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Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否

看板C_Chat標題Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 1 推:2 噓:1 →:3

※ 引述《togs (發文練EQ)》之銘言:
: 感謝分享看法,
: 在這本魯也摻一腳分享看法 (平民百姓觀點,非一出生就有足以豪賭的資本)
: 1. 文中提到<台灣遊戲業者有沒有膽量去賭>
: 問題是賭的不是一個人,而是全公司。
: 假設有股東,股東的錢也是錢,人家沒義務這麼佛陪一個人去賭
: 假設沒股東,公司的錢就是老闆從口袋掏出,老闆也是一塊錢一塊錢慢慢打拼而來: 累積的資本。誰敢說賭就賭。
: 撇開上面2個不談,員工有責任要跟著一起賭?
: 大家有每月伙食費要花、房租要繳。
: 假設賭輸,員工要轉職,中間空窗期哪來的薪水?

這講的就是社會安全網的差異,
歐美一堆獨立遊戲的創業故事就是靠社福過活。

但台灣文化就是認為這在養廢物,
同時有兩個面向。
1.缺乏我們同一陣營的概念
2.覺得人有飯吃就不努力了

於是民族性的差異就導致這些創新產業發展緩慢。

某種程度上 1. 的部分,看來也是版號哥的訴求,
因為我們是同一陣營的,
所以要放棄玩好遊戲的權利,
一起建立對版號哥有利的貿易壁壘。

但說實話這些代理商或開發商,過去賺了錢,
大多也沒好好開發過遊戲,或好好營運遊戲,
感覺上都只想炒短線。

賺了錢的利益有回饋社會嗎?
甚至不要說社會,有回饋遊戲業嗎?
創立遊戲學校? 投資獨立遊戲?

是不是覺得這些錢都是自己的能力賺來的?
所以沒義務回饋社會?
那為何覺得這時候社會有義務幫你們?

說實話,這種文化與民族性也是經過漫長的時間產生的,
一直到線上遊戲時期,台灣還是對國產有信心會支持的,
只是到了手遊時代這種信心與支持基本上已經被玩光了。

: 2. 環境也很重要。
: 根據最近國際(NUMBEO, 2021, 註2)的統計,
: 台北(註3)的房價所得比(31.5) 高居世界第十,
: 在亞洲僅次於深圳、香港、北京、馬尼拉、
: 上海、孟買及可倫坡,而台中市(20.1)也
: 高居世界第34名,竟與第32名的巴黎(21)差不多!
: 在這樣的環境下,有幾個人敢拚、有能力拚?
: 金字塔頂端的人,像是我前老闆,就跟我講明: 他只想投資博奕類型
: 因為他認為只有博奕類會賺。

我覺得跟房價所得比無關,
重點是有沒有錢吃飯付房租才是實際上的問題。

除非普遍來說,房子比夢想重要,
但這樣就不該嘴遊戲業了,
畢竟人生總是要有取捨,覺得房子比較重要。

那錢全跑進房地產也是很正常的。

: 3. 拿現實來說
: 假設23歲出社會,每月4萬,到32歲算月薪10萬好了
: 每月吃飯、房租、保險、其他和孝親費約3萬。可存的錢
: 就是約 (1+7) x 12(月) x 10(年) / 2 = 480萬
: 你一個小工作室基本上每月員工薪水開銷算少一點約20萬 (含勞健保退休金等)
: 房租+水電管理+會計,加上自己生活費房租等,大概總共快30萬。
: 燒1年就是360萬,遊戲開發基本上在開發期間不太會有收入
: 一賭就是 360/480,約3/4的人生賠進去 (撇開那種有人給你錢不用還的情況)
: 試問這樣的情況下誰會去賭?
: 更別說看著周圍的人都結婚,支付頭款買房,親人的壓力等

說實話這串數字看起來就是富二代人生。

出社會就每月4萬,到32歲就有月薪10萬,
光是出社會的薪水,就脫離平均的2.9萬,何況有一堆是只有基本薪資的,
而能到32歲就有月薪10萬,通常也是同等級的父母知道如何一路晉升才能有的成就,
不然一堆人的薪水上限了不起就5萬,未來就不會再成長了,
甚至有些人的極限可能就到3萬。

能到10萬的人,幾乎人生就是早被規畫好,不需要賭就能過好日子。
但有多少人的人生能到這種等級?
這種人的人生又有多少部分是靠錢堆出來的?

當然階級固化也不是甚麼個人的錯,就只是環境問題而已,
只是有有遊戲夢的人,難以階級流動到中產階級,創業開遊戲公司。

: 4. 站在求職者立場,假設博弈產業給較高薪,
: 在房租物價高成這樣的環境下,即便我對<非博弈>的遊戲業想支持
: 但還是有生活得顧。

這又回到社會安全網的問題,
窮人都要負責自己的生存,有餘力實踐創新的就只剩有錢人,
那整個社會的創新自然會比較慢,
因為窮人再有創意也無法實行。

所以馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)也曾支持無條件基本收入
「所以,我們應該探索無條件基本收入等等的政策,
讓每一個市民都有機會可以嘗試實現他們的構想,帶動創新。」

當然我個人觀點,
也不是說台灣也該走向創新型國家,
就算從快速追趕型,退回追趕型國家也沒什麼不好。

只是退回追趕型國家,
就不要擋國外ACG產品進來。

: 於是:
: 有意自行研發game的人不敢投入年輕時餐廳端盤,工地打工、
: 工作到晚上11、12點努力半輩子累積的錢。
: 有意加入的求職者,衡量生活費等等,也沒能進入。
: 於是在博弈產業的人愈來愈多。
: 換做我待在那,也是替自己的產業講話。
: 甚至口口聲聲說博弈產業多好,邀請新鮮人加入。
: 如此循環,博弈產業就愈來愈壯大
: 也許有人會說<都怪環境不就飽了>
其實也可以看看甲山林會不會成為台灣遊戲業之光就是了。

: 客觀說就像前面幾篇文章提到的,
: 撇開神一般的天才,現在的game難免不會有<其他game>的影子,
: 或是參考其他來源
: 例如原神、爐石跟MTG之間的關係、among us和狼人殺等 (舉錯歡迎說
: 印象中之前有赤燭。
: 這方面我涉獵不多,但我相信台灣也有一些人在努力開發game。
: 我自己也買了幾款,像是守夜人
: 客觀說我也覺得逆風,
: 但我不覺得僅因中國或政府沒支持的關係 (也許可歸納為間接)
: 硬要說就整個環境吧。
: 生活一困難,工作時間一拉長,玩的遊戲性質也變得不一樣
: 玩家的選擇也是一個因素之一。
: 整篇看似悲觀,不過即便逆風,還是有人在掙扎、在努力
: 這就是人生。

也沒那麼逆風,現在也有數發協會之類的組織,
https://www.facebook.com/dcdw88/
分享經驗或是交流。

總之,有興趣可以去看看。

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JamesChen07/18 11:521 2 兩點都沒有錯啊,這都是事實。即使在歐美所謂社福

JamesChen07/18 11:52制度設計上也得讓你覺得隨便有另一份工作都比較好。

是都沒錯啊,但一方面不願回饋社會,又拿想這東西要求人支持 這就是雙重標準了,當然也有人主張雙重標準是正常的 但能不能說服人又是另一回事了

※ 編輯: zxcmoney (114.38.137.227 臺灣), 07/18/2021 11:58:58

alinwang07/18 12:02甲山林喔,希望不會走上國內普遍十年內就黑掉的命運。

alinwang07/18 12:02還有最好別封什麼之光,沒一個好下場。

cactus4407/18 12:25這樣一來所得稅可能要調漲到40%以上了

zxcmoney07/18 12:29選擇當追趕型國家就認份點就是了