Re: [問題] 文明帝國有的科學勝利是不是太自high?
我覺的原PO講的是六代之前的科技勝利就是了,自從有溫室效應機制後,真正的科技勝利是製造氣候武器終結遊戲。
具體上研發完工業化後,狂開煤電站,然後全力衝計算機來build the wall,然後開始倒數等待末日的大洪水把那些低端國家淹沒,然後等極端氣候搞暴他們觸發求援事件,在花錢援助收穫外交分數,然後發起綠電協議,要求那些低端國家不許用煤跟石油發電,簡單來說就是低端國家不配用電。文明帝國是一款真硬派寫實的遊戲。
或是更直接的直接發射飛船殖民外太空,留下一個破爛的地球給那些低端國家,就跟我們現實世界的未來一樣,有錢人都逃到外星球去了,留下窮人等死。這遊戲真他媽硬派寫實。
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五代科技勝利接上超越地球 我第一次接著玩時還挺有感的
超地我有玩,當我玩到正統路線的結局還蠻有成就感的,建立起大量的傳送門把地球的同胞 接到新世界。
※ 編輯: otis1713 (111.241.5.250 臺灣), 07/17/2021 20:16:44這個劇情好像有點眼熟
直接成為世紀末能源暴君,超爽的
獨佔能源真的很爽 可以理解那些大國的想法
我覺得最奇葩的就是,那個綠電協議跟核武協議都是拿來
製造先行者優勢,綠電那個最智障,煤電跟油電直接不準
蓋,問題是落後國就蓋不出核電,然後萬一沒水電地形基
本上就是不准用電
而且遊戲裡鈾根本是稀缺資源,優先拿去建機器人跟核武
,只有夠大的電廠才會考慮上核電,不然煤電繼續爽排就
好了
太寫實了吧
更諷刺的是科技大國還能在那些被淹沒的地區蓋海上家園
有外交支持 什麼都能辦 這就是話語霸權
鋼彈是反過來啊
為什麼你這個描述感覺異常的真實...
這遊戲本來就很真實阿,唯一缺點是AI太爛
文明帝國真的很硬派寫實+1 6代DLC加入環境和天災更寫實了
所以現實中每個國家都想當老大
AI太爛真的是硬傷
推推
BE是我第一個steam全成就遊戲 真的不錯 可惜賣不好GG
所以我的人很好的出補碳瓶,把自家排碳變負數,但是世界排
碳量還是在上升
原來如此wwwww
AI還行了吧
家裡屯了10顆熱核 該來核不擴散條約了
碳瓶最大的意義不是減少碳排放量,而是賺取外交點和消
除外交負面影響啊XD
真正解決碳排很簡單啦,全世界低端國核平掉,人都死光
就沒發電需求了
文明Ai有個智障點,就是因為遊戲機制贏家只有一個,所
以外交遲早會翻,比較不會有合作,這點蠻可惜的
隔壁棚ES有抱大腿的勝利機制,所以結盟是真的結盟
光是你需不需要防備盟友就差很多了,文明六這點雖然有
改進,但因為機制,遊戲做不到同盟贏就贏這件事
不會啊 我六代神級常常贏的前一回合還很多盟友 主要是好感
問題 快贏前會扣好感 可是之前好感累積很多可以打平
這點是我認為比六代好的改進,但有時候沒注意到很可能
好感會沒控好,或是回合數沒算好被終止軍通導致軍隊被
彈離很遠
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[問題] 文明帝國6該怎麼變強?(文化勝利方面)之前不知道哪時入手了文明帝國6 最近比較閒才拿出來玩 目前玩過幾輪 難度最高到國王 而且都是用科技勝或征服勝(征服勝還是一開始玩難度2還3的時候) 想請問各位先進 文化勝利到底要怎麼經營才有辦法? 每次到200多回合時旅遊業績才加100多 國外的才10多20多而已13
[問卦] 地球真的會有哪個國家會阻擋購買疫苗嗎好奇 當新冠肺炎大流行時候 人命已經是第一優先 地球上真的會有哪個國家政府 會為了扶植自己國家生技疫苗的產業 然後禁止或者阻擋購買國外已經認證許可的疫苗嗎?12
[問題] 文明帝國怎樣玩才是精髓?文明帝國 一個真實硬派寫實遊戲 要怎玩才可以體會到這遊戲的精髓? 目前看過一個卑鄙的玩法 衝科技第一個排放二氧化碳 搞氣候變遷 先淹死低端國家 然後再援助他們 研發碳捕捉(但明明是排放大國) 刷聲望成為國際大善人 再來研發存滿各種核武 再簽署核不擴散條約 跟現實有87%像7
[閒聊] 台灣在文明帝國6裡面還有機會勝利嗎文明帝國6號稱精神時光屋 一場遊戲可能都要一天以上 勝利方式也很多元可以用統治、科技、文化、外交、宗教 台灣現在的形勢在遊戲裡面還有機會獲得勝利嗎 國際現在應該是遊戲後期 資訊時代2X
Re: [新聞] 前英相布萊爾警告:中國崛起 西方主導地其中最大的關鍵就是「溫室效應」,地球氣候 重返 漢、唐時期 中國北方雨量越來越多,俄國 西伯利亞解凍,美國 中西部 卻是嚴重的乾旱 這也是為什麼 歐美日台,會搞什麼「綠能」 數千年以來,地球的氣候 逐漸的變冷,但是 大量燃燒油氣煤2
[問卦] 未來氣候變遷下的能源選擇?公投近 每個人都有自己的想法 也尊重每個人的想法 只論未來氣候變化的事實 我支持能源要轉型X
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Re: [問卦] 這波通膨484特別嚴重??美國和中國之間的互相較量 就是中國的製造能力太可怕 世界上只有印度區的人口有可能和中國較量 但是印度區的人口紅利要量化的話 可能連中國的1/10都沒有 印度的地層和混亂制度,以及百年文化影響
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