[討論] 類魂 遊戲為什麼沒一家能打的
如題
我到現在玩過一堆類魂 魂遊戲
像是仁王啊 嗜血代碼
還有黑暗靈魂系列 隻狼
我就覺得很奇怪
到底那個判定那個被刺 反擊
怎麼都做的很差
打擊翻滾的動作表現也是
上述綜合當然是跟我們動作天尊卡普空比
像是魔物獵人啊 惡魔獵人啊 這一類的
我覺得很大的因數是
這些遊戲都要鎖定敵人才好跟敵人打
但是我玩魔物世界 一路打到黑龍 我從來沒用過鎖定敵人
光視角以及人物建模都不會讓人覺得很滑
還有像是惡魔獵人 整體接招砍人的流暢度真的是舒服 就很有紮實感
不會覺得人物對不到邊 或者是砍空氣
到底有沒有一款類魂遊戲可以像照樣
很有紮實感 不論是攻擊跟人物動作
不用鎖定敵人就很可以很流暢的對著敵人攻擊 不怕砍空氣
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你會被英高粉噓
我先
因為風格不同的遊戲啊,有啥好比
可以玩棋魂
魂系跟魔物 DMC不一樣
而且你要說魂系列隻狼攻擊沒有紮實感就很好笑了,魂1魂2
就算了,魂3血源隻狼都不行?
魂系是RPG啦 跟ACT沒可比性
我只是把餌放在這裡.jpg
我這幾天玩嗜血代碼的心得發現類魂遊戲難易度是不是建立在判定上 黑暗靈魂的反擊跟背刺判定都很奇怪 常常觸發的很隨機 嗜血代碼的判定放很寬 就很無腦的反擊跟背刺
如果只是要打擊的紮實感,能跟老卡比的大概只剩老任的3D
瑪
其實我覺得魂也不是非鎖不可 只要不是用魔法 我玩魂
一一周目到很後面才開始鎖 因為不鎖翻滾比較容易 絕
不是因為我87到很後面才發現原來可以鎖
隻狼 判定 很差?????
你拿類魂遊戲跟from software本家出的魂系比就算了
拿所有類魂/魂系比魔物跟DMC來比??
魂3視角我感受比世界差倒是真的 設定裡面轉視角選項太少
怎麼看都是想引戰XDD
笑死 覺得很差還幾乎全玩了XDDDDD
(╮′_>`)<引戰想求關注仔而已 不用一般見識
不過有魔物那種方便拉視角設定感覺會少死很多次
假如你拿FTG來比的話, 也會覺得DMC魔物判定很差
沒玩就是沒玩還敢講有玩就是笑死覺得差還玩
ACT比RPG?
玩塊魂,沒煩惱。
原來如此,魂系列判定比較嚴苛所以被你覺得差,好哦
你打不中=做得爛 ok 這些魂類你沒要當神人的話 基
本上沒有必要不鎖定 盾反背刺其實都是有判定比較
容易成功的方法 當然有時候判定很爛 不過大部分情
況下是ok的
蛤.jpg
覺得你只是想說魂系的打擊感跟判定不是你要的
因為背刺或盾反的判定比較嚴
與其說嚴格不如說是體感很隨機 判定最好的是曠野沒有之一
但你這樣感覺像去看恐怖片然後說這一點都不好笑
因為判定是很難啊 尤其是敵人一直在動 也不是說隨機
啦 你去找魂三有些蹲在路邊不會動的去背刺試試 或是
我記得yt有拆遊戲的有貼盾反判定機制的片
我覺得就是單純你自己覺得不行而已
體感上來講 卡普空>=任天堂>>>>>>>其他公司 判定以及動作流暢度真的比較差啊
魂三背刺抓到點 怪根本是吸過來捅的
連線糞品質不談,魂系列背刺判定嚴苛,甚至還有攻擊轉向
但模型還沒轉向,結果在側邊觸發背刺的
哪來隨機,都有原因的
不要用魔法其實還好
就如樓上提的,魂3之所以有人戲稱吸菊背刺,就是因為模
型的菊花就在那,對準就有
說個笑話 魔物獵人跟DMC是魂系
魂1也是爆菊啊 嘻嘻:3
我站敵人後面常常抓不到背刺欸,是要偏左一點嗎
不如你說說看 你覺得什麼情況下判定很差 我告訴你
怎樣比較好成功?
黑魂無鎖定就打不到怪是你技術爛的關係好嗎
正常玩熟了無鎖定絕對比鎖定流暢
這要看經驗
很多時候怪攻擊了,看起來轉向了,但模型還沒轉
廢話魔物獵人隨便一把武器都那麼大支 怪也那麼大 打不到
才有鬼
還是大隻武器判定不太一樣
樓上大隻武器背刺判定一樣 只是動作比較慢 有時候還沒戳
下去怪就跑了
照這樣說,小廠牌的遊戲是不是都該倒一倒
背刺盾反時好像也需要稍微長按一下
重的武器節奏也不一樣
阿,等等再來試試
嗜血代碼
卡普空只是打擊感好,判定一樣是大便好嗎?
我看你一定是沒被水龍鐵山靠撞過
2021年還在抱怨水龍鐵山靠跟act比arpg跟ftg半斤八兩
我覺得釣魚遊戲>類魂類遊戲 例如麥塊
仁王有走出自己的風格
前陣子也有一篇表示隻狼不難 他打不贏只是因為隻狼的
操作很爛 影片po出來之後才知道是他自己技術很爛 被大
家笑死 建議你也上傳一下影片讓大家見見世面:)
魔物判定還敢吹真是欠噓,隻狼是不鎖定就沒法玩就跟著嘴是
吧
判定很糟(X 判定不是我要的(O
你不習慣=很差 OK
你按不到=判定差 好喔
判定糟(x) 判定和魔物獵人不一樣(o)
友善西洽 都已經到魂系跟DMC放在一起打 還這麼包容
爛要先說阿
魔物獵人怪物很大隻
打擊感隻狼比魔物好太多吧
hitbox這塊黑魂算數一數二了 但動作這方面比不上卡
搜尋ds hitbox就有了
黑魂遇到大型敵人或需要部位破壞時一樣是解鎖定在打不
是嗎?
開鎖定只是方便而已
另外難易度也不是只看動作判定,CV敵人數量跟出招速度
就比黑魂三麻煩很多= =
背刺隨機ㄏㄏ
魔物判定好哈哈
流暢接技跟魂遊戲就衝突了,樓上真的太客氣了
一看就知道是新米獵人 沒吃過隔空鐵山靠
怎麼會反應很隨機,魔物才是建模跟實際看到的不准吧
回某樓 我體感是背刺偏右 不過夠不夠背看個人
黑魂很明顯小盾跟大盾的彈反時機不同,怎麼還會是隨
機
可能我習慣比較偏左 所以要靠右 是真的要正背
因“素”
你假如不是反串來戰的,那根本就是菜雞,這裡多少人
是兩款都有玩的
魂系列角色機動性跟怪物機動性都有配合,魔物那種有
些動作根本是出爽的,跟主角自身機動性差超多,要變
神手根本到後面變成是記公式記動作,魂系列有人純靠
反應王就能第一次過的,誰判定比較好?
卡普空都做30幾年動作遊戲了你要怎麼比他猛....
黑魂就是單純的判定區沒有隨著模組動畫改變而已 所以畫
面上背已經飄走了 你還是可以打空氣背刺
魂類遊戲一定要鎖定這問題我也想過,我玩鬼武者忍龍DMC
戰神根本不需要也不用鎖定,為何魂類這麼依賴鎖定,的
確很值得探討阿
你是不是沒被水龍的亞空間鐵山靠撞過
其實是你太廢 真的強的人 不同遊戲會去適應不同的遊戲判
定 作出最佳化
實力不夠的人 只會用同一個習慣去玩不同的遊戲 所以常常
覺得這裡怪那裡怪
老闆雞排不切要辣
魂這部分才差吧
還好吧 就手感不同 英高老卡遊戲都很好玩
黑魂確實有點個人差 但隻狼不可能
雖然黑魂確實很好玩,可是他的鍵盤操控真的很反人類...
MH DMC 嗜血代碼 人王 魂1 魂3都很讚啊 還是我標準太
低
ARPG跟動作遊戲比??
用手把玩根本不會在乎鎖定的問題
打架就是要盯著對手打才雙爽啊!
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[心得] FF起源,爽快與挑戰性兼具,非常好玩這款出來後評價一直不太好 原因大家也都知道...畫面實在太爛了 這款的畫面不是單純貼圖品質或解析度不好而已 而是太糊了,整個遊玩過程會覺得畫面好像蒙上了一層霧 在一個敵我動作都偏快的動作遊戲下玩起來真的是很傷眼30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外34
求推薦冷兵器為主3D動作(或動作角色扮演)遊戲如題目,本身魂系列含法環全通,蝙蝠俠、巫師3、刺客ac系列、戰神4、仁王、絕地武士 、暗黑 血統也都破臺了,想找以近戰冷兵器為主的動作(含動作角色扮演)遊戲,如果遊戲內有 地圖給路癡玩家更好。 永遠的伊蘇系列很愛,但xbox搖桿玩起來用原始設定非常卡,也搞不定自定義按鍵……ot37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打35
[討論] 黑魂給卡普空可以變神作嗎如題 我這幾天正在重刷黑魂 這次的玩法按照全物品要素拿齊 還有前期裝備推薦這樣下去玩 上次慢慢摸索19
[問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題不好意思,在法環前完全沒接觸過魂類的遊戲 剛剛開始玩,目前進度是打完洞穴裡第一隻小王(?)後 碰到風暴要塞的一隻巨大怪物 目前主要問題是一種不曉得該怎麼形容的困擾 就是有一種奇妙的輸入延遲(?)感12
[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》11
[心得]記憶邊境心得昨天也玩了一下,發覺真的是為難而難== 優點就:動作流暢、場景看起來也不錯、打擊感有做出來 雖然每次巴哈都有一堆人在那邊嘴抄襲,但我覺得類魂遊戲大概就是這樣,沒有什麼抄不抄的問題(還看到有人說連對刀的聲音都抄隻狼,個人覺得已經是為反而反的白癡了) 但是目前缺點比優點多,缺點有: 普攻基本上就沒什麼硬質了,每個怪都可以扛著你的普攻硬給你來一下,然後來一下血量8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的3
Re: [閒聊] MH跟魂系列 洛克人 空洞 都幾?先說我的結論,以下不包含洛克人,因為我沒玩過,用我下文題到的DMC,代替 推圖難度上:法環 > 魂1 > 空洞 > DMC > 魂3 王難度上:MH > 魂3 > DMC > 法環 > 空洞 > 魂1 我曾經發過一篇文在討論我心中的動作三巨頭:魔物獵人、黑暗靈魂、惡魔獵人 當初是這樣說的:
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