[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷
結論:破完後我自己心目中是給到接近神作
漂亮的風景、扣人心弦的bgm、
好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、
有趣的夥伴、神速的讀取
不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情
造就了一款非常好玩的遊戲
但客觀來講就是9/10的佳作
(考慮到一些缺點和對武士沒興趣的人)
7/17下午衝首發
花了快六天破完,遊戲時數大概五十小時起跳
(第一二幕後直衝主線,支線蠻多沒打)
__________________________________________
我算是sp的老粉,
他們前作惡名昭彰每代都有破完,
惡名昭彰空洞的開放世界、第二之子無聊的劇情…
加上售前媒體評論讓人感覺對馬很普通
所以就抱持著不期不待的心情衝了首發
結果,實際上玩下去還真是出乎意料地好玩
(上一款被媒體騙要實際玩的…不值得啊
劇情雖然直白不複雜,但情感鋪陳的很到位
這裡不得不說bgm真的很神…
主角的個性我也很喜歡、從頭到尾貫徹自己的道
(加上是索隆配音…阿嘶)
在一開始就覺醒,
知道要拯救對馬島、就必須不擇手段,才能打敗卑鄙的敵人
最後成為了戰鬼,該體諒的人就適時體諒、不該原諒的人就絕不原諒!!!
__________________________________________
畫面就不多說,超美麗。
sp六七年前的第二之子就超漂亮,
所以這方面不擔心
但常常玩到一半就忍不住想拍照很不方便==
搭配光影的景色真的不拍可惜XDD
__________________________________________
開放世界的部分
地圖超大,
風取代小地圖的設計我倒是很喜歡,
讓遊戲介面簡潔許多,算是蠻創新的設計
追狐狸、金鳥跟爬神社增強自己,讓我想到薩爾達的影子XDD
不過金鳥會帶玩家到各種人事物的探索點,所以不限於其中一項
再來就是所有探索點都能傳送真D方便!!!
搭配黑科技讀取速度,讓人傳得很舒服
另外讓我小驚訝的是,夥伴的個性都蠻有趣!!
每個都有嘴砲屬性真的超可愛,
對罵戰鬼是真的XDD
所以支線我自己是玩起來不無聊
餐哥:鬼神婆婆、綜藝師父XDD
婆婆打架聲真的超激昂==
政子婆婆:為什麼純信他要怕我?
主角os:我他媽的怎麼知道囧
__________________________________________
作業感的話,
跟ps板友說的一樣,因為戰鬥有趣,所以被稀釋掉了一些
加上自己是玩困難難度,所以到終盤才有點膩的感覺
熟悉戰鬥系統後,閃避、格檔、切換架式各種破防、卑鄙道具流、暗殺流、真男人對峙流,玩法還算多元
可惜預告沒出現太多招式的介紹,導致有些人只看前面以為沒有斷肢
斷頭斷手都在中盤後才能實現
36小時候後,才能給評論倒是能體會到其中意義(X
奧義的傳承任務也很有意思,雖然全部學會…
會降低遊戲難度就是
後面戰鬥先暗殺or對峙>開兩次怒舞>開XX模式
敵人就差不多死一片…
不過這片格檔難度有點高、BOSS戰玩到後面,每次都覺得有按到,卻還是沒檔到囧
(不曉得是不是困難難度的原因)
格檔的成功時機,讓玩家有股真的要學會預判
才能成功格檔…
對峙系統的話第二幕開始敵人各種騙又神速,拼不過就直接暗殺了==
__________________________________________
缺點大致上就是板上說的,
武器只有刀、
人物不好看(因人而異我是還能接受)、
有時會卡住跟破圖,
還有夜晚畫面超暗,如果有隨身燈具就好了…
對話不能跳過有點可惜,路上有些npc會說一些重複的廢話囧
日配沒有對到嘴型,有時很出戲…
然後中翻也是照英文翻,
所以日配會出現角色說的東西和字幕意思不同的情況囧
劇情老梗但喜歡武士風格的人會覺得寫得很棒
總之有些缺點算是瑕不掩瑜
---------(防雷,未破關請迴避)----------------
結局看到抉擇愣了許久
最後還是選擇殺了舅舅…
我好壞…
反觀隔壁不給玩家選的10/10(X
想到不殺,最後舅舅也會被將軍制裁…
還不如讓父親(舅舅)像個武士般地死去
看到最後舅舅和主角的對話真的差點哭出來QAQ
雖然劇情簡單,但情感上我是覺得做得很到位
配上bgm...充滿無奈,唉唉~
---------------(防雷結束)---------------
總之對馬這幾天給了我非常不錯的遊玩體驗,
感受到SP滿滿的誠意、非常到位的日本武士遊戲,許多細節不說還以為是日本人做的
作為PS4最後的波紋…
這片真的非常推薦買來玩!
https://i.imgur.com/PURTUYm.jpg
https://i.imgur.com/YOVahsg.jpg
推文就盡量避免雷吧XD
--
結局那裡選擇前,存個檔就可以看另一個結局了
教你 有個東西叫做雲存檔
抱歉
防雷:「我沒有榮譽,但我不殺家人」-終
我錯了…
YT這麼方便沒存檔也沒差
我選另一個結局 最後收的不錯 有想像空間
師傅我一直想到燕赤霞
腳色塑造真的不錯 玩沒多久就有不少腳色讓人喜歡
義父志村 結奈 好人孝 蕭婆政子 典雄 鬼畜石川師傅
還有陪伴玩家的馬.....
孝的下場也是令人感傷
從頭到尾貫徹? 這部不是在敘述他改變的遊戲嗎?從高高
在上的武士大人變成或暗殺毒殺的戰士?
回憶跟對話有暗示主角不是自願當武士、沒腦衝救爸爸、不過文中也指的是成為戰鬼的道 就是了。相較於主角的改變,我覺得比較是在敘述蒙古入侵下武士精神沒用的無奈、與戰 鬼的信念衝突
追蹤腳印很累,如果可以高亮顯示比較好
貫徹保護百姓的仁之道啊
隔壁那個10/10神作 i don't care
10/10拔掉劇情,遊戲性還是不錯,但以劇情聞名的神作、如今卻要玩家拔掉劇情才覺得 不錯…
舅舅是有現實考量,他被救出來沒大力指責仁我就隱約感覺
到所以第二章全部聽他的從正面打,結果主線還是打我臉,
如果打不贏還有什麼可堅持的.
遊戲選項那可以調亮度啊 一開始預設的太暗 我都調到6
0還70
角色塑造還有百合子,短短兩個支線就能感受到她對境井
家的感情
推角色塑造, 一開始覺得這些人怎麼都那麼靠北, 看下去慢
慢發現人長大了就是會很靠北 (X 每個都有所堅持靠北的蠻
合理的也讓角色變得立體
百合子的支線很有感情+1
75
[閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了, 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去, 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,54
[心得] 遲了一年的對馬戰鬼心得當初也不知道為什麼對這片實在無感 也許是標題讓我無感 或是看遊玩畫面還以為類似隻狼,讓我這個手殘黨望之卻步 沒想到一玩下去,就整個著迷了,大概花了兩週時間破兩遍 以下心得都可能會有劇透,如果想避免被劇透,還請左轉離開唷45
[心得] 對馬戰鬼本傳白金哭爆心得遊戲時數:65 小時 白金難度:低 推薦:激推 遊戲、劇情和畫面都沒話說 《無雷心得》37
[情報] 《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell 訪談:「我們的目標是打造PS4上最美麗的遊 戲」 記者顏大惟/台北報導 由 Sucker Punch Productions 開發的《對馬戰鬼》即將在本周五於全球發售,今(14) 日更是全球媒體評價解禁之日,在此之前我們不僅搶先體驗了遊戲,更在SIET的幫助下透24
Re: [閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼下面有劇情雷,畢竟晚了一年才玩大家應該都上壹崎島了 但還沒玩的請先不要看 昨天全破了,還蠻莫名其妙的,有一種「蛤?這樣就完了?」的感覺 不是不好,而是意猶未盡,主線劇情未免太短了 第三章因為不能回去舊的地圖解政子等人的支線,幾乎有大半的劇情是強制推動的18
[心得] 對馬戰鬼:中規中矩,走出了一條屬於自己的路(其實我也不知道但應該是沒有雷吧) ~~~還是防一下好了~~~ 就算不能出國,這幾天都在對馬島上到處亂晃。這款遊戲自從2018年E3展上曝光消息之後 我就一直非常期待,而如今它的到來真的沒讓人失望,武士+刺客,好香好香!18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點16
[心得] 對馬戰鬼破完心得 9/10佳作(雷)會雷到部分劇情,到第二幕打完 不會雷到結局,進度還沒到怕被雷的可以先離開 個人整體評價9/10佳作接近神作 作為一個ps4世代的結束也是不錯了 整體來說有很多其他作品的影子在10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片