Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
: → HarunoYukino: 版號哥1.0說台灣市場小,版號哥2.0說台灣市場是前 07/18 09:55: → HarunoYukino: 五名 07/18 09:55: → HarunoYukino: 前2名+前3名+前5名沒有版號限制 07/18 09:56: 推 vanler: 2.0加油不要青不出於藍 07/18 09:59: 推 good5755: 以比例來看大約 中共30%日本25%南韓10%美國10%台灣8% 07/18 10:01: → good5755: 所以8%市場養出來的廠商 被30%養出來大廠排擠很明顯吧 07/18 10:02: 推 HsuGun: 其實就是情緒勒索而已,不支持本土產業等於不愛國 07/18 10:03: → HarunoYukino: 所以被30拒絕叫作等死不在25+10+8上面打拼 傑出的 07/18 10:03: → HarunoYukino: 一手 07/18 10:03: → HarunoYukino: 然后別人在30上不了市到25+10+8上面先開服叫作少數 07/18 10:05: → HarunoYukino: 成功者不足以學習,讚 07/18 10:05: → HarunoYukino: 還有的是在30那邊大爆死,被人認為快要關服最後在2 07/18 10:09: → HarunoYukino: 5那邊起死回生紅回30去。最後解釋是因為在30那邊有 07/18 10:09: → HarunoYukino: 上市的關係呢 07/18 10:09: → HarunoYukino: 還有啊,從來在30那邊拿到的營收只有10%不到,營收 07/18 10:11: → HarunoYukino: 大部分都是來自於25那邊。還能解釋是因為有在30那 07/18 10:11: → HarunoYukino: 邊上市呢 07/18 10:11: → HarunoYukino: 只躲在名人訪談後面狐假虎威也不願面對實際案例 07/18 10:14: 噓 as80110680: 笑死,你說台灣市場沒人鳥不也是過時資訊 07/18 14:42那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源
餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時
有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話
除開沒有計算app store等其他金流
以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外
排名的東東其實真的看的時候要小心
只差個一名被秒殺是常有的事情
常常只是說好聽話給有心人聽
像是2018那個場子
明顯是要哄台灣工程師加把勁
幫google多寫點app
讓google多抽點錢
言歸正傳
法米通給出的2020世界手遊市場規模在這裡
https://ascii.jp/elem/000/003/160/3160528/img.html
第一名中國20,767億日圓
第二名美國19,396億日圓
第三名日本12,113億日圓
======================
兆元組之壁 後面掉的很厲害
======================
第四名南韓 5,442億日圓
第五名英國 2,300億日圓
第六名德國 2,270億日圓
======================
以下一千億台組
======================
台灣是第七名 1,692億日圓
第八名加拿大 1,387億日圓
第九名法國 1,312億日圓
第十名澳洲 1,105億日圓
大概7-10名加起來等於第4名韓國
4-10名加起來大概等於第2名美國的規模
台灣市場是大還是小 ?
好啦以人口來說
這個市場規模算是很驚人了
但就是佔全球 2%
你是個有理智的老闆
開發了一款手遊要賺錢
當然是想辦法賣中美拿那45%
日本都是有餘力再說了
台灣 ...簡轉繁吧 愛玩不玩隨便你
上世紀80年代台灣GDP海放中國的年代
歐美日的遊戲廠都不把台灣放在眼裡了
台灣頂多是引領新加坡馬來西亞印尼華人潮流
更何況現在是中國海放台灣
人家google為了要台灣人幹活
找個漂亮數字吹捧一下
心照不宣 謝謝抬舉就好
當真以為自己了不起
那就難看了
唉
--
有數字來源給推
然後現在是主張台廠沒拿到第一名的市場是等死.
台灣是個挺方便的跳板和灘頭堡
台灣市場,主要是接受度高,且容易針對大中華地區的
市場進行修改吧?
由東往西跳、由南往北跳,都可以先在台灣落腳看風向
(′・ω・‵) 同文同種比較方便處理吧
挺中肯的XD
給推
人口約2%,規模約9%
接受度高可是因為市場小所以其實是零散
還不少人拿google第五名來吹台呢...
台灣市場也不算小了 只是都被美日中分掉
看看一拳那種換皮手遊和天堂 都能薛一堆錢
規模很大 但是已經被別人啃下一大塊 不代表你搶得到的餅
台灣排名第五名 好像是2015年的事情
你把數據都拿出來講那麼直接讓那些自信仔臉往哪擺
這個東西就是自助餐啊 要吹捧台灣市場多重要的時候
就是我們是全球第五大(?)市場不要跟著中國人瞧不起自己
扯版號的時候就是可憐台廠被中國打壓拿不到版號死一片
@abadjoke 跟能源議題一樣。扯再生能源時,土地要多
少有多少;扯核能時,沒有半點土地能夠存放乏燃料www
然後一邊無視第四大市場也在搞版號的同時
一邊無視拿到第二+第三+第五(?) 的市場也能賺到爛
@abadjoke 主要還是口味問題。既然走日系可以1+3,還
不用面對SJW,何樂而不為
這些版號仔完全不會去跟你說看馬娘這種只吃本土市場
根本不知道中國版號是什麼的手遊能夠在過去幾個月賺爛
這類事情 只會跟你說拿不到中國版號手遊就發展不起來
還有資金仔會說,我們就沒錢啊,所以只代理、做博弈
其實不鳥中國市場 你有本事在日本佔到手遊市場一個角落
然後配合台灣市場就能讓普通公司活得下去了
但是現實就是各種老子有錢跟神來也在霸佔台灣主流人才
然後無視台灣業者的這些決定只會哭腰版號 笑死人
先等到哪天我能在秋葉原JR看到台廠手遊廣告的那天
再來靠腰說台廠少吃中國這塊市場賺不夠多影響很大啦
@AirForce00 其實走日系我覺得沒什麼大問題
畢竟歐美市場的風向真的相對難預測 珍妮佛羅培茲那款能
賣成那樣我是真的想不到 但台廠現在是日本市場都不想拼
甚至講難聽點連台灣市場都是隨便搞搞的心態
這種現實下還需要去靠腰中國手遊入侵嗎?
艦B是怎麼在日本上市站穩的有人能介紹一下嗎?
艦B怎麼穩的,這個我還真的不知道,一開始還差點炸了
@ssarc 跟艦C一樣,靠同人圖增長人氣吧?絆愛合作時
,才算真正打開知名度
絆愛合作是第二年的事了,如果是絆愛才開始,早倒了
@RoaringWolf 只能說悠星意外能撐?不過,我也是在某
一天,突然發現以往畫艦C色圖的繪師,都改畫艦B(當時
我還在沉迷少前)
我是想說台灣想去日本連翻譯宣傳都沒錢很爛,艦B既然在中國
賠錢,還有錢去日本搞好翻譯、宣傳和開發嗎?
一開始可能有賠吧,但原本就決定好進軍日本
悠星很早就去海外發展事業了。
悠星前身的陣面一度拿到散爆的海外代理權
@ssarc 當時日系手遊,在沒有奇怪抓馬的情況下,都會
想辦法進日本發展,畢竟不用666
艦B在中國是b站營運 日服是悠星
對岸手遊初期很多都是研營分家
啊,想起來了,蠻啾當時還有主打美女ceo,當時有引起
討論度
只能說姚蒙意外有實力
悠星能夠撐下來,多半是因為姚蒙。雖然身為少前玩家
,對他沒好感
羽深深,姚濛濛 少前那個問題很多啊,兩邊都太年輕
看了一下,碧藍航線2017年9月推出日服,同年12月登日
本iOS、Android課金榜ACG類第一
看來是吃開服紅利,加上角色很色
(′・ω・‵) 這種遊戲
都吃開服福利R
角色很色狠角色
沒事,別管我
12月那次,翻資料應該是三笠那時吧
日服開第二天就開始玩,主要是當時進入市場的時間點
太好,當時有大量被重課抽卡搞到疲倦的玩家有個無課
輕課就能當全婆俠又相對不會被綁太多時間要農的新遊
戲,自然吸引了一堆人衝話題性
然後營運很負責,當時日本遊戲維修大多是臨時延長慣
犯,悠星有九成準時或超前,出問題要延長也會提早一
兩小時說明細節
太好了,有歷戰個體可以確認啦
我還沒那麼歷戰,開服第二天就玩的話,不是有經歷過
那個希望活動?後來進檔案後有補玩一次,有夠無聊的
台灣這個市場也不是小到可忽略的程度
另外台灣GDP什麼時候海放中國了?
數據列出來結果純憑自己感覺在講
比人均一直是台灣高 總量是中國高 哪來海放
1
這講的就是社會安全網的差異, 歐美一堆獨立遊戲的創業故事就是靠社福過活。 但台灣文化就是認為這在養廢物, 同時有兩個面向。 1.缺乏我們同一陣營的概念4
阿說穿了不就老生常談目光短淺只想現成獲利的問題嗎?手遊最重要是啥?宣傳,外貌吸引 人,內容,宣傳就不提了,沒幾各台闆會灑幣的,拿去炒房坑自己人它不香嗎?還能穩賺薛 喔。 外貌也是,想到美術美工,哪各長輩不是跟你說會餓死?事實上就真的會餓死阿,利潤有多 低砍多低,同案要你改了又改修了又修還砍你薪水,想去當大手,腦袋破洞吧?生活也要顧2
(以國產二次元手遊榜單標准)能五億的也不多。 2018年是前七名(全收錄33款)才有 2019年是前11名(全收錄55款)才有 2020年是前13名(全收錄70款)才有 魔女兵器近三年來的年收入是5
這串看下來 總覺得怪怪的 在C洽常常看到的幾個遊戲 明日方舟 原神 崩壞三 公主連結 FGO 等等 還有一些甚麼奇蹟暖暖的 但回頭看一下新聞給的榜單7
原文太長,刪減一點。 其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。 舉一個例子,DMM的花騎士。 當年花騎士之所以能長期霸榜, 其中一個最主要的因素就是營運的態度。4
是說能拿到版號到底是有多賺? 查了一下,弘煜 的 神隱幻姬(中國叫幻想戰姬)與九十九姬 當年都有拿到版號12
挖了一下新聞 2015/07/31 弘煜科上半年推出作品包括網頁 遊戲《九十九姬》在日本推出,月營收達1.1億日幣,還 有《幻想戰姬》已於3月推出,由中國bilibili代理,月營收突破千萬人民幣,接下來 泰1
說起來或許原創遊戲遊戲早就走到極限了也說不定 但或許是我見識淺薄, 有些遊戲我還是不知道是從哪抄來的。 Loop Hero3
阻擋的 : 工具 : 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢 : 當然啦,台灣遊戲可以透過steam平台來銷售到中國 : 然而steam國際版在中國能稱多久呢?未來全面被封殺,並由蒸氣中國取代也是不無可4
就算台灣設牆全面禁止中資任何遊戲。 假設真的中資也沒辦法進來台灣設代理。 台灣成為全世界唯一沒有中資遊戲的奶與蜜的應許之地。 結果是什麼呢? 台灣玩家直接殺去外服玩中資遊戲,比如說碧藍航線。
爆
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