Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告
※ 引述《zball (QQ)》之銘言:
:
: 啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛...
: 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開
: 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業:
: ==========================================================
: 台灣產業產值/營收/市值:
: IC業全體 (設計 製造 封裝 測試) : 3兆 NTD
: IC業 (設計) : 8000億 NTD
: 房地產全體 (營造 銷售 服務) : 1兆 NTD
: 房地產(營造) : 6000億 NTD
: ------(神的分隔線)-----------------------------
: 台灣7-11 年營收 : 1600億 NTD
: 台灣全家 年營收 : 780億 NTD
: 台灣遊戲業全體營收 : 600億 NTD
: 沒救的裕隆目前市值 : 500億 NTD
: .................
: 上面的產業 除了IC業是真的賣到全球外 其他都是單吃台灣市場就有這個價值
: 而台灣遊戲業 除了台灣自己外
: 競爭對手是全世界(台灣遊戲文創動漫電影國內沒有任何保護 是面對全世界的市場)
: 你如果是個正經的台灣老闆 想要賺錢 你會把錢投入這裡????
: 再說手機遊戲產業 本身來的快 去得也快 東亞還一堆日系廠或日系皮互相廝殺
: 之前我就說手遊市場其實很不穩定
: 還很多人反駁我: 明明台灣市場很大 是台灣老闆眼光短見連錢都不會賺...
: 我除了苦笑 還能說啥呢?
我認為不對,
手機可能就是這世紀大眾遊戲的戰場,
至少過氣的速度不會比PC上的OLG快。
被認為是次世代的戰場,VR跟AR目前看來都太貴了,
除非世界的新趨勢是均富,讓人人都玩得起,
或是有甚麼價值讓其跟手機一樣,值得各國投資並讓其普及,
但我覺得兩者都不可能。
再說了,發展的黃金期,
憤怒鳥.水果忍者.三重鎮之類是做不出來嗎?
當時一堆三消跟塔防,是做不出來嗎?
說實話,相較於現在,技術門檻跟美術門檻都不高,
第一波的黃金期沒跟上,還可以說反應慢,
但產業發展脈絡觀點,國內也有人提出了,
中間轉型期沒事先準備,一路拖到現在這種高資本投入的時期,
變成要砸錢追技術壁壘,才開始說要砸錢投資研發。
台灣遊戲業不能只靠代理,智冠衝刺手遊研發、舉辦網咖電競聯賽
台灣遊戲業要存活,絕不能放棄研發
https://www.bnext.com.tw/article/48735/game-mmorpg
總之,我覺得台灣廠商當年就是眼光短見,
所以現在才要燒錢拚研發,去追技術壁壘。
當然觀點就是觀點,時間會證明何者是對的。
: 當台灣IC業 房地產 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了: 真要賺錢 不去投資那些東西 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
: 錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
: 如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡
: 就像印度人口是台灣幾十倍 但單看電子遊戲產值 搞不好還沒台灣高咧
: 我能理解這裏對ACG產業有著充滿超乎現實的熱情 會對自己喜歡的東西抱著不正常期待: 但要賺錢? 這是嚴肅的經濟學 跟市場政治經濟效益有極大關係
: 不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO無能這麼簡單而已
要我說的話,相較於市場問題,更主要的其實是政治問題,
但台灣的政治問題,為了避免觸犯版規,還是不談了。
: 推 zxcmoney: 是台灣遊戲產業只有能耐吃到這麼多的市場吧? 07/24 18:41:
: ...這問題就像問中國全世界最大市場 人才也不缺
:
: 但IC產業為何目前還追不到台灣車尾燈一樣
:
: 醒醒 成熟的產業聚落這種東西
:
: 不是僅憑熱情願意燒錢 說只是有沒有能耐就能生出來的
就我覺得啦,
中國IC產業不是追不到台灣車尾燈,
而是追不到美國車尾燈。
美國看起來想花錢轉移產業鏈就能轉移
美國意圖轉移半導體供應鏈,台灣若失去戰略優勢該怎麼辦?
https://www.thenewslens.com/article/150516
而台灣主要就是代工,而之所以能搶代工搶到近50%市佔率,
其中一部分的說法還是因為,不像日本.韓國那樣有野心研發自己的產品,
所以才放心授權台灣廠商,進而搶到市占率。
如果今天中國願意乖乖繼續當個世界代工廠,
情況可能又是另一回事了。
--
目前根本就沒“技術門檻”那個問題 unreal unity就在那
又不是學不會 而且台灣也不是缺技術人才
不要特別魔改引擎的話 其實手遊開發沒到特別難達成
嗯嗯,我也覺得開發遊戲不難, 難的是每個月有6000元買飯吃。
※ 編輯: zxcmoney (1.168.33.96 臺灣), 07/24/2021 22:47:14手遊開發不難,開發賺錢手遊很難
重點又不在遊戲引擎上面,而是如何吸引玩家課金
恩 是的 就這個吧 手遊讓它動起來不難 但吸引玩家真的難
還有就算做得接近國外廠商水準 但消費者寧可玩外廠作品
原神雖然很賺錢,但你不用做到原神那種等級也可以賺
對於如何吸引課金,如何宣傳等等中國有一套自己的
know how,也是市場淬鍊出來的,這才是最難的
我心裡一直跨不過的一個檻是 別提原神 但為何N年過去 我
就好像ASML的機器全世界人都可以買,但為什麼只有
們為何還沒做出FGO或碧藍航線的競品 大概那樣水準就夠了
TSMC能做到世界第一,那個KNOW HOW才是最困難的
說起來,你們覺得那個know how 不算技術壁壘?
台灣遊戲做不到的原因跟電影界做不到的原因很像阿
低等玩家跟世界接軌得太快,市場一下就被高等玩家霸
佔,隊要賺錢的廠商來說,與其投錢去開發試錯,直接
花錢買已經在其他國家成功過的案例有什麼不好~?
聽起來那就是眼光短見的原因
不完全是眼光短見,資金有的時候就像水會往低處流一
樣,會往好賺的方向去走,如果沒有其他障礙去引導
自然就會形成現在這樣,中國為什麼做得起來~? 因為他
們政治體系跟民族性會促使國產化的發生
韓國電影也是一樣,為什麼現在會在亞洲商業電影佔一
席之地,也是因為他們政府去政治干擾讓韓國人民只能
看韓國電影,以這種方式強制資金流入國產電影這塊
這又跟吹韓國有遠見 我國政府跟民間都沒遠見的說法相似
那不是遠見,而是政治體系導致的結果
你沒有額外推動力的話,老闆的錢一定會往低成本好賺的地
政府插手市場固然有成功的案例,但也會有失敗的案例
方流
在台灣你做賭博手遊比做好遊戲好賺一萬倍
最近的例子就是中國的半導體業,中國政府近幾年一直
想發展半導體業,但最後都成為騙輔助的管道..
講直接點台灣如果限制人民只能看國產電影或玩國產遊
戲20年,也是有機會發展得更好,但小老百姓的你要嘛?
14
還不是因為華國一堆人高不成低不就 買不起房 買不起車 薪水只能小確幸 工時長到沒時間 沒力氣去發展其他興趣 就只能整天掛在手機上 要不看劇 要不打手遊13
就金額來看 台灣市場是蠻大的沒錯啊 但是廠商的回饋呢? 你看日本週年紀念活動是哪種辦法 再看看台灣週年活動給了什麼24
以前好像有部漫畫劇情是把錢都拿去買同人誌導致沒錢吃飯的 台灣真的有人寧願餓肚子也要把錢拿去課金的嗎? --X
重製人生第一話那個老師不是說過嗎? (沒看過這部的 簡單說主角穿越回到過去 跑去讀遊戲製作相關科系) 老師義正嚴詞的說 食衣住行這些是生活必需的 但娛樂不是 所以很難賣 乍看好像有道理 但又看到台灣願意花這麼多錢投入娛樂 台灣又不是第三世界餓到吃不飽 更別說日本了?6
啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: ========================================================== 台灣產業產值/營收/市值:6
休閒娛樂少 網路吃到飽到處都有免費wifi 還不用像日本身分認證,不過日本也是手機遊戲消費 大國之一就是。 重點還是台灣人口這麼少竟然可以有那種金額吧~ 美國地大休閒娛樂多,釣魚 打獵 打靶運動 烤肉打掃家裡2
#1Wz3C1nG (C_Chat) 前幾天有人挖出來的資料 說是前10名,但實際上差距很大 距離三強(中美日)可以差到快10倍 即使是跟韓國,也差了快四倍。6
老實說 現在衝根本太晚了 主要是那幾個大廠已經把市場踩點踩好踩滿了 現在衝 你的競爭對手是全世界的大廠 無論是台灣或是國外市場 創意 技術 宣傳 資本 甚至是本土的保底市場(台灣連市場保護都沒) 現在沒有一樣贏的 尋常人隨便做個SWOT分析就想打退堂鼓了 更何況是那些上市老闆??
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Re: [新聞] 外資:英特爾微處理器製程遇麻煩導 : ,去年英特爾獲利高達 210 億美元,比台積電、Nvidia、AMD 合計獲利高 40%,是可 畏 : 的對手。英特爾大舉投資解決 10 奈米製程的問題,並砸錢投資 7 奈米製程,希望能 在X
Re: [閒聊] 目前台灣人還是比較愛買燃油車吧?汽油車目前的確大勝電動車,價格油錢跟維修費用都比較便宜,續航力又更好。 當然,電車還會是未來趨勢,畢竟石油終會用盡的一天,但我認為台灣不應該發展電車, 理由如下: 第一,台灣經濟不大好,人均所得停滯,人民對於買機車的預算不高,燃油車發展成熟, 邁入規模經濟階段,售價成本低,符合台灣人需求。5
Re: [新聞] 蔡英文拋「6大戰略產業」 發展5G、太空不一定要做新藥 代工、做學名藥也可以啊 : 所以轉成醫療科技,不過高端醫療儀器和醫材我以為專利都被歐美日綁得死死的 專利是會到期的 還可以用收購、授權研發、技術轉移、代工等等來取得技術 科技日興月異研發新技術也是可以的 很花錢就是了 : 奇怪,台灣Clinical Trail環境這麼好、人力水準這麼高,怎麼沒人宣布要發展這塊呢?8
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守6
Re: [討論] 扶植本土生技產業 何錯之有?扶植國家生技產業? 你好意思講這種一路保駕護航的做法叫做扶植臺灣生技產業? 為什麼大部分人民心中對高端沒信心?還不就這種硬幹硬通關的審核方式害的! 就算本來做得起來,也是效果良好的疫苗 被那個匪幫這樣一「護航」誰還會信?
爆
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