Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?
應該說 兩者的難度起步點和終點有差別
如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多
畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」
而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按
即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識
終點就反過來了 這要考慮到玩家的角色發展程度
魔物的話 就比如MHW的冥燈龍、I的地啼龍、R的風雷神龍跟S的冥淵龍
此時玩家的裝備都已經有一定成型而且背包/營地也有大量資源可調用
就算是不善操作的玩家 靠著裝備資源硬砸都有機會把魔物磨死(除非拖超過時間)
魂系就沒有這麼友善 在最終BOSS面前 你能用的東西或許跟你打最初BOSS時差不多
差別可能就是 你知道怎麼盾反 學會翻滾無敵 或是轉去逃課
但依舊改變不了在BOSS面前角色依舊脆弱 以及你只要死了 一切重來的事實
--
? 魔物後期每隻都是新挑戰吧 而且魂系後期玩具超級多
就說別把自縛當標準了 魂系後期王一堆都是被玩死的
問就是血源雙魚人
MH只想單挑過關其實都很難,去到上位以都要卡很多次
魂系沒有很通用的能直接癱瘓或脫離戰鬥的道具啊
只要進BOSS戰就兩種可能 你死或BOSS死 沒有脫離戰鬥補給
這種事 所以就資源這方面魂系少魔物非常多
魂系?有阿,把身上所有的魂捨棄,可回最後的營火點
只是回去再戰, boss hp 又滿了:3
那一點意義都沒有啊XD
我魔物會連按貪刀 魂系動作輸入都要確實
魂系最多是拉遠距離喝水而已,或者你玩法系遇上攻擊沒
那麼積極的王可以用放風箏的方式放到死
steam對照一下通關成就的人數百分比就知道了
魂除隻狼外 機體都很爛吧 對比魔物xx到rs已經是神仙打架
FS那邊的話隻狼的機體等級和其他完全不是同一級別
但同樣吃三刀左右都會死w
相反了吧。魔物你要縮短狩獵時間超難,這才叫上限吧?可
以用一堆方法或是拖時間打贏,是選擇用下限的方法,不是
這遊戲上限低。光要每次傷害都打特定部位,就不是簡單
的事了
魂大多數王各種方式用上打過一次就好
魔物要農 不可能每次都給你長時間打
魔物上限是各種RTA高速狩獵好嗎
魔物貪刀就是被甩尾 火車各種小動作擊飛 時間就更長了
貓火:
你講的不叫上限 那叫下限吧
看看大劍神的影片 你跟我說上限低?
我是覺得你說得挺對的 兩個都有玩過 Mh機體強很多 能做
的事情也多 但王也難
看推文回應想了一下 用上限的確是不妥 應該是說對大部分玩家對剛進遊戲的「起點」 和打完最終BOSS的「終點」作比較
※ 編輯: SHCAFE (27.247.4.27 臺灣), 07/08/2022 01:29:15用推文補充一下 如果要用魔物TA對比那就是魂系speedrun
在拚極限這方面比較難度已經沒有意義了
遊戲沒在比操控難度上限的,一堆speedrun都很難耶
魔物我不會覺得太難就是回帳篷補血,魔物血量不重製
我就是魂系全白金,然後魔物獵人世界進去後,被武器晃
花眼、然後一開始的教學狩獵的跑圖機制又迷惑,然後就跑
去玩薩爾達曠野了;只能說魔物獵人真的很難
玩
魂系沒玩不清楚 但魔物怎麼都算不上很難的遊戲吧 怎麼
會拿這兩個來比 尤其新的帳篷還可以補水 不大可能會打
不贏 至於動作類遊戲要拼SR都很難啦 最頂尖的0.1%沒啥
好比的 在刷的也都差不多同樣那些人
論下限的話那個能打過冥赤龍的蟲炮流表示你們都是一群渣
渣
魂系其實除了法環和隻狼外都是越後期的boss越簡單
這次破曉傀異化的就比魂系頭痛了,且兩隻感覺是不同的
,魂系你只是為了打贏王而玩,魔物還有素材,兩者心態
不同感受也差很多
5
我魔物跟魂都有玩 這次破曉一直到傀異化岩龍才吃第一貓,目前還沒三貓過,但是我也不會說這代沒啥挑戰 性 因為老臘入基本上已經跟一般玩家 或是動作遊戲的老鳥不太一樣了21
拿我個朋友幾乎0遊戲經驗的來看 他剛好玩過我借的血源跟世界 我在旁邊口頭指點怎操作雙刀 熟悉操作後連雌火龍問題都不大 他打到兇爪龍之前應該都不會卡54
首Po之前法環我開始看六希夫的實況 看他打黑魂還是法環整個通關都很輕鬆 法環拓荒時 每隻王都打個幾場 就抓到BOSS的模式跟機制穩穩通關18
原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。55
[問題] 只有打王的遊戲如Titan Sauls、茶杯頭(大部分) 還有什麼遊戲只需要打王 沒有農素材做裝備的系統的遊戲呢 並非指我可以不農素材 裸裝打王的類型 也不是魂系 每隻小怪傷害都跟王一樣高的類型30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外
爆
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