Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
阿說穿了不就老生常談目光短淺只想現成獲利的問題嗎?手遊最重要是啥?宣傳,外貌吸引人,內容,宣傳就不提了,沒幾各台闆會灑幣的,拿去炒房坑自己人它不香嗎?還能穩賺薛喔。
外貌也是,想到美術美工,哪各長輩不是跟你說會餓死?事實上就真的會餓死阿,利潤有多低砍多低,同案要你改了又改修了又修還砍你薪水,想去當大手,腦袋破洞吧?生活也要顧,配合超高工時下來只想腦攤在床上,愛都磨光了誰還跟你學對面漢化搞翻譯整合,當然有錢賺那又不同,只是通常也少得可憐,文化?那啥能吃嗎?先填飽肚子吧。
剩下就內容,看看課之國就知道,現在普通玩家對這種擺明坑你的大都很反感,當然大課長夠多也是能搞得很漂亮,問題能持續多久,有些東西確實不是一下蹦出來的,拿原神前身崩3來說,一開始角色少到考北,可玩性也很少,也是不斷改變跟聽玩家建議一直作變化,甚至大砍了雞軒猿那條沉長的外傳去作精簡和保底機制,輔以每次改版的變化,都讓人看得見用心和誠意,一路累積經驗來的,只是說到底,台灣就...阿就博奕還能幹嘛....三英戰呂布都戰了幾十年了,你不累我都累了。
就算偶有佳作,要馬被沾光要馬被挖走,人口都負成長了還管手遊,不過是長期下來的結果之一罷了。
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看台灣遊戲企劃的薪水 賺不到錢我不是很意外
目光短淺?建議自己投身遊戲業看看,台灣遊戲慘業根本
沒有資金投資長期嘻嘻
返校做成那樣還是賠錢,還願還要26資助才有錢做,這還
是賺多的例子了
博弈才是台灣遊戲出路,嘻嘻
崩三直到現在都還在加入新類型的遊戲模式,比起許多活動萬
年不變的手機遊戲確實讓人驚艷
崩三開服到現在活動幾乎每次都是出新的,玩法劇情上
都有或大或小的變動,完全複製貼上的純復刻活動現在
一隻手都數得完
赤燭諷刺的就是台灣人人稱讚,結果卻是26願意出錢支援
「冗」長
有時候很矛盾,人都是保守的,台灣大陸都有出大錢大爆死倒
閉的案例,但為什麼對面還是持續有傻子出資,我們就慢慢縮
了?
台灣遊戲RD年薪最高差不多快200萬 是要笑死誰
注定沒未來了啦
因為對面市場大阿,只要一小部分人支持一款遊戲就可以
活了
1
這講的就是社會安全網的差異, 歐美一堆獨立遊戲的創業故事就是靠社福過活。 但台灣文化就是認為這在養廢物, 同時有兩個面向。 1.缺乏我們同一陣營的概念30
那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源 餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時 有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話 除開沒有計算app store等其他金流 以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外2
(以國產二次元手遊榜單標准)能五億的也不多。 2018年是前七名(全收錄33款)才有 2019年是前11名(全收錄55款)才有 2020年是前13名(全收錄70款)才有 魔女兵器近三年來的年收入是5
這串看下來 總覺得怪怪的 在C洽常常看到的幾個遊戲 明日方舟 原神 崩壞三 公主連結 FGO 等等 還有一些甚麼奇蹟暖暖的 但回頭看一下新聞給的榜單7
原文太長,刪減一點。 其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。 舉一個例子,DMM的花騎士。 當年花騎士之所以能長期霸榜, 其中一個最主要的因素就是營運的態度。4
是說能拿到版號到底是有多賺? 查了一下,弘煜 的 神隱幻姬(中國叫幻想戰姬)與九十九姬 當年都有拿到版號12
挖了一下新聞 2015/07/31 弘煜科上半年推出作品包括網頁 遊戲《九十九姬》在日本推出,月營收達1.1億日幣,還 有《幻想戰姬》已於3月推出,由中國bilibili代理,月營收突破千萬人民幣,接下來 泰1
說起來或許原創遊戲遊戲早就走到極限了也說不定 但或許是我見識淺薄, 有些遊戲我還是不知道是從哪抄來的。 Loop Hero3
阻擋的 : 工具 : 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢 : 當然啦,台灣遊戲可以透過steam平台來銷售到中國 : 然而steam國際版在中國能稱多久呢?未來全面被封殺,並由蒸氣中國取代也是不無可4
就算台灣設牆全面禁止中資任何遊戲。 假設真的中資也沒辦法進來台灣設代理。 台灣成為全世界唯一沒有中資遊戲的奶與蜜的應許之地。 結果是什麼呢? 台灣玩家直接殺去外服玩中資遊戲,比如說碧藍航線。
爆
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否這幾天這個議題一直洗,小弟不才,謹提供一些看法給各位,我們依各個爭論點慢慢來 中資遊戲都在臺灣手遊營收前位,因此打擊臺灣國產遊戲? 我們先看一張圖,參考Sensor Tower所統計的2020年Q3港臺手遊營收排名: 前十名不乏中資,但真的因此完全擠掉其他廠商的遊戲了嗎?難道星城online也是所謂52
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的 超級大坑來說,原神還好吧。 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家44
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否有點可悲 雖然台灣是自由市場,可以讓任何國家進入 但是中國的版號制度,卻讓台灣遊戲一直無法進去 尤其之前發生的還願事件後,中國更不可能讓任何台灣遊戲進入了,版號變成了中國阻擋的 工具15
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否為何台灣剩下獨立遊戲能看 是不是代表台灣是有創意也願意做遊戲的 但是就是沒人願意投資 如果說政府出錢投資那些獨立遊戲 包含創立公司、徵人、還有最重要的宣傳…14
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?1.解任務很北七 有些劇情跑一次還可以 重複一直跑不知道在啥小 2.練功很沒意義 經驗條只是把升級時間拖長 沒有得到遊玩感 3.打寶更無意義 掉落率越低 花費時間越長 然後還打不到 4.有些道具課金就課的到 免費仔會不爽 5.不可交易 沒有利益 大盤商不會進駐 只想花錢爽的大爺就不會來11
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否是覺得平民就乖乖當勞工領薪水 不要來評論資本家吧 支持一個工作室搞出一套遊戲的啟動資金 算新北弄個辦公室一年 五人小團隊音樂美術行銷外包10
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否哪來可笑的小丑立委,要不要先去了解遊戲業生態。 中國遊戲業、娛樂業就算抄,他們還是肯花錢買代理、付授權費啊。 幹,臺灣廠商、玩家整天只想Cost Down、求CP值。 臺灣最愛嘴的神魔之塔、原神,看看人家賣了多少,你臺灣肯做嗎?不肯嘛,連一些代理也 能代的亂七八糟。3
Re: [閒聊] 風色幻想手遊是哪一步走錯了?人氣好低紫龍戰棋做幾年了 風七都停幾年了要怎麼比 技術美工策畫宣傳都輸人 如果人氣還能打平的話才奇怪 不是老ip拿出來就能讓人買單的 遊戲系統玩法玩家體驗才是手遊核心 不然直接玩原版不就得了 ※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 比台服天地劫提早一陣子登場的手遊
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