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Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否

看板C_Chat標題Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否作者
er2324
(er2324)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:8

: 我們舉《碧藍航線》為例:
: 不用說,這款遊戲肯定是借鑒《艦隊Collection》中艦娘的概念,關於這點大家都看的: 出來,但何以這款遊戲能夠自成一家?
: 在我看來,能否走出自己的獨特非常重要
: 立繪風格先與艦c區分開來,瞄準的客群不太相同,再者,玩法上也不太一樣,捨棄繁雜: 的練船通關過程,專注於立繪換裝和艦船劇情的推展。
: 而在遊戲外,積極拓展線下活動和對玩家間的互動,不只有定期生放送(專門的節目請來: 日本藝人對於遊戲新情報的分享評鑑)、各種線下活動、實體商品的開發(各種奶子滑鼠: 墊、色色的抱枕)、和當地社群良好的互動(捐錢日本天災受災地區、三笠紀念公園整復: 、橫須賀市觀光宣傳)、官方連載的動畫和漫畫,這些都是一間公司為了區別自己和其他: 相似IP所作的努力
: https://i.imgur.com/2810mSO.jpg

: https://i.imgur.com/DDwEk9i.jpg
: 抄襲是抄襲,但有沒有認真對待自己的作品?願不願意花錢經營IP的形象並且嘗試改變?: 甚至是發展出自己獨特的一套系統?我想,這是一間公司成敗的主因,而也是一款遊戲是: 否能夠吸引玩家投入時間和金錢的主因
: 碧藍航線肯定沒少吃過警告、和諧、辱華風波,但人家依然挺了過來,現在碧藍航線的: 二創同人並不亞於艦隊collection,可以顯示玩家的忠誠度並不亞於原先它所借鑒抄襲: 的艦C
: 最後說說,碧藍航線是2017年發行的,而玩法立繪都和艦C有很大的不同,但你們知道嗎: ?在2015年,有一款和艦C幾乎一模一樣的臺灣國產艦娘遊戲上市,那為什麼他不會紅?: https://i.imgur.com/qODHfrG.jpg
: 真的是「中資」在抑制我們的國產遊戲嗎?
: 玩中資遊戲是國安問題,資助對岸買飛彈?
: 這個問題非常好笑
: 你知道我們每年的金貿多少錢嗎?而手遊市場又佔了多少?說不定遊戲公司拿台港澳的營: 收部分去繳稅都不夠塞牙縫,而且不要選擇遺忘,這些即使是他們變相的代理商也要繳: 稅給臺灣政府
: 說穿了,會提這個論點的人,只是想用「中資」來掩飾國產遊戲的不足和缺乏競爭力,: 想用「中資」來保護國內一直扶不起來的遊戲產業
: 我們再舉個例子,這是《碧藍航線》6月的課金表:
: https://m.imgur.com/B2NIrMd
: 難道日本、歐美這些我們「可靠的盟友」也在資助中國買飛彈嗎?
: 結論
: 不要以為拿「國產」、「其他遊戲是中資」就吃了無敵星星,掩蓋不願付出努力和資源: 去經營、開發一款手遊的事實
: 檯面上頂尖的中資手遊們,哪一個沒先在中國市場和國際市場廝殺過?那些能夠出檯面的: 遊戲也是踏在上百個消失在時代中的遊戲的屍體才得以出頭
: 中資與否不會影響遊戲好不好玩,即使是頑皮狗這間倍受好評的非中資公司,也會因為: 一部《最後生還者2》而被攻擊
: 我是臺灣人,我愛我的國家,我也期待臺灣能夠開發出好玩的遊戲
: 我相信臺灣還有很多優秀的開發者、企劃人才,也有有野心的公司
: 但我也希望開發者和經營者能夠認真對待自己的作品、好好培養一部能夠長紅並且耐玩: 的IP,並且不要一直抱怨其他自由市場的競爭者和不買單的消費者,或著拿「國產」當: 無敵星星,躲在自己的舒適圈,希望政府幫忙消滅其他競爭者
: 當你真正做出一款吸引人的手遊,我相信它紅只是時間早晚的問題
: 以上



原文太長,刪減一點。

其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。
舉一個例子,DMM的花騎士。

當年花騎士之所以能長期霸榜,
其中一個最主要的因素就是營運的態度。

花騎士的營運以前是真的被稱為DMM的彿心營運。
每次生放送對遊戲的滿意度調查,
對營運方的好感永遠都是>遊戲內容的。

也因為這樣,當年洽版跟DMM版只要有人問網頁遊戲,
都會有人推薦花騎士。
(當然,在虹幣之亂後,花騎士運營的聲望就被重重打擊了)

所以我們能看出,
運營的態度在一款遊戲受歡迎的原因也佔有很大的比例。


說回碧藍航線。
運營方的政策從來都是對玩家利多。
看過很多手遊為了逼玩家課金,
通常一些活動難度,都強硬設計成跟當時推出的人物有關。

"只要你有這個OOO角色,活動難度就會從地獄變成簡單哦!"

這在碧藍航線根本就沒發生過。
雖然我最近覺得科研船的強度也慢慢在通膨了,

https://i.imgur.com/6EZsyUK.jpg


https://i.imgur.com/ehRdqWY.jpg
(四期科研船,不需要賭運氣就能免費入手)


不過決定性的差距在於--
"只有自己人通膨,敵人難度還是跟以前一樣"。

根本就不存在什麼--

"沒有這角色,活動就變得很難過關"

或者是

"我們增加了對玩家有利的新機制,但是關卡變的比加新機制之前更難打"
的這種問題。


另外就是,玩家反應的問題基本上都有聽進去。
連續自動戰鬥、隱藏對話框、掃蕩關卡,通通都有了。

甚至以前玩家嫌無聊的關卡戰鬥,
嘗試製作了比較不一樣的大世界系統。
讓玩家可以地圖解謎、攻略地圖。
(雖然我覺得換湯不換藥,畢竟遊戲的框架極限就在那邊)

但這些全都是營運用心經營的證明。
跟一般的收割完一波就跑了的免洗遊戲不一樣。


另外,
碧藍航線的運營在中國其實是一家很小的公司。
每次只要有事情,碧藍都會先被同業開刀攻擊。
"艦B躺著也中槍"真的不是玩笑話。

在當年中國剛上市的時候,
還因為活動設計問題,一度快要營運到倒閉。
後來靠著日本指揮官跟痛定思痛的反省設計,反攻回中國成功。


打了這麼多,其實也沒有人要看。
所以發個奶圖讓大家至少養眼一下。


https://i.imgur.com/bMYCeko.jpeg


https://i.imgur.com/ONbilQl.jpg

https://i.imgur.com/J7uxMPr.jpg


END

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣)
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AirForce0007/17 11:24奶子!優質!

y189654707/17 11:24求求你們 不要再稱讚中國了 我真的快要受不了了 中國的

y189654707/17 11:24一切都不能有優點 拜託

其實就罵啊,中國雖然是海軍本部卻被和諧很好笑。

frank123ya07/17 11:26唯一有影響遊戲的就英仙座吧 有他沒他大世界兩種體驗

zxcmoney07/17 11:27完全不想面對現實,其實可以去FB,會有演算法幫忙過濾

jim92421107/17 11:28二樓說真的,你不走出去這想法會沒辦法成長=.=

jim92421107/17 11:28不面對事實只會被社會淘汰

a7911101007/17 11:28二樓那很明顯就反串拉XDD

john042107/17 11:30真的 有競爭才會進步 艦B一部分升起也是同業自爆

艦C的田中難度聞名遐邇。

jojoway07/17 11:30艦b活動關 大概只有一開始那年有難度 之後就順從核心支

jojoway07/17 11:30持者 後面其實都很簡單吧 除了開新章節時

當年難度硬要學田中難度,結果差點直接倒閉。

john042107/17 11:30沒保底無限暢抽 SKIN要抽 辛辛苦苦養成會沈船消失

其實艦C沈船有好有壞。 因為沈船而衍生出的同人世界觀設定很多。

※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 07/17/2021 11:37:09

ssarc07/17 12:57靠祥鳳獨角獸其實也夠了

ssarc07/17 13:01沉船對玩家絕對是壞,違反輕鬆玩的習性,沒人喜歡被整

holden060907/17 13:39艦B真的輕鬆,但也因為這個因素,大家喜歡玩