Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
抱歉潑冷水 但我持保留態度
不認為G/M位資料片出來前會有新怪了
反正這代銷量這麼好 會買的人早就買了 錢已入袋何必再費心?
再者GU還沒下架呢! 想要豐富內容的人請去買GU
多角化經營 Rise/GU 一款精緻 一款豐富 想要又精緻又豐富? 左轉Iceborne
從總總設計思維上反推
光頭團隊一開始就是把Rise定位成一口食 哪知玩家們要的是吃到飽
但會上ptt的都是老臘入了 我們的抱怨搞不好是反指標
賣700萬套 搞不好一半以上連HR解禁都沒打到
endgame內容貧乏 沉默的多數玩家也沒差 反正離終點還很遠
總體來說Rise內容不多但也不算少
對老臘入來說最大致命傷是難度天花板很低
除非脫光光打這種自虐玩法 正常遊玩都能臉不紅氣不喘
像我其實蠻喜歡百龍這個設計的 但很不喜歡它躺著都能過的難度
我覺得難度應該大幅調高 要動腦配置規劃 無腦打會失敗這樣
但是倘若真這樣改 我看只會讓更多新米哀號卻步吧?
老臘入 vs 新米 卡普空偏向後者也是合情合理
畢竟怎麼做老臘入都會買 但現代遊戲選擇這麼多 新米只要被逼走就很難拉回來了
你各位看看過去掌機那幾代 有多少同學是試過覺得太難就不玩了
最近回去玩之前玩到一半的GU 感觸很深
剛上G位 不曉得拓荒要啥裝 就憑著Rise的經驗想說迅龍武器肯定品質保證
抱著欺負迅龍的心態 結果被虐到懷疑人生
迅龍跟瘋狗一樣 我當時害怕極了
普通個體而已還不是猛獰或二名咧 卻搞得我一貓又一貓
無關上位還G位 Rise設計的根本上真的讓很多怪好打許多
速度、攻擊慾望調低許多 這點金獅很明顯
Rise的迅龍的話 軍艦斬前置動作明顯到像再放水
先盯著你慢動作側步 再搭配語音的警訊(我用大叔語音那句Incoming!超帶感)
不誇張 Rise我從來沒被砸過
可是這次回去GU 就是經典的軍艦斬 前置很短 整場要繃著神經注意聽甩鱗聲
獵人機體又差 我花了好大一番功夫才重新適應GU的步調
相對的打贏後的喜悅我彷彿回到當年青澀時代P2G初勝那種雀躍感 心跳加速 面紅耳赤
而且GU給的素材靠北少 裝備需求量靠杯多
我打10隻迅龍可能都不夠做一套裝 比較有刷的動機
Rise給素材很大方 裝備需求量低 每隻怪很快就做完裝了 之後反而沒啥動力刷
操龍一開始很新鮮 定番後跟舊世代的騎乘差別不大 都只是製造大硬值的機制罷了
好時說我覺得魔物獵人這IP從設計的更本上就不利於endgame
因為它沒pvp機制 連個內建的各任務TA排行也沒有
護石這種東西差一兩個技能也還好 一般玩家其實全任務clear就差不多能封片了
GU是因為任務量靠杯多 我看不到終點 所以還有玩的價值
老實說如果你追求endgame 物語2 是更好的歸屬
因為沒意外的話會有pvp吧
跟寶可夢一樣 劇情主線都是浮雲 對戰遊戲pvp才是本體
有了pvp 玩家才有動力鍊蠱、培育、思考配置這些
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GU有感XD上位猛獰化就有點吃不消了
可是我新米,也是一貓一貓練起來的
我說崛起...
確實,講到一個重點,今天如果要我推薦新人加入蒙夯,ri
se真的是不二之選,幾乎所有改動都有利新手加入
獵人機體歷代最強 機動最高 魔物改弱 上手門檻確實最低
金獅我覺得也很明顯改弱
冰原endgame其實也很爛,要強只能一直刷冥赤,超膩= =
??????? 冰原末期打物理用黑龍武 打屬性出金羊武
你出冥赤頂多打異常武而已吧
而且冥赤 金羊 黑龍 煌黑給你輪著打已經可以了
你484只停在冥赤patch就沒往後面打了才會講這種幹話
很多輕玩家朋友的確連三古龍都還沒開完
不要再提金羊了 時數兩千小還沒看過帝王冰雙刀 垃圾抽
武器系統
可以理解你的幹意 金羊武器老卡應該要給一些救濟法才對
當初刷帝王冰盾斧也是刷到眼神死
好入門跟終局難 其實兩者不衝突 之前代數都有類似設計
這代在入門部份下足功夫 結果終盤內容大縮水 其實沒必要
前面都超級同意,只有endgame要靠PVP這點不太同意
MH的endgame建立在新手找老獵人幫忙,然後表演花式貓車
直到自己變成老獵人出去秀裝備看新手貓車^_^
現在都不用大廳門口排隊等出發了 超沒動力打扮
同意,新米入坑推薦mhr,若已經踏入這個坑就推薦玩
冰原,再想證明自己就再推薦玩XX/GU
MH end game不是靠玩其他武器跟TA嗎
不然還有什麼事情能做==
魔物改弱?改強吧 火龍有感欸
迅龍也改強啊 二連旋風尾跟二連尾砸都是G位才有的
真要說是獵人機體變強
對老玩家或擅長動作遊戲者算少
但也看了一些認識的人現在還在三古龍
去玩野團也一堆神奇貓車 代表也不少人還在練吧
end game有點像mhw原版 沒什麼厲害的對手好打 歷戰王也
跟不上獵人裝備的強度 IB後期好很多 赤龍 爛輝 煌黑 黑
龍 歷戰王冰咒 都可以打的有來有往
世界就更新很久阿 哪有拿完錢就不幹事
歷戰王很強吧,大招都是秒殺等級,其他的小攻擊也損耗超
大,從金瓜跟歷戰王我才開始配體3
世界沒有新怪期間,至少合作很有誠意
一開始就地平線合作,後面還有快打旋風
洛克人,DMC,或是噴射大劍,騷鳥頭,孑孓頭之類的裝備
還有USJ的活動
野團天彗:紅翅砸地延遲爆炸 貓 翅膀砸地接轉圈圈 貓
奇襲不用說 貓
其實真的輕玩家居多
這篇講得沒錯,身邊新入坑的朋友到現在很多還沒打過天慧
。
同意百龍難度太低 要搞塔防 結果隨便打都能躺過
推樓上Ta大的 MH的endgame就是看新米花式貓車XDD
冰原2019九月上市 黑龍2020十月 拿來跟mhr比較太不公平
要這樣比請等 資料片完一年後.
真的要對比請MHW比MHR 不要拿資料片一年後的內容來亂比
可以啊 MHR1.0的內容有跟MHW原始內容一樣豐富嗎?
笑死
百龍不要加難度好嗎 這種很難單機的加下去又跟金羊一樣
限弩團了
有什麼好笑死??本體比較不夠豐富點出來就好 拿ICE大後期
比是哪招?
如果我拿GU完全體豐富度去嫌棄MHW本體 你覺得適當嗎?
GU跟MHW比嗎 雖然會很多東西輸 但MHW大勝的地方也不
少喔
光是那個生態系 一堆環境生物就很強了
mhr初版的怪數量比mhw怪數量多一隻齁 以前就吵過了
反正吵到最後又是什麼玩法 難易度 歷戰 調查任務 農度
豐富度就很籠統 定位不同 取向不同 主機不同(戰?)
是要比什麼
我只希望有崛起的新作可以玩 也有世界的新作可以玩
p大在說什麼?從頭到尾就沒有說ice
MHR1.0那種連結局都沒有的半成品 哪一代的初版做成
這樣?
MH這種遊戲的內容多寡 可以直接取決於魔物數量吧?
拜託崛起不要再出一片G位
世界的新作 三太子已經在做了吧
三太子只是負責拿錢+上節目實況的吉祥物,不參與製作
內容
抱歉 *三太子團隊
GU真的很虐啊 想當初第一次接觸MH 光是跳狗龍王就被虐
的不要不要的 各種貓了快一個月才比較好
我把語音關掉了,會提示大傷害要打過來真的太輕鬆
幾月前被吹成神作,現在..
幾個月前如果是說試玩版的話看起來的確很棒啊
那時候也不會有人知道護石跟endgame系統長這樣
試玩版期間就一直給周遭好友打預防針了。差很多喔,不要
買了不好玩怪我喔,現在果然不好玩,哈哈哈哈
很好玩呀,才出多久等更新不就好
一直拿冰原比R真的意義不明 有想過嗎? 還是只玩過世
界?
尤其吵那些冰原末期更新的魔物跟R比 像硬要把小學生
跟大學生比課業 阿Rise才出多久?
昨天打了場風雷龍 雷神一個二連咬+雷球帶走三個隊友
感覺對新玩家來說還是有得練
看到現在只覺得老獵人都是M,不會被虐就不爽,笑死
只玩過世界然後說崛起爛 4G那個極限才真的是爛..
43
武器我用得少就不要自暴其短,系統面大家都講爛了,講魔物就好 老實說接下來的更新不管推啥魔物都會有問題 因為他們一開始的步調就走錯了 不用老臘人也能體會出MH的魔物是循序漸進的 粗略分:狗龍型→獸型、兩生型、蟲型→龍型(二名、稀有種)→古龍→超大型→超自然42
首Po如題 最近的MHR看討論風向有點逆風 3.0內容對比2.0讓許多玩家大失所望 就算早早推出超人氣的天彗龍救場也拉不回熱度 那接下來要推出哪些魔物才能挽救人氣呢 海龍47
我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸
爆
[MHR ] 遊戲節奏是不是太快了快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身......99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關50
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?41
[舊作] 魔物獵人gu 現在還值得入手嗎?最近看到香港eshop 在特價 好像來到香港的史低了 一直在想要不要入手哈哈? 可是又有點怕怕的 (以前小時候玩2g被打成狗) 最近的冰原 rise 都有購買 (都靠隊友刷完了) 想請問遊玩起來會跟冰原和rise差很多嗎?32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了20
[舊作] MHGU小心得不知不覺GU也玩了應該超過300小時,應該可以發一下心得了XD 當初買GU是為了過渡MHWI到MHR之間的空檔,沒想到後來玩得時數比MHR還長…… 個人是從MHP2G入坑,在朋友介紹下原本是玩太刀──直到被轟龍虐成智障之後,一次10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變15
[舊作] 回鍋GU過渡期裝備怎麼選??我是從PS3的3RD正式從主機入坑的老臘入,正式接觸應該算MHFO吧 之後每一代都有玩,最近MHR實在是沒什麼動力玩了 只好回鍋玩GU,不過因為年代久遠也忘了當初怎麼選過渡裝備 只能憑個印像回憶一下 下位-鬼蛙全套12
[MHXX] GU體驗版雜感我是冰原後期入坑的獵人, 前陣子有很多GU的天彗龍比rise強的文, 剛好看到有體驗版,而且載了之後還發現有天慧龍能打, 在rise狩獵過60隻天彗龍的我就直接跑去打了 (最下面有簡短重點感想)10
Re: [問題] MHR沒事做了,買GU能撐到下一代嗎?如果用程式比喻的話(不專業類比) MHR是Python:簡單、好入門,但有些問題 MHW是C++:超多人用,效能也讚 MHXX/GU是C:源頭,程式設計師都該去認識 用練武功來說,GU就像是那個武林人士必讀的集大成源頭寶典