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[討論] 類魂 遊戲為什麼沒一家能打的

看板C_Chat標題[討論] 類魂 遊戲為什麼沒一家能打的作者
sevenzgod
(7z)
時間推噓18 推:36 噓:18 →:75

如題

我到現在玩過一堆類魂 魂遊戲

像是仁王啊 嗜血代碼

還有黑暗靈魂系列 隻狼


我就覺得很奇怪


到底那個判定那個被刺 反擊

怎麼都做的很差

打擊翻滾的動作表現也是



上述綜合當然是跟我們動作天尊卡普空比

像是魔物獵人啊 惡魔獵人啊 這一類的



我覺得很大的因數是

這些遊戲都要鎖定敵人才好跟敵人打

但是我玩魔物世界 一路打到黑龍 我從來沒用過鎖定敵人

光視角以及人物建模都不會讓人覺得很滑

還有像是惡魔獵人 整體接招砍人的流暢度真的是舒服 就很有紮實感


不會覺得人物對不到邊 或者是砍空氣





到底有沒有一款類魂遊戲可以像照樣

很有紮實感 不論是攻擊跟人物動作

不用鎖定敵人就很可以很流暢的對著敵人攻擊 不怕砍空氣

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.106.154 (臺灣)
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Golbeza07/18 10:49你會被英高粉噓

evilbardo07/18 10:49我先

Giornno07/18 10:49因為風格不同的遊戲啊,有啥好比

ppgame07/18 10:50可以玩棋魂

shampoopoo07/18 10:51魂系跟魔物 DMC不一樣

Giornno07/18 10:52而且你要說魂系列隻狼攻擊沒有紮實感就很好笑了,魂1魂2

Giornno07/18 10:52就算了,魂3血源隻狼都不行?

Rocal07/18 10:53魂系是RPG啦 跟ACT沒可比性

kinuhata07/18 10:53我只是把餌放在這裡.jpg

我這幾天玩嗜血代碼的心得發現類魂遊戲難易度是不是建立在判定上 黑暗靈魂的反擊跟背刺判定都很奇怪 常常觸發的很隨機 嗜血代碼的判定放很寬 就很無腦的反擊跟背刺

neerer07/18 10:54如果只是要打擊的紮實感,能跟老卡比的大概只剩老任的3D

neerer07/18 10:54

shampoopoo07/18 10:54其實我覺得魂也不是非鎖不可 只要不是用魔法 我玩魂

shampoopoo07/18 10:54一一周目到很後面才開始鎖 因為不鎖翻滾比較容易 絕

shampoopoo07/18 10:54不是因為我87到很後面才發現原來可以鎖

spicycheese07/18 10:54隻狼 判定 很差?????

jack71061907/18 10:54你拿類魂遊戲跟from software本家出的魂系比就算了

jack71061907/18 10:55拿所有類魂/魂系比魔物跟DMC來比??

pgame307/18 10:55魂3視角我感受比世界差倒是真的 設定裡面轉視角選項太少

jack71061907/18 10:55怎麼看都是想引戰XDD

※ 編輯: sevenzgod (1.171.106.154 臺灣), 07/18/2021 10:55:51

twic07/18 10:55笑死 覺得很差還幾乎全玩了XDDDDD

npc77607/18 10:56(╮′_>`)<引戰想求關注仔而已 不用一般見識

pgame307/18 10:56不過有魔物那種方便拉視角設定感覺會少死很多次

Rocal07/18 10:56假如你拿FTG來比的話, 也會覺得DMC魔物判定很差

Golbeza07/18 10:56沒玩就是沒玩還敢講有玩就是笑死覺得差還玩

benson0107/18 10:58ACT比RPG?

enjoi07/18 10:59玩塊魂,沒煩惱。

Giornno07/18 11:00原來如此,魂系列判定比較嚴苛所以被你覺得差,好哦

CCapocalypse07/18 11:01你打不中=做得爛 ok 這些魂類你沒要當神人的話 基

CCapocalypse07/18 11:01本上沒有必要不鎖定 盾反背刺其實都是有判定比較

CCapocalypse07/18 11:01容易成功的方法 當然有時候判定很爛 不過大部分情

CCapocalypse07/18 11:01況下是ok的

UtsuhoReiuzi07/18 11:01蛤.jpg

shampoopoo07/18 11:01覺得你只是想說魂系的打擊感跟判定不是你要的

shampoopoo07/18 11:02因為背刺或盾反的判定比較嚴

與其說嚴格不如說是體感很隨機 判定最好的是曠野沒有之一

shampoopoo07/18 11:04但你這樣感覺像去看恐怖片然後說這一點都不好笑

※ 編輯: sevenzgod (1.171.106.154 臺灣), 07/18/2021 11:04:12

shampoopoo07/18 11:06因為判定是很難啊 尤其是敵人一直在動 也不是說隨機

shampoopoo07/18 11:06啦 你去找魂三有些蹲在路邊不會動的去背刺試試 或是

shampoopoo07/18 11:06我記得yt有拆遊戲的有貼盾反判定機制的片

Giornno07/18 11:07我覺得就是單純你自己覺得不行而已

體感上來講 卡普空>=任天堂>>>>>>>其他公司 判定以及動作流暢度真的比較差啊

UtsuhoReiuzi07/18 11:07魂三背刺抓到點 怪根本是吸過來捅的

Giornno07/18 11:08連線糞品質不談,魂系列背刺判定嚴苛,甚至還有攻擊轉向

Giornno07/18 11:08但模型還沒轉向,結果在側邊觸發背刺的

Giornno07/18 11:09哪來隨機,都有原因的

※ 編輯: sevenzgod (1.171.106.154 臺灣), 07/18/2021 11:09:21

pyemia07/18 11:09不要用魔法其實還好

Giornno07/18 11:10就如樓上提的,魂3之所以有人戲稱吸菊背刺,就是因為模

Giornno07/18 11:10型的菊花就在那,對準就有

teddy07/18 11:10說個笑話 魔物獵人跟DMC是魂系

shampoopoo07/18 11:11魂1也是爆菊啊 嘻嘻:3

pgame307/18 11:12我站敵人後面常常抓不到背刺欸,是要偏左一點嗎

CCapocalypse07/18 11:12不如你說說看 你覺得什麼情況下判定很差 我告訴你

CCapocalypse07/18 11:12怎樣比較好成功?

afjpwoejfgpe07/18 11:12黑魂無鎖定就打不到怪是你技術爛的關係好嗎

afjpwoejfgpe07/18 11:13正常玩熟了無鎖定絕對比鎖定流暢

Giornno07/18 11:13這要看經驗

Giornno07/18 11:14很多時候怪攻擊了,看起來轉向了,但模型還沒轉

acpupu07/18 11:14廢話魔物獵人隨便一把武器都那麼大支 怪也那麼大 打不到

acpupu07/18 11:14才有鬼

pgame307/18 11:14還是大隻武器判定不太一樣

acpupu07/18 11:16樓上大隻武器背刺判定一樣 只是動作比較慢 有時候還沒戳

acpupu07/18 11:16下去怪就跑了

ilovenatsuho07/18 11:17照這樣說,小廠牌的遊戲是不是都該倒一倒

shampoopoo07/18 11:17背刺盾反時好像也需要稍微長按一下

shampoopoo07/18 11:18重的武器節奏也不一樣

pgame307/18 11:21阿,等等再來試試

deadpool556607/18 11:21嗜血代碼

ophster07/18 11:27卡普空只是打擊感好,判定一樣是大便好嗎?

ophster07/18 11:27我看你一定是沒被水龍鐵山靠撞過

Golbeza07/18 11:342021年還在抱怨水龍鐵山靠跟act比arpg跟ftg半斤八兩

a191997907/18 11:35我覺得釣魚遊戲>類魂類遊戲 例如麥塊

vzdzvd4560007/18 11:41https://youtu.be/zdXypxafMzw

vzdzvd4560007/18 11:42仁王有走出自己的風格

jeff0806f07/18 11:46前陣子也有一篇表示隻狼不難 他打不贏只是因為隻狼的

jeff0806f07/18 11:46操作很爛 影片po出來之後才知道是他自己技術很爛 被大

jeff0806f07/18 11:46家笑死 建議你也上傳一下影片讓大家見見世面:)

junwen07/18 11:50魔物判定還敢吹真是欠噓,隻狼是不鎖定就沒法玩就跟著嘴是

junwen07/18 11:50

MajorC07/18 11:50判定很糟(X 判定不是我要的(O

BC071007/18 11:52你不習慣=很差 OK

LANJAY07/18 11:53你按不到=判定差 好喔

jery176007/18 11:56判定糟(x) 判定和魔物獵人不一樣(o)

r8527060707/18 12:00友善西洽 都已經到魂系跟DMC放在一起打 還這麼包容

gn011107/18 12:02爛要先說阿

Diaw0107/18 12:02魔物獵人怪物很大隻

kobe952707/18 12:03打擊感隻狼比魔物好太多吧

stomachache07/18 12:05hitbox這塊黑魂算數一數二了 但動作這方面比不上卡

stomachache07/18 12:05搜尋ds hitbox就有了

Vincent407/18 12:08黑魂遇到大型敵人或需要部位破壞時一樣是解鎖定在打不

Vincent407/18 12:08是嗎?

Vincent407/18 12:08開鎖定只是方便而已

Vincent407/18 12:08另外難易度也不是只看動作判定,CV敵人數量跟出招速度

Vincent407/18 12:08就比黑魂三麻煩很多= =

qwe1927237507/18 12:18背刺隨機ㄏㄏ

royroy11307/18 12:22魔物判定好哈哈

h4020907/18 12:24流暢接技跟魂遊戲就衝突了,樓上真的太客氣了

fth86207/18 12:28一看就知道是新米獵人 沒吃過隔空鐵山靠

logitech200407/18 12:32怎麼會反應很隨機,魔物才是建模跟實際看到的不准吧

UtsuhoReiuzi07/18 12:33回某樓 我體感是背刺偏右 不過夠不夠背看個人

logitech200407/18 12:34黑魂很明顯小盾跟大盾的彈反時機不同,怎麼還會是隨

logitech200407/18 12:34

UtsuhoReiuzi07/18 12:34可能我習慣比較偏左 所以要靠右 是真的要正背

kpop07/18 12:34因“素”

logitech200407/18 12:35你假如不是反串來戰的,那根本就是菜雞,這裡多少人

logitech200407/18 12:35是兩款都有玩的

logitech200407/18 12:38魂系列角色機動性跟怪物機動性都有配合,魔物那種有

logitech200407/18 12:38些動作根本是出爽的,跟主角自身機動性差超多,要變

logitech200407/18 12:38神手根本到後面變成是記公式記動作,魂系列有人純靠

logitech200407/18 12:38反應王就能第一次過的,誰判定比較好?

sillymon07/18 13:15卡普空都做30幾年動作遊戲了你要怎麼比他猛....

sillymon07/18 13:16黑魂就是單純的判定區沒有隨著模組動畫改變而已 所以畫

sillymon07/18 13:17面上背已經飄走了 你還是可以打空氣背刺

Hasanieer07/18 13:20魂類遊戲一定要鎖定這問題我也想過,我玩鬼武者忍龍DMC

Hasanieer07/18 13:20戰神根本不需要也不用鎖定,為何魂類這麼依賴鎖定,的

Hasanieer07/18 13:20確很值得探討阿

masamune101907/18 13:24你是不是沒被水龍的亞空間鐵山靠撞過

Lizus07/18 13:36其實是你太廢 真的強的人 不同遊戲會去適應不同的遊戲判

Lizus07/18 13:36定 作出最佳化

Lizus07/18 13:38實力不夠的人 只會用同一個習慣去玩不同的遊戲 所以常常

Lizus07/18 13:38覺得這裡怪那裡怪

felix103107/18 13:43老闆雞排不切要辣

gm7922792207/18 13:46魂這部分才差吧

IB1SA07/18 14:38還好吧 就手感不同 英高老卡遊戲都很好玩

x15975385207/18 14:53黑魂確實有點個人差 但隻狼不可能

jidrwm07/18 15:18雖然黑魂確實很好玩,可是他的鍵盤操控真的很反人類...

z8780304107/18 16:21MH DMC 嗜血代碼 人王 魂1 魂3都很讚啊 還是我標準太

z8780304107/18 16:21

yukn73207/18 16:46ARPG跟動作遊戲比??

nok112607/18 18:17Bruh https://youtu.be/-bQ4MYodQFY

nelson22001107/18 20:10用手把玩根本不會在乎鎖定的問題

nelson22001107/18 20:10打架就是要盯著對手打才雙爽啊!