Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
: 我們舉《碧藍航線》為例:
: 不用說,這款遊戲肯定是借鑒《艦隊Collection》中艦娘的概念,關於這點大家都看的: 出來,但何以這款遊戲能夠自成一家?
: 在我看來,能否走出自己的獨特非常重要
: 立繪風格先與艦c區分開來,瞄準的客群不太相同,再者,玩法上也不太一樣,捨棄繁雜: 的練船通關過程,專注於立繪換裝和艦船劇情的推展。
: 而在遊戲外,積極拓展線下活動和對玩家間的互動,不只有定期生放送(專門的節目請來: 日本藝人對於遊戲新情報的分享評鑑)、各種線下活動、實體商品的開發(各種奶子滑鼠: 墊、色色的抱枕)、和當地社群良好的互動(捐錢日本天災受災地區、三笠紀念公園整復: 、橫須賀市觀光宣傳)、官方連載的動畫和漫畫,這些都是一間公司為了區別自己和其他: 相似IP所作的努力
: https://i.imgur.com/2810mSO.jpg
: 碧藍航線肯定沒少吃過警告、和諧、辱華風波,但人家依然挺了過來,現在碧藍航線的: 二創同人並不亞於艦隊collection,可以顯示玩家的忠誠度並不亞於原先它所借鑒抄襲: 的艦C
: 最後說說,碧藍航線是2017年發行的,而玩法立繪都和艦C有很大的不同,但你們知道嗎: ?在2015年,有一款和艦C幾乎一模一樣的臺灣國產艦娘遊戲上市,那為什麼他不會紅?: https://i.imgur.com/qODHfrG.jpg
: 玩中資遊戲是國安問題,資助對岸買飛彈?
: 這個問題非常好笑
: 你知道我們每年的金貿多少錢嗎?而手遊市場又佔了多少?說不定遊戲公司拿台港澳的營: 收部分去繳稅都不夠塞牙縫,而且不要選擇遺忘,這些即使是他們變相的代理商也要繳: 稅給臺灣政府
: 說穿了,會提這個論點的人,只是想用「中資」來掩飾國產遊戲的不足和缺乏競爭力,: 想用「中資」來保護國內一直扶不起來的遊戲產業
: 我們再舉個例子,這是《碧藍航線》6月的課金表:
: https://m.imgur.com/B2NIrMd
: 難道日本、歐美這些我們「可靠的盟友」也在資助中國買飛彈嗎?
: 結論
: 不要以為拿「國產」、「其他遊戲是中資」就吃了無敵星星,掩蓋不願付出努力和資源: 去經營、開發一款手遊的事實
: 檯面上頂尖的中資手遊們,哪一個沒先在中國市場和國際市場廝殺過?那些能夠出檯面的: 遊戲也是踏在上百個消失在時代中的遊戲的屍體才得以出頭
: 中資與否不會影響遊戲好不好玩,即使是頑皮狗這間倍受好評的非中資公司,也會因為: 一部《最後生還者2》而被攻擊
: 我是臺灣人,我愛我的國家,我也期待臺灣能夠開發出好玩的遊戲
: 我相信臺灣還有很多優秀的開發者、企劃人才,也有有野心的公司
: 但我也希望開發者和經營者能夠認真對待自己的作品、好好培養一部能夠長紅並且耐玩: 的IP,並且不要一直抱怨其他自由市場的競爭者和不買單的消費者,或著拿「國產」當: 無敵星星,躲在自己的舒適圈,希望政府幫忙消滅其他競爭者
: 當你真正做出一款吸引人的手遊,我相信它紅只是時間早晚的問題
: 以上
原文太長,刪減一點。
其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。
舉一個例子,DMM的花騎士。
當年花騎士之所以能長期霸榜,
其中一個最主要的因素就是營運的態度。
花騎士的營運以前是真的被稱為DMM的彿心營運。
每次生放送對遊戲的滿意度調查,
對營運方的好感永遠都是>遊戲內容的。
也因為這樣,當年洽版跟DMM版只要有人問網頁遊戲,
都會有人推薦花騎士。
(當然,在虹幣之亂後,花騎士運營的聲望就被重重打擊了)
所以我們能看出,
運營的態度在一款遊戲受歡迎的原因也佔有很大的比例。
說回碧藍航線。
運營方的政策從來都是對玩家利多。
看過很多手遊為了逼玩家課金,
通常一些活動難度,都強硬設計成跟當時推出的人物有關。
"只要你有這個OOO角色,活動難度就會從地獄變成簡單哦!"
這在碧藍航線根本就沒發生過。
雖然我最近覺得科研船的強度也慢慢在通膨了,
https://i.imgur.com/6EZsyUK.jpg
https://i.imgur.com/ehRdqWY.jpg
不過決定性的差距在於--
"只有自己人通膨,敵人難度還是跟以前一樣"。
根本就不存在什麼--
"沒有這角色,活動就變得很難過關"
或者是
"我們增加了對玩家有利的新機制,但是關卡變的比加新機制之前更難打"
的這種問題。
另外就是,玩家反應的問題基本上都有聽進去。
連續自動戰鬥、隱藏對話框、掃蕩關卡,通通都有了。
甚至以前玩家嫌無聊的關卡戰鬥,
嘗試製作了比較不一樣的大世界系統。
讓玩家可以地圖解謎、攻略地圖。
(雖然我覺得換湯不換藥,畢竟遊戲的框架極限就在那邊)
但這些全都是營運用心經營的證明。
跟一般的收割完一波就跑了的免洗遊戲不一樣。
另外,
碧藍航線的運營在中國其實是一家很小的公司。
每次只要有事情,碧藍都會先被同業開刀攻擊。
"艦B躺著也中槍"真的不是玩笑話。
在當年中國剛上市的時候,
還因為活動設計問題,一度快要營運到倒閉。
後來靠著日本指揮官跟痛定思痛的反省設計,反攻回中國成功。
打了這麼多,其實也沒有人要看。
所以發個奶圖讓大家至少養眼一下。
https://i.imgur.com/bMYCeko.jpeg
https://i.imgur.com/ONbilQl.jpg
https://i.imgur.com/J7uxMPr.jpg
END
--
奶子!優質!
求求你們 不要再稱讚中國了 我真的快要受不了了 中國的
一切都不能有優點 拜託
其實就罵啊,中國雖然是海軍本部卻被和諧很好笑。
唯一有影響遊戲的就英仙座吧 有他沒他大世界兩種體驗
完全不想面對現實,其實可以去FB,會有演算法幫忙過濾
二樓說真的,你不走出去這想法會沒辦法成長=.=
不面對事實只會被社會淘汰
二樓那很明顯就反串拉XDD
真的 有競爭才會進步 艦B一部分升起也是同業自爆
艦C的田中難度聞名遐邇。
艦b活動關 大概只有一開始那年有難度 之後就順從核心支
持者 後面其實都很簡單吧 除了開新章節時
當年難度硬要學田中難度,結果差點直接倒閉。
沒保底無限暢抽 SKIN要抽 辛辛苦苦養成會沈船消失
其實艦C沈船有好有壞。 因為沈船而衍生出的同人世界觀設定很多。
※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 07/17/2021 11:37:09靠祥鳳獨角獸其實也夠了
沉船對玩家絕對是壞,違反輕鬆玩的習性,沒人喜歡被整
艦B真的輕鬆,但也因為這個因素,大家喜歡玩
1
這講的就是社會安全網的差異, 歐美一堆獨立遊戲的創業故事就是靠社福過活。 但台灣文化就是認為這在養廢物, 同時有兩個面向。 1.缺乏我們同一陣營的概念30
那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源 餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時 有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話 除開沒有計算app store等其他金流 以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外4
阿說穿了不就老生常談目光短淺只想現成獲利的問題嗎?手遊最重要是啥?宣傳,外貌吸引 人,內容,宣傳就不提了,沒幾各台闆會灑幣的,拿去炒房坑自己人它不香嗎?還能穩賺薛 喔。 外貌也是,想到美術美工,哪各長輩不是跟你說會餓死?事實上就真的會餓死阿,利潤有多 低砍多低,同案要你改了又改修了又修還砍你薪水,想去當大手,腦袋破洞吧?生活也要顧2
(以國產二次元手遊榜單標准)能五億的也不多。 2018年是前七名(全收錄33款)才有 2019年是前11名(全收錄55款)才有 2020年是前13名(全收錄70款)才有 魔女兵器近三年來的年收入是5
這串看下來 總覺得怪怪的 在C洽常常看到的幾個遊戲 明日方舟 原神 崩壞三 公主連結 FGO 等等 還有一些甚麼奇蹟暖暖的 但回頭看一下新聞給的榜單4
是說能拿到版號到底是有多賺? 查了一下,弘煜 的 神隱幻姬(中國叫幻想戰姬)與九十九姬 當年都有拿到版號12
挖了一下新聞 2015/07/31 弘煜科上半年推出作品包括網頁 遊戲《九十九姬》在日本推出,月營收達1.1億日幣,還 有《幻想戰姬》已於3月推出,由中國bilibili代理,月營收突破千萬人民幣,接下來 泰1
說起來或許原創遊戲遊戲早就走到極限了也說不定 但或許是我見識淺薄, 有些遊戲我還是不知道是從哪抄來的。 Loop Hero3
阻擋的 : 工具 : 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢 : 當然啦,台灣遊戲可以透過steam平台來銷售到中國 : 然而steam國際版在中國能稱多久呢?未來全面被封殺,並由蒸氣中國取代也是不無可4
就算台灣設牆全面禁止中資任何遊戲。 假設真的中資也沒辦法進來台灣設代理。 台灣成為全世界唯一沒有中資遊戲的奶與蜜的應許之地。 結果是什麼呢? 台灣玩家直接殺去外服玩中資遊戲,比如說碧藍航線。
99
[心得] 老玩家對PAD營運的想法從微顆無顆休閒老玩家心得 進度推進到裏列界 最近的優點就送石很大方 各種花式放送寵物 抽到你爽 不過如果是老玩家 基本上抽到重複的機率超級高88
[妮姬] Shift Up員工吐槽騰訊的活動破壞性影響1.shift up和金亨泰方看到騰訊對遊戲首次活動的企劃書時都覺得匪夷所思,既無法提 高遊戲黏著度,收益也過低,並且課金才能solo的做法有些過分 2.shift up認為遊戲hard模式難度過高,騰訊運營方提出玩家認為難打不過去就會去課 金,可以提高收益54
[情報][倒了] 美少女花騎士繁中版 終止營運「美少女花騎士」終止營運公告 感謝大家一直以來對「美少女花騎士」的愛戴。 很遺憾要告訴我們敬愛的玩家們 「美少女花騎士」 將於 2020年12月1日 12:00起終止營運。52
[閒聊] 艦C是如何屹立不搖的?艦C是2013年開始營運的遊戲 對新手極度不友善 對老手除了課金要求高外 也很農 才有辦法保持在領先地位 關卡設計越來越難 解謎越來越複雜33
[閒聊] 擺明搞玩家的只有艦C還在生存嗎如題,艦隊收藏,從開始之初 遊戲設定就是要讓玩家感受艱辛奮鬥和命運無常 縱使在陸續出了戰艦少女和碧藍航線這種倒貼玩家的對手 艦C仍然堅持自己獨特的虐玩家風格 難度就是只會上升不會下降26
[閒聊] 艦C活動的問題是不是改個名字就好了艦C活動難度關卡有分成甲乙丙丁 尤其是甲的設計充斥各種田中的惡意設計 有一種看法是丙才是田中設計給大部分玩家的難度 玩家既然選擇了甲,那被田中教做人也是理所當然 如果艦C把難度名稱甲改成 Hell26
[情報][寶石]營運3.5周年檢討與之後更新方向======================================================= 1.不再推出新的點數轉蛋17
[妮姬] 開服第一個活動難度炸裂!連課長都難開服第一個活動難度炸裂!《勝利女神:妮姬》高戰力要求連課長都難達標 《勝利女神:妮姬》是一款靠著美少女「震臀」以及韓國知名美術設計師金亨泰參與,迅 速在全球市場上取得相當亮眼的成績,然而遊戲卻因為大量的營運問題、Bug 等問題受到 玩家詬病。像是最近的新活動開放難度要求高到連課長們都難以辦到,甚至還出現了每日5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命1
Re: [23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了二期 05這遊戲營運雖然不正常但挺用心的 這遊戲其實真的做出來會紅吧 知道梅普露能坐烏龜大家很羨慕,所以實怍一個機制讓大家都可以這樣叫怪出來 在一些大家不太關注的地方也很細心 出了新資料片還會在舊區域放新內容
爆
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