[閒聊] 魂系遊戲討厭的王
其實我玩過的魂系遊戲很少,
除了艾爾登法環外就只有魂一和一點點隻狼。
魂游可能十幾次以上的重來都是常有的事,但
有的王雖然強,還不會令人討厭
但今天再次擊倒老將歐尼爾
覺得他真是還蠻令人討厭的行徑
打死他不知道算難還是不難
但是70等也是感覺血很厚
討厭的是他的搖旗吶喊聲,嘿-------嘿
像是個過動兒
用大旗攻擊的方式很像在打狗,
後來感覺他好像是個只有在重劍下才比較容易
被打失平衡
今天他討人厭的地方是感覺很嗨
不是因為他很厲害
除此之外好像沒有印象特別深刻的討人厭的
魂一則是王城雙基比較
讓人感覺他們擺姿勢的時候覺得很囂張
--
垃圾視角的超大型怪
龍
不然怎樣算個好boss 木樁站著給你砍?
大型怪的視角真的爛到一個極點
二打一或是多打一的
英高世界的非人型boss都很白癡
混沌苗床,既煩又無趣
妖王啊 不就垃圾王
勞倫斯主教 打到差點棄血源
雙boss 真的有夠噁心
討厭所有的雙甚至三boss 打完只有解脫感
會回血的阿 大招一開全部重打 例如那個水鳥瘋婆
回合制BOSS 就那少數幾招你能搞他 贏了也像是考試一樣
勞倫斯七周目真的超痛,血99+符文+抗火裝還是兩下死
地形又窄
第一次用法師老將覺得很煩,改跳劈後覺得真是簡單
老將難的是他叫出來的那兩隻吧
跟一樓板友一樣 我討厭糞視角的大型怪
偏偏DLC前期給我來個舞獅 跟 白癡河馬 打贏是打贏了
勞倫斯都最後面了 棄了沒差吧
但過程有夠痛苦的
柯斯的孤兒,靠北難打又靠北吵
羊頭旁邊的兩隻狗
複數敵人就很討厭
超大型怪 一次太多敵人的都很討厭
魂2的三基佬,看到只覺得這也要當王喔?
山頂70等本來就偏低了吧
混沌溫床設計很爛,地板會塌陷然後不小心被掃到墜落直接
秒殺,死了重打又要跑超遠
2隻以上的或多階段的都很討厭…
大型怪都很討厭 常常視角爛 還要在那邊刮腳皮
太大隻會讓視角亂轉的都不喜歡
複數王完全不有趣
混沌苗床,最垃圾的王沒有之一
大型怪糞視角都有夠無聊
覺得大型怪就該像櫻龍用機制殺不要在那邊修腳趾
王城獵龍銀騎士
混沌溫床 我是來打架的 不是來跳坑陷
茫然衛兵 三支故意噁心人的
混沌溫床真的很靠北 機制王 儲存點超遠 快要到第三
個點的時候 地板還會崩塌讓玩家突然掉下去摔死
而且攻擊範圍超大 超遠 超痛 完全不想碰第二次
一打二我都討厭
艾爾登獸吧 馬拉松王
古龍
不喜歡打龍QQ視角差加上修指甲很無聊,FS龍只有米狄爾
比較有趣
大型怪一律不喜歡
大型怪應該做成機制殺 不然砍腳就會死就很奇怪
大型怪有解法就是可以把視角拉遠一點 然後鎖定位置給
多一點部分 然後瞄點不要因為視角跑掉跟著亂飄
問題就解決70%了 但不知道他們是不想做 還是不會做...
一打二的全都討厭
像靈火龍可以選擇頭腳 貝勒卻全都在頭 視角有夠爛
沒鈍器打水晶人x3
歐尼將左右護法打掉 本體就是純粹的盾反便器了
大型怪真的超討厭 像DLC又過動視角又爛 打到賭爛
墓地裡的腐爛樹靈,視角真的卡到哭
視角亂跑的怪
召喚師類型。也不只魂系,那種一直刷小怪來圍毆的真的
是大便設計==
我也討厭叫小兵的 魂系機體沒那麼敏捷
複數的都超白癡
雙英雄石像鬼
主教群就蠻喜歡的 會藏幾支胖胖的很可愛
爆
[閒聊] 魂系新手要先推薦他哪款我朋友問我這個問題啦,但我魂系只有破過魂1~3跟血源,法環是看我弟打得 如果要推薦新手玩魂系遊戲第一款該推薦他哪款呢,我自己覺得魂3不錯 --75
[閒聊] 魂系到底是不是小眾?看大家吵成這樣, 光是一個UI就吵的不可開交, 印象中以前看過的任何一個yt或是bili都說魂系是小眾, 但看PTT感覺就不是, 甚至有的人話語間就直接透露出一個優越感,68
[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已63
[閒聊] 魂系遊戲中的複數王設計目前市面上已出的魂系或是魂like遊戲中,都不乏有著雙王或兩隻以上的王的設計。一對 一的話可以藉由破解王的招式來達到成就感,但兩隻以上的王意味著你會承受很多視角以 外的攻擊,這部分玩家很難預判,也因此玩家對於這種設計的遊戲體驗普遍比較不好。 而且這種遊戲通常沒有什麼手段能讓你一次對付複數王,所以玩家攻略的方式,通常也是 利用某些技巧或道具拖住其他王之後各個擊破。45
[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?最近回坑法環, 突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。 我玩過魂1、魂3、隻狼、法環, 就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍, 只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。8
[閒聊] 原來隻狼的銷量600萬RT 剛剛偶然看到的 感覺也就跟Dmc5差不多 明明經常看到討論 但對比其他熱門遊戲 似乎沒有特別高30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術4
Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?沒有嗎?真的不會嗎? 難不成真的只有我玩惡魂跑王房跑到心態炸裂嗎 尤其那種沒捷徑或是沒找到捷徑的圖 我每次死掉都要走大老遠才能撿魂 走到後面忘記那張圖掛掉後整個牙起來2
Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題我的遊玩路線是魂1 魂3 隻狼 法環 在這四款裡面 只有現在玩到了法環才讓我找回魂1的重裝盾牌的感覺XD 魂1比較單純一點 重裝盾牌+超長精力 可以慢慢磨死全部的王 不過盾牌也是有使用上的訣竅 也不是無腦打 魂3我跟原PO的感覺就很像 覺得沒有很重的感覺 取而代之的是超強的翻滾
爆
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