Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206173
中國MHY的原神 去年10月開服第一個月的全球營收比
中國31%:日本24.5%:美國19%:其他國家25.5%
悲觀的人會說中國就佔了31% 好多喔 台灣不跪舔沒辦法賺到中國錢
樂觀的人會說 台灣可以賺其他69%的錢啊(約等於50億台幣)
台灣遊戲業者有沒有膽量 拿全公司的資源去賭
我就不討論了
只想說
台灣如果有能賣到全球的遊戲
根本不怕什麼中國不讓你賺它們錢這種鬼話www
--
你不要....再說了....QQ
首先你要有能支撐原神營運的公司 台灣不存在謝謝
原神又不是直接變出來的 人家前面有崩壞這麼多代
先看台灣有沒有人能做出崩壞三那種水準的東西吧
一直在等雷亞啊 聚爆做大一點 1代才2機體這不行啦
米哈遊也是先做了崩壞2後才有崩壞3啊,起點該是崩壞2吧
崩壞系列1代是單機 2代才開始是課金手遊
聚爆2 理論就能有崩3的樣子了吧 就能突破海外了
重點不是他累積了多少資金,他更猛的是搞全球同步
悲觀的人 樂觀的人 女權人士.jpg
台灣遊戲就是小品小眾 跟獨立音樂一樣
真的講出來應該會被桶
比m社尤其原神 覺得這太特例 反而不必特別跟他們比
台灣有錢弄全球同步的人 錢都拿去買土地了啦
台灣還有點實力的 目前 大宇 心力放在仙7 這很難國際化
大概就傳奇和雷亞 還觀望一下能不能突破吧
說到仙劍 當初六代爆死兩岸都不承認是自己的遊戲
安逸圈跟競爭圈廝殺出來的 基本上進取心本來就不一樣
認清現實 別太勉強自己硬要去比 心態會好一點
監製 台灣人 製作和企劃大陸人 一個都別想跑 兄dei
對面技術疊代競爭之下 雙方早就不同一層面的競爭者了
你看中國一年幾萬個遊戲等著過審 那個產能那個市場那
個技術絕對突飛猛進
當初的甩鍋 台灣:這是用你們大陸的資金做的是你的
人家有城牆可以當人民去玩國際服 版號哥邏輯 台灣也要有城
牆吧 笑死
大陸:說啥呢,大宇是你們台灣人的公司,是你們的
人家能過的遊戲有限 企劃跟營運模式當然要研究好能回本呀
其實也沒說錯啦 ubisoft任何遊戲我們都怪法國啊 雖然
市場 版號 資本 技術 層層競爭篩選之下 這種壓力強度
ubisoft在世界幾十國有研發
別硬要面子去比較啦 差太多了
台灣也不是軟體立國 只能等哪天小團隊堆出個好作品累
積名聲
笑死 雷亞
我們就沒很差啦 只是剛好啦 剛好 商業大作還沒什麼成績
覺得只差臨門一腳 差個李安的那種感覺
應該講 差個喜宴而已 那種感覺
不要原神,崩壞二艦R少女前線好不好
不要老想有新想法,學米哈遊多抄一點可能有機會
台灣軟體業不差吧,只是大多不是在遊戲(扣掉賭博遊戲)上
甚至論賭博遊戲都不知道聚集了台灣多少軟體人才
大多數都是外包小公司吧
以前公司做資訊服務的(幫企業、政府開發APP 網頁 後端主機等
對就是這種接政府或者外包的
),其中最資深的同事都會被高價挖角去博奕遊戲公司
然後工作室外派到國外對吧
大軟體公司大概就趨勢 精誠啥的吧
不過還是那句話,什麼價碼請什麼人才、但賺得到錢的公司才
願意給高額薪水也是很正常的,博奕就能賺
其他幾乎都是小外包公司 工作室 大多數都是app 網頁
小時候也曾想過投遊戲公司履歷 被學長用力勸退
有種一入遊戲界人生gg的嚴重
我只是想說台灣軟體實力夠,只是恩,沒有誘因投入娛樂遊戲業
除了夢想之外
學長在博弈月薪都十幾萬 雖然看起來他肝可能快炸了
有啊 很多興趣使然的獨立開發者團隊 只是真的都是小
品
月經文都多少遍了 缺的是賣東西的人 碼農跟垃圾一樣不重要
能去博弈爽誰還想開發遊戲
全世界遊戲工程師都是低薪血汗職業
然後賣東西的人缺的是資本 資本大者恆大
很多 都是興趣使然 但是興趣使然的極限也就那樣了 不
可能有一拳碼農什麼的 獨立開發3A大作什麼的
就連日本人也是真的純粹做興趣的
很多離開業界都拿2-3倍薪資的
但就算是為了夢想,台灣的公司大部份也開不出足夠吸引人的
夢想就是
笑死
不過台灣沒有人賺到那69%過就是了,上一個可能是傳
奇雷亞,也黑得差不多了
傳奇突破不要笑死人了整天換皮不求進步 雷亞還比較有希望
傳奇還有再開發嗎? 不是就賣IP給大陸賺最後一批?
其實我覺得雷亞很不錯啊,不過很多人不爽我是蠻願意給機會
的
1
這講的就是社會安全網的差異, 歐美一堆獨立遊戲的創業故事就是靠社福過活。 但台灣文化就是認為這在養廢物, 同時有兩個面向。 1.缺乏我們同一陣營的概念30
那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源 餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時 有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話 除開沒有計算app store等其他金流 以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外4
阿說穿了不就老生常談目光短淺只想現成獲利的問題嗎?手遊最重要是啥?宣傳,外貌吸引 人,內容,宣傳就不提了,沒幾各台闆會灑幣的,拿去炒房坑自己人它不香嗎?還能穩賺薛 喔。 外貌也是,想到美術美工,哪各長輩不是跟你說會餓死?事實上就真的會餓死阿,利潤有多 低砍多低,同案要你改了又改修了又修還砍你薪水,想去當大手,腦袋破洞吧?生活也要顧2
(以國產二次元手遊榜單標准)能五億的也不多。 2018年是前七名(全收錄33款)才有 2019年是前11名(全收錄55款)才有 2020年是前13名(全收錄70款)才有 魔女兵器近三年來的年收入是5
這串看下來 總覺得怪怪的 在C洽常常看到的幾個遊戲 明日方舟 原神 崩壞三 公主連結 FGO 等等 還有一些甚麼奇蹟暖暖的 但回頭看一下新聞給的榜單7
原文太長,刪減一點。 其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。 舉一個例子,DMM的花騎士。 當年花騎士之所以能長期霸榜, 其中一個最主要的因素就是營運的態度。4
是說能拿到版號到底是有多賺? 查了一下,弘煜 的 神隱幻姬(中國叫幻想戰姬)與九十九姬 當年都有拿到版號12
挖了一下新聞 2015/07/31 弘煜科上半年推出作品包括網頁 遊戲《九十九姬》在日本推出,月營收達1.1億日幣,還 有《幻想戰姬》已於3月推出,由中國bilibili代理,月營收突破千萬人民幣,接下來 泰1
說起來或許原創遊戲遊戲早就走到極限了也說不定 但或許是我見識淺薄, 有些遊戲我還是不知道是從哪抄來的。 Loop Hero3
阻擋的 : 工具 : 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢 : 當然啦,台灣遊戲可以透過steam平台來銷售到中國 : 然而steam國際版在中國能稱多久呢?未來全面被封殺,並由蒸氣中國取代也是不無可
70
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否的 : 工具 : : 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢 :44
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否有點可悲 雖然台灣是自由市場,可以讓任何國家進入 但是中國的版號制度,卻讓台灣遊戲一直無法進去 尤其之前發生的還願事件後,中國更不可能讓任何台灣遊戲進入了,版號變成了中國阻擋的 工具10
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否哪來可笑的小丑立委,要不要先去了解遊戲業生態。 中國遊戲業、娛樂業就算抄,他們還是肯花錢買代理、付授權費啊。 幹,臺灣廠商、玩家整天只想Cost Down、求CP值。 臺灣最愛嘴的神魔之塔、原神,看看人家賣了多少,你臺灣肯做嗎?不肯嘛,連一些代理也 能代的亂七八糟。6
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否其實跟遊戲還是廣告那些都沒關係 主要的原因還是錢跑到中共 的手上才是根本問題 不管你是遊戲電視電影也好 有各式各樣的手段 在台灣大撈財資助共軍才是要處理的 簡單講玩不玩都沒差 但是 立委要去查到底錢到哪裡去 ※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:5
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否課長斗內又不是境外支付,中資遊戲在台灣又不能直接收錢,都是代理商收錢,再拿去付代理費的 以台灣的遊戲人口,台灣不玩,頂多少賺一些,但台灣的遊戲產業大概倒光光 台灣的遊戲公司,除了博弈的,幾乎都是靠代理遊戲賺錢,來少量支持開發國產遊戲。 真要鎖中資遊戲,第一個跳出來反對的就是台灣遊戲公司。 拿版號說不公平更是好笑,中國境內遊戲開發商多的是,中國人自己花錢送錢都還不一定買的到版號,怎麼開放給台灣遊戲商,中國人還不氣到爆炸。5
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否這點台灣也不是沒人想過 進軍家機也不是沒人喊過 90年代時,除了大宇以外 還真的有廠商投入了家機戰場 不過這好像...怪怪的......4
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否就算台灣設牆全面禁止中資任何遊戲。 假設真的中資也沒辦法進來台灣設代理。 台灣成為全世界唯一沒有中資遊戲的奶與蜜的應許之地。 結果是什麼呢? 台灣玩家直接殺去外服玩中資遊戲,比如說碧藍航線。
爆
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