbw872807/16 15:54阿法狗

lastballad07/16 15:54只有拓荒的人打得贏

aa09181100407/16 15:54然後這遊戲就沒新人了

guogu07/16 15:55沒有 那種套路固定玩家有辦法掌握的才是主流

pgame307/16 15:55要有天頂吧

t7713356200307/16 15:55以前有阿 戰錘OL 倒了

d20019007/16 15:55直接學魔獸用大秘境就好了

pgame307/16 15:55英高:原來如此

t7713356200307/16 15:56沒套路===>沒辦法洗裝===>沒人要打

pgame307/16 15:56戰鎚online是怎樣表現啊

hans091307/16 15:56虛擬人生啊

HaHadog07/16 15:57這最後會變成怪一看到人就跑XD只要拖過50分鐘 我就贏了

t7713356200307/16 15:57後來聰明一點的設計 是5套邏輯 ABCDE

HaHadog07/16 15:57的概念

t7713356200307/16 15:57但也只是變成 非X套路不打而已

k96060807/16 15:58怪大概天天放風箏不跟你打 最搞

t7713356200307/16 16:00EQ記得也有類似的邏輯套路

roger84041007/16 16:00然後玩家也掛ai去打 結果變GAN

t7713356200307/16 16:01只是不是變強 不知道切換機制就是

Shiuebeshico07/16 16:05超人總動員第一集的機器人

poeoe07/16 16:05這樣會門檻太高 一堆人被AI碾過去

rb7907/16 16:09明日邊界的人怪逆轉版本

silkcut198507/16 16:09耶路撒冷

tuhiceut07/16 16:11單機還可行 多人的話可能會變成遊戲和外掛學習系統互咬

zweihander9907/16 16:12還不就那幾種招,除非你要AI自己寫出新動作

solosliver07/16 16:12有沒有天花板?如果沒有沒搞頭 設計一個無法讓玩家突

solosliver07/16 16:12破的遊戲 是沒意義的

AlbX07/16 16:17MH的歷戰魔物不知道算不算,但比較有感的大多是血量跟傷害還

AlbX07/16 16:17有攻擊頻率而已

openbestbook07/16 16:19新轉世

tony33297607/16 16:20沒有 來玩遊戲不是給遊戲玩的

protess07/16 16:20進副本王直接照著補>DD>坦的順序打

fr7507/16 16:20記得有看過相關新聞了

x94fujo607/16 16:20AI War: Fleet Command 你越強 AI也會越強

x000307/16 16:28人龍0 的勒索哥

john2990807/16 16:28動態等級?

ckniening07/16 16:28這樣玩起來很痛苦 我不會買

Strancd07/16 16:30這種遊戲做出來也只是炫耀你的AI技術夠強吧,打到後面沒

Strancd07/16 16:30有可能通關的遊戲誰要買

googlexxxx07/16 16:33UBI全境封鎖系列就有這樣,不過是依照玩家的參數計算

googlexxxx07/16 16:33攻守法

googlexxxx07/16 16:34初版的全境是地端運算,後來全部都由馬鈴薯運算,更新

googlexxxx07/16 16:34完以後幾乎都趴在地板的時間比較多

googlexxxx07/16 16:35之前出包一次,結果所有玩家都被打趴

amanda23407/16 16:39以前金銀版有打路人從妙蛙種子打到妙蛙草

googlexxxx07/16 16:46https://reurl.cc/Q9DzK5

RX1107/16 16:48這樣AI一直用廚招你就不用過了

yao717407/16 17:05魔物真的要來隻打不贏魔物很簡單啊 你把鎧龍或黑鎧的行動

yao717407/16 17:05模式改成近戰範圍有敵人突進到地圖最遠距離 近戰範圍沒敵

yao717407/16 17:05人橫掃嘴砲就好了

satheni07/16 17:06數據都電腦在控制的,真的要搞玩家根本不會從ai下手,因

satheni07/16 17:06為只要能讀取玩家攻擊時的數據基本上就無敵了

ruby08080807/16 17:28沒有,這種設計以遊戲設計來說只會是缺陷不會是優點

SsuWeiYuan07/16 17:33也不錯啊,不然一堆老臘肉一直嫌太簡單,出一片讓他

SsuWeiYuan07/16 17:33們閉嘴

Vincent407/16 17:39哈哈,喝水硬直這個小動作是我在最近五百小時才加進去

Vincent407/16 17:39的,這樣才能噱到你這隻老狐狸!

henry123456207/16 17:56Crosscode 的"PVP"戰就算是類似的設計

henry123456207/16 17:56boss其實是幾個行動模式 前幾個比較弱

henry123456207/16 17:57九戰五勝 到你三勝開始boss就會開始用很強的行動

henry123456207/16 17:57而且你用反擊技一兩次後電腦就不會再中反擊了

henry123456207/16 17:58你連續中他的反擊 還會嘴你說同一個坑摔兩次

guaz07/16 19:29基礎數值差距太大 還能學習玩家打個雕

akiottm07/16 19:41Re:0裡面的486

lbowlbow07/16 21:51打個幾次就不想打了

hylio775407/17 00:27中土2魔多之影