[魔獸] 淬鍊重生不是大專案,因而削減開發成本
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218481
外電報導母公司認為《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》不是大專案因而削減Blizzard開發成本
根據彭博社(Bloomberg)報導指出,因受到母公司 Activision Blizzard 的財務等多方面壓力,儘管 Blizzard 知道《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》尚未準備好仍開放玩家預購;遊戲遭遇到削減成本等問題。
於 2020 年 1 月 29 日發售的《魔獸爭霸 3》重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》在上市後,由於其實際遊戲動畫與原本 2018 年在 Blizzcon 公開重製時的作法有很大落差,加上沒有新的地圖、戰役,且最佳化不好、Bug 很多等,讓國際間眾多玩家非常不滿。《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》創下 Metacritic 玩家評分有史以來最低紀錄,僅有 0.5 分(滿分為 10 分);隨後 Blizzard 透過藍帖向玩家致歉。
今日彭博社報導中揭露了該遊戲當時的狀況,《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》面臨管理不善和財務壓力等問題。根據報導指出,當時母公司 Activision Blizzard 正推動公司內文化改革,在《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》研發期間,逼迫 Blizzard 削減遊戲開發成本,並要求優先考量更重大的遊戲專案。對此,知情人士透露,該專案一直都不是母公司的優先計畫,部分原因是舊戰略遊戲重製幾乎沒有機會可以變成 Activision 所想要的、具有價值10 億美元的產品。
開發初期,團隊對進行《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》專案感到雄心勃勃,不僅重新編寫了腳本、錄製了所有的對話。然而團隊規模小且製作流程混亂,導致遊戲需要更多時間;而期間內多次對上層傳達出遊戲將有災難發生,但都被忽視。最後,隨著 Activision
Blizzard 削減預算,管理層更重新訂定目標,放棄了《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》過去修改腳本和重新錄製的努力,讓遊戲即時進入隨時都可以釋出、發行的狀態。
知情人士表示,遊戲最終還是在沒有完成最佳化狀態下上市了,主要是因為遊戲已經接受預購,公司無法再冒著被退款的風險。而《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》開發人員也承認此事,並補充:「我們知道遊戲在還沒準備好的時候就開放了預購,因為公司必須要抵抗財務,以及一直被催促著去發行未完成產品的各方壓力。」
=====
https://i.imgur.com/js3Rb2l.png 暴雪:早知道就弄成手遊了
所以說,暗黑破壞神® 永生不朽在動視眼中是個價值10億鎂的產品?
--
你希望誰來當你的妹妹?
http://i.imgur.com/R9OIj9X.jpg 各方面接近萬能的平澤憂
--
0.5分XDDDDDDD
沒準明年這時候Diablo跟WoW兩個IP就一起打包賣給騰訊了
爛就爛一堆毛
比起昨天的新聞,這種事情怎樣都無所謂了
是不是在哺乳室做的遊戲
這還不是大方案 那大方案是啥 手遊嗎XD
看來該賣騰訊了
大方案還不是被自己搞死 看看那OW
這應對好像第一天做遊戲的菜逼巴工作室
根本不是暴雪產品
爛遊戲公司 快收一收吧
外包的騙錢垃圾
吸中國奶吸到快倒店了
你還沒有準備好
然後執行長加薪 草
是不是為了讓騰訊買才故意搞爛的?
WAR3這種地位的遊戲重製被瞧不起成這樣,這公司的高層真
的也很了不起
69
[情報] AMD買卡送魔獸爭霸III:淬鍊重生緊急喊卡AMD 微星 小編通知 : 抱歉,有一個緊急變動 總部臨時通知需要取消War Craft III : Reforged bundle. 請立刻調整game bundle方案為原來沒有War Craft的方案45
[閒聊] Blizzard 領導人希望重建玩家對暴雪信任Blizzard 領導人希望重建玩家對暴雪信任 預告下週將公布令人興奮消息 (GNN 記者 RU 報導) 2022-01-21 16:50:05 《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》系列知名 IP 研發商 Blizzard,自去年傳出職場性 騷擾與歧視文化等事件後飽受批評,Blizzard 現任領導者 Mike "Qwik" Ybarra 今日在44
[情報] 暴雪遭爆「發點數卡」當薪水以《星海爭霸》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等遊戲征服玩家,曾輝煌的暴雪娛樂集團, 如今卻讓許多玩家感到不勝唏噓。不只重製的《魔獸爭霸3:淬鍊重生》被玩家罵到臭頭 ,而公司內部更是暴出老員工因為不滿企業的管理而紛紛離職,甚至在股東會上,都有股 東公開指責動視暴雪的CEO羅伯特楓鼽戍J(Bobby Kotick)是肥貓。21
[情報] Blizzard 對於《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》情報來源:巴哈姆特 情報網址: 針對《魔獸爭霸 3》重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》推出後導致玩家嚴重不滿, Blizzard 今日透過藍帖發表官方道歉啟事,他們對於沒能提供出符合大家預期的遊戲經13
[閒聊]動視暴雪電話財報會議透露兩款與《魔獸爭動視暴雪電話財報會議透露兩款與《魔獸爭霸》有關的手機遊戲正處於開發階段 根據外電報導指出,有兩款關於《魔獸爭霸(Warcraft)》的智慧型手機遊戲處於不同的 開發階段。目前暴雪內部已確認兩款《魔獸爭霸》手機遊戲處於不同的內部測試階段,重 點是如何讓新玩家接觸經典作品,並為現在的玩家提供全新的體驗方式。1X
[情報] 記取《魔獸Ⅲ》重製慘烈教訓《暗黑Ⅱ》一記取《魔獸Ⅲ》重製慘烈教訓 《暗黑Ⅱ》一招滿足玩家不酸了 以重製作品而言,《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》(以下稱《獄火重生》)的變革有限,但仍吸引到大批暗黑迷回鍋遊玩。尤其是《魔獸爭霸Ⅲ》重製評價慘遭滑鐵盧後,暴雪這次可說是成功扳回一城。 同樣做為開創盛世的招牌作品,暴雪2020年初曾推出《魔獸爭霸Ⅲ》的重製版《魔獸爭霸Ⅲ:淬鍊重生》(以下稱《淬鍊重生》),卻獲得重製作品少見的慘烈評價,在遊戲評分網站「Metacritic」的玩家評分項目甚至一度低到只剩0.5分(目前也僅回升到0.6分)。 從客觀角度來看,《淬鍊重生》仍延續舊作玩法,遊戲性並未如此不堪,在多數遊戲媒體評價仍有60分以上的及格水準,真正問題反而是「不符玩家期待」。畢竟在2018年重製消息首度公開時,遊戲尚在開發初期,暴雪就在展示中給予玩家許多承諾,包括過場動畫、地圖模組等更新,但最終成品卻意外讓人失望,除了一堆Bug,大部分的過場動畫都是沿用舊作,地圖模組也僅部分重製,進而引爆粉絲怒火。5
[閒聊] 拳真解說 竟然講魔獸三淬鍊重生的影片拳真解說 都在說格鬥遊戲 都在講快打旋風 和格鬥天王
爆
Re: [Vtub] 絆愛:me in the dream爆
[閒聊] 絆愛台在幹嘛66
[閒聊] 從動漫獲得最冷門的知識?65
[閒聊] 異世界歸來的舅舅 60話65
[閒聊] 宮本茂在任天堂每年的收入約為 170 萬鎂63
[閒聊] 活俠傳 三師兄:難道故步自封的是我61
Re: [閒聊] 春日望推特52
[宣傳]我做了白毛蘿莉Meta遊戲Alice's World28
[討論] AI跟二創哪個侵權多?50
[情報] 怪獸8號 動畫續篇製作決定59
[活俠] 上官螢:趙活!賣我!馬上!40
[24春] animate水母訪談 李依:它還沒結束!43
[Vtub] Hololive瑟不起來大賽41
[活俠] 真的有跟大師兄講相聲的結局喔36
[閒聊] 大家會嘲諷投資虧大錢的嗎35
[閒聊] 九日跟活俠傳是不是指出了國產遊戲的生路34
[討論] 上低音號第三季12話 麗奈選擇真由的理由34
[閒聊] 小梅線(拆包雷)55
[閒聊] 如果哈利真的死了 找誰打佛地魔?30
[Vtub] 絆愛謎語直播38
[閒聊] 魂系遊戲討厭的王21
[閒聊] 為何2020年後 病毒相關的題材變多了?25
[閒聊] 小當家燒賣對決時改答案是哪招?48
[閒聊] 原始鳥熊,是時代渴求的天才人設大師嗎?24
Re: [閒聊] 絕區零的新衛星,大家評價都幾25
[閒聊] == 鳴潮人物沒問題 但那個葫蘆24
[情報] 角川集團子公司徵求網路安全顧問23
[活俠] 我好像悟了,變心BAD23
[活俠] 高CP值的繼承點數點法?24
[閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?