Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 我認為不對,
: 手機可能就是這世紀大眾遊戲的戰場,
: 至少過氣的速度不會比PC上的OLG快。
: 被認為是次世代的戰場,VR跟AR目前看來都太貴了,
: 除非世界的新趨勢是均富,讓人人都玩得起,
: 或是有甚麼價值讓其跟手機一樣,值得各國投資並讓其普及,
: 但我覺得兩者都不可能。
: 再說了,發展的黃金期,
: 憤怒鳥.水果忍者.三重鎮之類是做不出來嗎?
: 當時一堆三消跟塔防,是做不出來嗎?
: 說實話,相較於現在,技術門檻跟美術門檻都不高,
: 第一波的黃金期沒跟上,還可以說反應慢,
: 但產業發展脈絡觀點,國內也有人提出了,
: 中間轉型期沒事先準備,一路拖到現在這種高資本投入的時期,
: 變成要砸錢追技術壁壘,才開始說要砸錢投資研發。
: 台灣遊戲業不能只靠代理,智冠衝刺手遊研發、舉辦網咖電競聯賽
: 台灣遊戲業要存活,絕不能放棄研發
: https://www.bnext.com.tw/article/48735/game-mmorpg
: 總之,我覺得台灣廠商當年就是眼光短見,
: 所以現在才要燒錢拚研發,去追技術壁壘。
: 當然觀點就是觀點,時間會證明何者是對的。
老實說 現在衝根本太晚了
主要是那幾個大廠已經把市場踩點踩好踩滿了
現在衝 你的競爭對手是全世界的大廠 無論是台灣或是國外市場
創意 技術 宣傳 資本 甚至是本土的保底市場(台灣連市場保護都沒) 現在沒有一樣贏的
尋常人隨便做個SWOT分析就想打退堂鼓了 更何況是那些上市老闆??
你那是有熱情 但是上市公司不會只憑熱情做事 就算會 長期也會被市場跟董事會修正
台灣真正有機會的時間 是中國還沒崛起的30年前
那時候沒衝出去 後面就不可能再有一席之地了 (中國崛起&國際競爭&台灣開放市場)
台灣文創決勝點 確定時間比你想像中早的多了
: : 當台灣IC業 房地產 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了: : 真要賺錢 不去投資那些東西 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
: : 錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
: : 如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡
: : 就像印度人口是台灣幾十倍 但單看電子遊戲產值 搞不好還沒台灣高咧
: : 我能理解這裏對ACG產業有著充滿超乎現實的熱情 會對自己喜歡的東西抱著不正常期待: : 但要賺錢? 這是嚴肅的經濟學 跟市場政治經濟效益有極大關係
: : 不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO無能這麼簡單而已
: 要我說的話,相較於市場問題,更主要的其實是政治問題,
: 但台灣的政治問題,為了避免觸犯版規,還是不談了。
: : 推 zxcmoney: 是台灣遊戲產業只有能耐吃到這麼多的市場吧? 07/24 18:41
: : ...這問題就像問中國全世界最大市場 人才也不缺
: : 但IC產業為何目前還追不到台灣車尾燈一樣
: : 醒醒 成熟的產業聚落這種東西
: : 不是僅憑熱情願意燒錢 說只是有沒有能耐就能生出來的
: 就我覺得啦,
: 中國IC產業不是追不到台灣車尾燈,
: 而是追不到美國車尾燈。
: 美國看起來想花錢轉移產業鏈就能轉移
: 美國意圖轉移半導體供應鏈,台灣若失去戰略優勢該怎麼辦?
: https://www.thenewslens.com/article/150516
: 而台灣主要就是代工,而之所以能搶代工搶到近50%市佔率,
: 其中一部分的說法還是因為,不像日本.韓國那樣有野心研發自己的產品,
: 所以才放心授權台灣廠商,進而搶到市占率。
: 如果今天中國願意乖乖繼續當個世界代工廠,
: 情況可能又是另一回事了。
...台灣晶圓代工能有一席之地 不是專注代工這麼簡單
要知道 歐美之前也有晶圓廠 後來為何全部撤走??? 南韓代工也有 為何還是落後?
很簡單 成本 & 良率 拉不起來
晶圓代工其實是 高級人力成本 + 高耗能產業 + 高汙染產業 + 高資本生產投入
你知道這個集合 這幾個條件 在國際上的生產國目前最大交集國是誰 ?
很可悲的 是台灣: 台灣目前在先進國家 擁有下面幾個最病態的條件:
1. 最廉價的量產高級人才(台灣大學生太多 且供過於求)
2. 最廉價的水電
3. 最寬鬆的污染防治成本
4. 最大的IC設計生產製造聚落 資金源源不絕的投入
(因為會賺 老闆不是傻子 看科技業薪水最高是誰 你是老闆要投錢去哪?)
5. 穩定的政治經濟戰略夥伴
(需要有穩定的政治環境 才可能跟歐美建立生產關係跟技術交流
同時不能在市場上有品牌或相同產品的太多競爭 如南韓跟中國都有自有品牌
也有野心)
如果好好做個SWOT 你就知道台灣某些病態的社會跟市場條件
就註定某些產業火紅 那些產業不要碰
這些都是現實 而不是熱情或大撒幣就能克服的
--
差不多就這 神魔真的強 pad出來沒多久就做個相似的
遊戲市場決勝點早過了沒錯,但你太小看晶圓代工了,你這幾個
踩好市場 其實台灣有些遊戲不是爛 例如伊甸之魂 但晚了
3年以上
條件交集起來最符合的是台灣嗎?不是,是中國,但中國有搞起
中國是政治跟經濟因素... 幫你補個第5點好了
※ 編輯: zball (1.34.11.204 臺灣), 07/24/2021 23:20:53來嗎?併沒有,如果對台灣晶元發展歷史不熟可以不要舉例
同個伊甸之魂 如果你能在皇室出的1年內出 情況100趴不同
啊就是看到皇室之市才開始研發結果出來後都快過熱潮了
中國的人才沒有想像中的多 他們只是很會吹牛
你跟上海人接觸看看就知道了
上海是中國最先進的地方 其他地方可想而知
中國的「高級」人才並沒有這麼廉價,他們的教育資源沒辦
法量產不上不下的中高階人才
中國的高階人才都是往軟體方向走,那個板塊才賺得多
創意跟技術台灣其實OK 就宣傳跟資本不行
然後SWOT分析之後資本的問題就更嚴重了
先做先贏啊 台灣半導體產業興起的時候中國才剛改革開放呢
中國現在搞半導體產業 是100%不會成功 如果說中國早期是因為改革開放 中高級人才根本不夠 現在做不起來 是因為
中國經濟體系起來 政治體系跟不上而整個僵固保守後退如今戰狼化的中國 美國為首的國際貿易體系 是不可能放心交給他技術跟生產計劃的 要知道 現今
IC研發工具跟專利以及相關技術 主要還是在美國手上少了這些合作 他要自己摸石過河 時間上根本趕不上他自己跟國際上的市場需求
※ 編輯: zball (1.34.11.204 臺灣), 07/24/2021 23:40:28台灣的經濟從來就是建立在自由
中國之上
文化事業畢竟是建基於市場人口數之上的消費能力
就比如說你語言和喜好模式就是不同 你要打進去在地化就會偏差
其實最大的問題在技術壁壘上,但遊戲上這並非絕對要素
但其實現狀來說,手遊市場也很難單靠創意就能成功了
其實手遊需要的東西只是順暢運行而已
甚至這個市場並不期待什麼新創意
單純是大多數玩家都玩太少,沒玩過的東西都算創意
要追也不是追不上,你至少給我個70分遊戲讓我支持的心安點
14
還不是因為華國一堆人高不成低不就 買不起房 買不起車 薪水只能小確幸 工時長到沒時間 沒力氣去發展其他興趣 就只能整天掛在手機上 要不看劇 要不打手遊13
就金額來看 台灣市場是蠻大的沒錯啊 但是廠商的回饋呢? 你看日本週年紀念活動是哪種辦法 再看看台灣週年活動給了什麼4
: : 啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... : 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 : 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: : ==========================================================24
以前好像有部漫畫劇情是把錢都拿去買同人誌導致沒錢吃飯的 台灣真的有人寧願餓肚子也要把錢拿去課金的嗎? --X
重製人生第一話那個老師不是說過嗎? (沒看過這部的 簡單說主角穿越回到過去 跑去讀遊戲製作相關科系) 老師義正嚴詞的說 食衣住行這些是生活必需的 但娛樂不是 所以很難賣 乍看好像有道理 但又看到台灣願意花這麼多錢投入娛樂 台灣又不是第三世界餓到吃不飽 更別說日本了?6
啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: ========================================================== 台灣產業產值/營收/市值:6
休閒娛樂少 網路吃到飽到處都有免費wifi 還不用像日本身分認證,不過日本也是手機遊戲消費 大國之一就是。 重點還是台灣人口這麼少竟然可以有那種金額吧~ 美國地大休閒娛樂多,釣魚 打獵 打靶運動 烤肉打掃家裡2
#1Wz3C1nG (C_Chat) 前幾天有人挖出來的資料 說是前10名,但實際上差距很大 距離三強(中美日)可以差到快10倍 即使是跟韓國,也差了快四倍。
爆
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