Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權
突然想起之前老任的股東大會的問答集有一則題目 題目全文先附在下面
問 4:看到部份媒體報導任天堂推出的遊戲不重視性別平權,讓我感覺十分遺憾。雖然很清楚任天堂並不是不重視這類問題的公司,但還是想請教關於這方面的看法。
答 4:(古川)關於性別平權等多樣性,本公司認為是一個非常重要的問題。本公司作為一個提供娛樂產品的企業,是以「讓所有與任天堂有關聯的人都能露出笑容」為目標來進行遊戲開發工作。關於每一款不同遊戲的設計,因為都是綜合了許多不同要素下去判斷的關係,所以並不見得能夠滿足所有人的希望,但我們還是了解這是十分寶貴的意見。
來源在這裡
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=217585
簡單講 就是有人在問偏SJW的問題 然後古川打太極拳搓掉了
不過本家的遊戲實際上是蠻多元的 有偏女性向的動森 有偏硬核向的大金剛 也有表面上很簡單 但裏劇情上算有點黑的卡比
甚至也有女生救世界的銀河戰士
更不用說大亂鬥
以兩大本柱瑪利歐和薩爾達來說 也不是沒有出過公主救世界(超級碧姬公主)和勇者與公主聯合冒險(風之律動、大地氣笛)的作品
以自己玩過的電玩 包含手遊和家掌機遊戲來說 沒有看過比老任還要多元的作品的公司了
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你們知道,世上那些被認為是統治者的有權管理人民,領袖也有權支配人民。但是你們卻不是這樣。你們當中誰要作大人物,誰就得作你們的僕人;誰要居首,誰就得作大眾的奴僕。因為人子不是來受人侍候,而是來侍候人,並且為了救贖眾人而獻出自己的生命。
(馬可福音 10:42~45)
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大亂鬥的光焰
從子供到子宮,提供多元的內容
子供他到子宮好像哪裡怪怪的
其實他講到重點 有人高興就會有人不高興 我今天為了你
SJW高興改變內容 就會有其他客人不高興 所以其他人是
活該要被不高興嗎?
Sjw 很多根本不打遊戲
部分媒體一看就知道沒玩過 老任這問題還能怎麼回
不算打太極 有講到重點 只是很隱晦
子供也是從子宮出來的,哪裡怪XD
不會隱諱吧 我覺得很直白了 就是說遊戲設計給喜歡的人
只是不包括不喜歡的你們
真正的多元是做出各種遊戲給各族群
但sjw要的多元是一個無性向遊戲 沒人會想玩的
看起來打太極 但講得很好啊 遊戲公司就是給玩家帶來笑容
那些SJW整天出一堆意見 把其他玩家趕跑 SJW自己又不買
某種程度上 SJW就是來勒索的流氓 跟流氓講道理就中計了
流氓就是要搞死你 然後要你付保護費 理由都是隨便講的
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這邊補充一件事,就是美國的影視、傳媒業,基本上都是被少數幾間公司壟斷的,主要有幾間: 華特迪士尼公司:迪士尼、皮克斯、漫威、盧卡斯、二十世紀影業、美國廣播公司(ABC)、 FOX(衛視)系列頻道、國家地理頻道、ESPN...等 AT&T:華納兄弟、DC影業、卡通頻道、Cinemax、HBO、有線電視新聞網(CNN)、 遊戲公司,「中土世界」開發商Monolith、「真人快打」開發商NetherRealm...等6
: : ※ 引述《guets (guets)》之銘言: : : 10/10我沒玩過 但假若市場反應真的跟玩家評價一樣差的話 以後就不會這麼囂張了 : : 遊戲業利益至上 又不是NGO、NPO 不鳥市場一意孤行是要喝西北風? :4
以PS的分布來說,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others 大部分日廠或小工作室沒有像美國3A廠一樣能做出大製作遊戲,至少單論"聲光效果"來說 實際上大部分的玩家:休閒玩家,比起遊戲內容來說,遊戲聲光效果>>>其他 光是畫面好/氛圍好就很吃香,你遊戲劇情/設定再爛都會有人幫你護航(我就是說10/10) 我認為大部分的休閒玩家是沒在關注整體遊戲市場的,關心程度也不比版上來的高46
其實我很好奇 這種SJW取向明明是在砸自己的腳 市場反應也很爛 像是新太空超人都被罵爛了 還有最2到後面都不敢發佈銷售數量 為什麼歐美業界還這麼喜歡搞 俗話說賠錢生意沒人做 殺頭生意有人做65
首Po痛錘歐美大廠的極端女權卻敗給了日本公司! SNK:不用你們教我做遊戲 剛看到這葛影片 說是近年女權團體征戰歐美3
日本老害就自己跳出來跟女拳大戰了 想要日本滿滿SJW 就等於要一次打倒地方望族 大企業 軍系右派 甚至某些宗教團體 實際 日本好一點是連偏左群眾 也很多不認同這玩法13
日廠不怕女權的原因主要還是日本政治高層還沒被女權打進去吧 美國自從共產主義學者放棄階級鬥爭,改挑起種族、性別鬥爭後 就在大學等機構開平權的課程,一些大學還會刻意維護這些課程,不讓質疑者發言 政府機關也被入侵不少,因為平權的確是進步的概念,所以美國很難禁止這類思想傳播 這也是為何美國會有許多反移民的人,的確這些平權有些搞的過火了59
建議你標題改一下 女權不等於SJW 至於日廠不怕? 怕的要命 SEGA被駭客駭出的文件有SJW遊戲製作指導守則10
其實SJW其次,日本ACG也是日本理想主義、SJW、左翼、自由派大本營 少年漫畫更是數十年來幾乎都由自由派和左派佔據主流聲音 重點是日本那邊不會搞集體道德綁架 不會批鬥作品 作品以故事為主加入作者思想6
廣義的利益,除了錢以外,他人尊重和自我實現都可以當作是某種利益 簡單說就是為了理想打拼,過程中獲得的滿足感也是一種很強大的動力 這就是1.每個人的夢想不同 特別是主導者通常已經賺到一筆或很多筆錢了 這個時候再賺更多錢「迎合市場口味」的吸引力會遞減
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