Re: [閒聊] 中國人開始切割喜歡日本動漫≠喜歡日
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: ※ 引述《gi1234g (bacon)》之銘言:
: : 簡單說就是從奧運中國桌球混打輸給日本開始。微博就開始醞釀仇日的氣氛,直到男子
: 個
: : 人體操掉了金牌輸給日本,中國網路整個炎上,認為日本選手失誤還可以拿金牌就是被
: 黑
: : 掉,現在中國仇日的風氣感覺又被帶起
: : 中國一些動漫粉開始緊張,深怕這波仇日風氣會變成抵制日貨,開始洗喜歡日本動漫≠
: 喜
: : 歡日本,求生欲很強,很怕一但這風波被帶起,在中國人人自我審查的風氣下,可能又
: 看
: : 不到動漫了
: : https://imgur.com/wSrnkJp.jpg
: 他國事務
: 他們看不到動漫乾我屁事
: 第二
: 各國都有偏激份子
: 貼幾張截圖就想代表全部人
: 標題直接打中國人
: 這還比較像是在帶風向勒
這篇文章今天再貼一次
https://i.imgur.com/YPVL6O6.jpg
https://i.imgur.com/tFs0vKY.jpg
https://i.imgur.com/l0n0NLL.jpg
這篇是日本動畫製作人講出來的數字,各個case會不同,但是這篇數據是很難得有實際把數字講出來的,所以拿這篇討論
日本動畫之前也是靠中國串流市場的授權費賺不少,而中國vs台港澳的授權費,我看過的說法(真實如何我不肯定)大概是9:1,也就是說日本動畫一旦沒有中國市場,至少海外授權費可以砍掉1/3,然後中間大概也會有些小廠資金周轉或是公司營運會出問題
雖然少了1/3的海外授權費,還有2/3的歐美授權費,還有日本市場自己的產值,所以要說整個垮掉是不至於,但疫情又導致支撐日本市場收入來源之一的電影院以及線下活動等也不好過,台灣疫情不算嚴重,這些被疫情衝擊的店面也都非常苦撐了,何況日本
所以問「他們看不到動漫乾我屁事」,如果真的是大國政策全力推動,在全球化的時代下也不是不會改變市場
--
問題是支那就想是用這點把大家都吃得死死的
就看真的想鬧到什麼地步啊,人跟人、企業對企業、國跟國之間的相處分寸很難拿捏的, 態度太軟也是被人吃的死死的,但是真的想戰也是兩敗俱傷而已,沒有人是贏家
※ 編輯: vm4m06 (223.141.231.111 臺灣), 07/29/2021 13:21:59你不服還要被貼上乳滑標籤
所以相關事物都被稱為 糖衣毒藥
結果不會變啦 這兩回事就是了
迎合中國最後做到不倫不類,死的是日本產業
就是中國內做不到,日本動畫才有輸出優勢
花木蘭應該是最好案例
賽局博弈不就這樣?
真的想戰沒有人會是贏家,疫情起來之前,甚至貿易戰開打之前,大家看動畫不都看的很 開心??真的戰起來誰贏了
※ 編輯: vm4m06 (223.141.231.111 臺灣), 07/29/2021 13:33:38支那賤畜就是不懂退一步海闊天空啊 只會神經質認為大家
都想欺負他 也不想想自己為什麼顧人怨
想迎合特定市場這國際企業都在做的事情本身沒啥問題
中國的問題就他媽每次都弄到最後被它整碗端走啊
爆
Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代我覺得這篇經濟學人的文章業配感太重了,整篇文章的邏輯偏頗到一個不行 全世界出版業現在就是紙本在持續衰退、電子持續發展 然後他這篇拿一個「日本國內的紙本銷售」來給「韓國全球營收」打 不覺得很詭異嗎? 拿數據來看好了87
[情報] 小邪神飛踢 製片人聊業界現在困境分為6個 1.週邊賣不出去 2.贊助商在變少 3.在疫情期間辦實體活動也不會有人來 4.中國的審查太嚴重了 市場進不去81
[專欄] 2020日本動畫產業分析 與未來業界展望今天替大家帶來這篇精闢又好讀的產業分析彙整文,來自日本動畫協會的2021動畫產業報 告 整篇文章可以區分為前後半段與五大段落,大致為: Part A:疫情之下的日本動畫產業現況與分析 > A-1 - 主客易位的日本(國內)與海外市場68
[閒聊] 淺談海外動畫授權業務與金額 (專欄翻譯)月初,AnimeNewsNetwork的執行長兼發行人Christopher Macdonald親自訪談了數間北美動 畫代理公司以及日本動畫公司,替大家帶來業界目前的狀況。 本篇報導非常具有參考與閱讀價值。雖然並未對亞洲市場有太多著墨,但可以視為日本對 於所有海外代理契約的圭臬。 本文稍有份量,閱讀時間約15分鐘,由本人親自翻譯並粗分成四大段落,分別為:26
[工商] 中國手遊反攻日本市場中國手遊反攻日本市場 作為全球二次元文化與電玩遊戲重鎮的日本,如今正感受到中國手遊夾帶龐大資本與技術 實力,所帶來的挑戰。那些過去喜愛「新世紀福音戰士」和「鋼之煉金術師」等日本動畫 的中國數位一代,正在席捲智慧手機遊戲的全球市場。34
Re: [閒聊] 淺談海外動畫授權業務與金額 (專欄翻譯)針對幾個地方來做一些補充 ※ 引述《CactusFlower (仙人掌花)》之銘言: : Part 1:影響授權金額的因素 【觀眾的需求決定代理商的需求,也決定了能銷售的價格高低】 這個系列有多熱門?14
Re: [閒聊] 鏈鋸人BD賣不好Mappa會有影響嗎: 直接回標題,答案是『不會』 講白了...現在還有多少人會買BD的?? 西洽BD開箱文章也是少得可憐... 更不用說現在電腦主機幾乎不配光碟機,X
Re: [閒聊] 日本動畫靠串流平台就能大賺?: : 大家可以看看這個up主的說明,就能大概了解串流平台取代了過去的實體出租店,但也 沒 : 變成只需要串流就能大賺的程度 : 【都说日本动画靠流媒体就能回本,然而实际呢?【壁家讲坛】-哔哩哔哩】 https://2
Re: [情報] 小邪神飛踢 製片人聊業界現在困境Google查東西時剛好看到這篇,不好意思考古了 想到以前好萊塢也是一樣,拼命想賺中國的錢,於是開始會自我審核作品,拼命刪減可能會 被中國審查不過的部分,最後還是進不去中國,電影也變得不討好其他國家的觀眾 拼鬥了好幾年,終於在這幾年放棄中國市場,做自己想做的 只有某些影業還會提供中國上映特別版
84
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?84
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中78
[閒聊] keekihime蛋糕姬評Johnny Somali在韓被補84
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?64
[問題] 有沒有steam 上好結局的GALGAME60
[閒聊] PTCG的對戰其實還不錯吧?51
[閒聊] 妮姬協同作戰硬要打滿的是什麼人?56
[閒聊] 日本的PS5 pro是Made in Japan的53
[閒聊] 塵白武器文案影射64後修改53
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」51
[24秋] 神劍闖江湖新版 京都動亂 06 雙重之極限49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好48
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中49
[閒聊] 大家覺得這一次HOLO dev2期的大勢會是誰?48
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中46
[閒聊] FC2創辦人被抓了38
[閒聊] 橘家女兒47
[閒聊] 用MyGO貼紙包裝紙箱43
[閒聊] 羅傑買訂閱?45
[妮姬]以前到現在的劇情哪段最棒43
[24秋] 天道茜很婆嗎?42
[閒聊] 什麼時候額頭變成性癖了69
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎71
[閒聊] 海虎值得補嗎?38
[情報] 涼宮春日 新曲&MV 製作決定38
Re: [閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼39
Re: [妮姬] 灰姑娘是不是根本超聰明啊(活動+主線)38
[閒聊] Fate的選項太不講理了吧45
[妮姬] 妮權是何時開始走下坡的?37
[閒聊] 皇室戰爭 中國 被和諧了