Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://buzzorange.com/techorange/2021/07/22/mobile-games-taiwan/
: 台灣手機遊戲市值為何能一直維持全球第 10?神級報告帶你洞悉市場生態
: 台灣手機遊戲滿山滿谷,根據一份日前由 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 釋出的一份報: 告《2021 台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》,台灣手遊市場產值一直以來都位居全球: 前十名。且巴哈姆特近三年的遊戲討論區中,討論熱度最高的前 20 名有近 70% 為手機: 遊戲相關。
: 手機遊戲如此吸引台灣玩家,究竟是為什麼呢?從報告中可歸納出以下幾點為台灣手遊大: 受歡迎的原因。
休閒娛樂少
網路吃到飽到處都有免費wifi 還不用像日本身分認證,不過日本也是手機遊戲消費
大國之一就是。
重點還是台灣人口這麼少竟然可以有那種金額吧~
美國地大休閒娛樂多,釣魚 打獵 打靶運動 烤肉打掃家裡
台灣哪這麼多野豬 野鹿可以打
歐洲就不清楚,畢竟那麼多國家根本沒辦法一個一個看去。
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你怎麼不說是因為手遊太好玩了
candy crush 才適合美國家庭主婦,東亞那種日系遊戲,主要市場還是在台日中韓
戶外休閒還是不少啊 生存 車友
登山也是可以考慮的
現在疫情不好說,不過美國本身就很喜歡開趴和開車到處跑
你現在要我離開家門還真的挺難的
你如果是要去戶外休閒 台灣也很多選擇好嗎
而且美國電玩人口是穩定地在成長
我沒說美國人不打電動阿? Twitch 前幾名實況主都是美國人和加拿大人,但他們都是都 市人,再說一次美國地很大,人口也比台灣多,台灣的手機遊玩人口比例遠大於美國。
我的意思是,手遊可能就是那~麼好玩
好玩到正在漸漸侵蝕其他傳統的娛樂
好玩嗎? Twitch打開來只有台灣 實況手機遊戲比例比較高
※ 編輯: hayate232 (36.225.99.110 臺灣), 07/24/2021 15:22:47雖然我是沒那麼愛玩手遊就是了
手遊比較沒有那麼適合實況表演啊
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還不是因為華國一堆人高不成低不就 買不起房 買不起車 薪水只能小確幸 工時長到沒時間 沒力氣去發展其他興趣 就只能整天掛在手機上 要不看劇 要不打手遊13
就金額來看 台灣市場是蠻大的沒錯啊 但是廠商的回饋呢? 你看日本週年紀念活動是哪種辦法 再看看台灣週年活動給了什麼4
: : 啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... : 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 : 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: : ==========================================================24
以前好像有部漫畫劇情是把錢都拿去買同人誌導致沒錢吃飯的 台灣真的有人寧願餓肚子也要把錢拿去課金的嗎? --X
重製人生第一話那個老師不是說過嗎? (沒看過這部的 簡單說主角穿越回到過去 跑去讀遊戲製作相關科系) 老師義正嚴詞的說 食衣住行這些是生活必需的 但娛樂不是 所以很難賣 乍看好像有道理 但又看到台灣願意花這麼多錢投入娛樂 台灣又不是第三世界餓到吃不飽 更別說日本了?6
啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: ========================================================== 台灣產業產值/營收/市值:2
#1Wz3C1nG (C_Chat) 前幾天有人挖出來的資料 說是前10名,但實際上差距很大 距離三強(中美日)可以差到快10倍 即使是跟韓國,也差了快四倍。6
老實說 現在衝根本太晚了 主要是那幾個大廠已經把市場踩點踩好踩滿了 現在衝 你的競爭對手是全世界的大廠 無論是台灣或是國外市場 創意 技術 宣傳 資本 甚至是本土的保底市場(台灣連市場保護都沒) 現在沒有一樣贏的 尋常人隨便做個SWOT分析就想打退堂鼓了 更何況是那些上市老闆??
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[利多] 疫情後臺灣手遊市場全球前5,創業新選疫情後2022臺灣手遊市場成全球前5!遊戲加盟創業新選擇 臺灣手遊市場超大!已是全球第5大市場 來自矽谷的數據分析機構Sensor Tower日前公佈了《全球2022手遊市場報告》,報告指出 臺灣目前已是全球第5大的手遊市場,在美國、日本、中國、南韓的手遊玩家消費量都略66
Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億台灣少?? 按照人口規模 台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面 韓國跟台灣差不多 金額是390億 人口5000多萬45
Re: [閒聊] 會覺得台灣在課金高價區合理嗎研調機構Sensor Tower日前公佈了《2022手遊市場報告》,其中最值得注目的,就是台灣 是全球第5大的手遊市場,僅次於美、日、中、韓。 然後台灣取代德國成為第五大手遊市場了 人口還沒德國三分之一多(德國人口8324萬)33
[韭菜] 三原因,台灣手遊消費力強三原因,台灣手遊消費力強 台灣總人口約2,350萬,但每年在手機遊戲的消費總額卻長年保持在全球前十名以內,究 竟是什麼原因,讓小小的島國能有如此驚人的消費能力?根據分析報告指出,主要有三大 原因,分別是行動網路滲透率高、遊戲內容接受度高以及易受知名IP吸引等。29
[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查 計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成 ;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含8
[閒聊] 台灣人是最敢花錢在網路娛樂的國家嗎?台灣的手遊市場多大就不說了 花錢抽根本不手軟 沒記錯好像前幾名 然後實況主的抖內更猛 YT全世界第二名丁特 第五命日本VT 蓉蓉鼠(幾乎台灣人抖內) 不講外國人還以為台灣是人人不愁吃穿的超級有錢國…… 有沒有台灣人是超敢花錢在網路娛樂?6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?可以從生活型態、市場結構、大眾價值觀三方面來看。 1.台灣人的生活型態相當快節奏,而快節奏的娛樂本來就不多,因為你可能一天會在 好幾個地方移動,這是快節奏生活的特徵。 這時候移動裝置能提供的娛樂就有很大優勢,其他需要定點無法移動一段時間的娛樂 都沒辦法跟移動裝置比拚。6
[問卦] 下一代的手機遊戲會是什麼?個人分類啦,不知道有沒有人這樣分類的 手機遊戲目前到第4代 第一代大概是憤怒鳥,Candy crush這類休閒手遊 第二代是神魔之塔,FGO這類專門設計在手機上的手遊 第三代是電腦遊戲改名換到手機上面的手遊5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片
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