[閒聊] 為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
https://www.bnext.com.tw/article/64252/china-game-taiwan
【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
近年來中國遊戲廠逐漸省略台灣市場的布局,讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面對很大挑戰,發生什麼事?
梁世佑
之前我邀請了國內一家台灣上市櫃公司的集團總經理,來分享有關本土遊戲業的市場變動,討論到多款知名遊戲的營收狀況,以及目前國內一流明星的代言費用和廣告效益,乃至於現在多數遊戲的留存和IP (智慧財產權)邊際效益問題。
我們觀察到近年有項趨勢:騰訊等中國大廠在全球積極布局,但中國遊戲卻正在「刻意」跳過台灣市場,這是真實的情況嗎?又為何會有這種趨勢?
疫情加溫全球宅經濟,台灣遊戲業卻沒因此成長
有一個觀點經常出現:也就是這兩年因為新冠病毒(COVID-19,又稱武漢肺炎)疫情導致全球「宅經濟」興起。但就台灣而言,撇開部分博弈遊戲的營收外,台灣遊戲市場並沒有在全球「宅經濟」趨勢下受惠。
或許大家會想到《原神》等大賣的遊戲,但事實上,2020年進入台灣市場的中國遊戲數量是過去數年來最少的一年,根據行動數據研調公司App Annie的資料,2019年台灣手機遊戲下載次數為2.9億次,而去年雖然受到疫情影響,但下載次數不升反降,僅為2.7億次。
過去台灣市場的最大特色在於,作為各國遊戲廠商測試市場反應的風向球。因為台灣市場偏向日系,但海納百川,歐美、韓國、香港等不同風格的遊戲均可被台灣消費者所接受。
所以中國遊戲會先在台灣測試市場反應,日本遊戲進軍中國前大多以台灣做灘頭堡,這也成為近30年來台灣遊戲產業的特色:以代理遊戲作為主軸,而少自主研發。
不過,值得注意的是,2020年大量的中國遊戲跳過台灣,直接進入韓國和日本,乃至於全球市場。這些中國遊戲直接省略在台灣市場測試的時間,自然就讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面對很大的挑戰。
中國遊戲品質提高;兩岸政治緊張
中國遊戲在韓日或全球市場上取得非常亮眼成績,這在幾年前幾乎是不可想像的事。其中理由有三:
首先,隨著雲端伺服器和網路速度等連網技術提升,除了極少數重視FPS(每秒幀數)的格鬥遊戲外,絕大多數遊戲都可以連線到海外伺服器 ,沒有必要在台灣設立分公司或代理,直接由原廠營運便可,再加上台灣許多玩家直接使用VPN跳板原伺服器,更使得代理需求減少。
第二,中國遊戲的品質已逐漸抵達世界3A等級 。近來多款中國開發出品的遊戲如《原神》、《黑悟空》、《戴森球計畫》等都在全球市場獲得亮眼成績或關注,並奪得多項國際大獎。
另一方面,中國境內對於遊戲的控管益發嚴格,除了內容方面的審核,還有讓未成年遊戲者消費與體驗受到管制的「網路遊戲實名制」,當局更稱手機遊戲是「精神鴉片、電子毒品」,意欲出手打擊遊戲產業;最近騰訊更導入人臉識別,加強禁止兒童在深夜進行遊戲的力道,大大壓縮遊戲發展空間,這都使得中國遊戲廠商把「出海歐美主流市場」視為最主要目標。
第三,也是最關鍵的,兩岸政治關係緊張,這幾年來關於遊戲動漫界的「乳滑事件」(辱華之諧音)層出不窮。
例如2020年4月的網銀國際與西山居事件。中國政府於4月4日宣布武漢肺炎烈士進行全國悼念日活動,要求所有娛樂產業停止服務一天,導致部分中國廠商要求台灣伺服器也要比照辦理。
其中引起較大風波的,就是網銀國際代理的《劍俠奇緣》,中國廠商西山居繞過代理商直接封鎖了台灣玩家關於疫情的言論,使得網銀宣布解約。此事件也讓諸多中國遊戲廠商決定跳過台灣市場避免不要之爭議。
還有,2020年下半年Hololive與ROG小編「脖子上架刀」事件,相信大家記憶猶新,這或多或少也影響到最近VTuber桐生可可的畢業事件;最後就是赤燭的《還願》事件,在
Steam被下架後宣布在GOG平台推出,隨即又在一天內翻盤。
從這些事件均看到政治對遊戲的影響無所不在,而且未來只會愈來愈頻繁。
不管是台灣的代理商,或是中國遊戲廠商,其實都是夾在兩岸複雜的政治氣氛中的受害者,雙方都有激進的鄉民,為了避免隨時動輒得咎,跳過台灣市場成為最保險的營運手段。
這也解釋了為何國內目前非屬代理、而有穩定營運的題材,大多集中於「博弈」和「成人遊戲」,因為這兩塊都是中國至少在表面上,較難以下手的領域。此一趨勢,或許在未來幾年內益發明顯。
責任編輯:張庭銉
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怕乳華啊
跳過有差嗎? 歐美日都玩不完了
是說博弈早就囂張很久
國家哪天又說要舉國哀悼一天 如果中國遊戲有台服的
他們又要胃痛了
有偏日系嗎
不就之前中國遊戲一直搞才變這樣 呵呵
我怎麼記得中國手遊超愛來台灣的?簡轉繁就可上
對台灣而已是好事
這篇就是在說 為什麼以前很方便 近來越來越不方便的地方啊
台灣審查根本審什麼過什麼 甚至有的台服比中服早上
良好現象
只是在講代理不好做而已吧 哪來跳過
去年台灣的疫情很安穩啊 是要怎麼刺激成長
刀碩
爽啊
咦 版號哥的夢想世界原來已經降臨了?
又不只中國遊戲跳過,馬娘也直接出中國版了,哪需
要什麼灘頭堡
要在台灣測幾次 搶灘日韓市場成功之後參考前例就好
正版授權
這篇在工三小...
怕辱台啊
一堆中國遊戲 台灣均課金量偏高 又簡單簡轉繁就能來賺
誰要你沒靈魂的爛遊戲
就只是沒代理 原廠直營
有嗎 原神伺服列表還有TW區
明明是逐漸開始直出國際版原廠直營,讓台灣代理商吃不到
黑悟空不是八字都還沒一撇
講的好像中國廠商不敢來台灣賣一樣
最後結論太跳tone了吧…
根本跟乳滑無關吧 單純就不用給你代理賺一手而已
嗯…謝謝?
玩日服 哪有差
這篇在供三小 明明都直接自己下來做了 是代理吃不到而已
你說中國人自己來台灣開公司自己代理自己還差不多
?
不是跳過台灣,是跳過台灣代理商
一堆不做遊戲只想代理的再哭窮 但玩家怎樣都玩得到
就算是代理也是對岸的子公司
浪費我時間看完
中國卡你手遊版號 那你要不要先在台灣開服 不開就先
島喔
例如龍成是心動網路的子公司
不就公司在台灣弄個空殼公司代理公司自己的遊戲就好了
黑物空我覺得是幌子
其實現在沒版號的反而是先去日服開服
跳過代理自己來倒是真的
蠻多遊戲直接國際服拿到台灣玩家的進場
為什麼還要給你們台灣代理商賺一手 要就自己全拿就好
台灣一堆只想數錢不做事的代理
台服開服未必是首選
有錢幹嘛不賺
現在人家直營了當然沒台灣代理商的事呀
廢文
廢文無誤XD
這篇是在寫啥..為台灣代理商叫苦??
誰會玩中國糞GAME啊
支那遊戲最好都別來
暴雪在好幾年前也直接在台灣設立台暴幹掉智凡迪
給代理風險高吧 一個政治問題沒弄好就要被自家人炎上
皆大歡喜
台灣算國際服內也是一個做法 反正只要語言設定多繁中
好可惜哦 越來越玩不到支那遊戲了呢
@webermist,其實是直接直營更賺
像天二M不也變成韓方自己直營
= =
廢文 台灣根本沒在管 弄個繁中就可以直接營運了
"乳華"
@webermist 幾十年前就看過代理商會越來越沒有生意
的觀點,現在都直接搞直營不給代理商抽
自己可以吃 為什麼還要留餅給你 連屑都不分給你
明明就一堆中國遊戲,睜眼說瞎話?
廢文 直接直營叫跳過?
代理商又在靠北靠木了,上次才來一齣課金買飛彈...
人家直接直營不讓你代理叫跳過喔==
這篇覺得不是重點吧 雖然確實戴森求等等 歐美日越來越
黑悟空是出了喔?
買單 但這絕對不是跳過台灣的點
好廢的報導
而且提黑悟空也怪怪的
不是跳過台灣 是跳過台灣代理商直營
現在一堆都直接直營台版了 當然沒代理商的事呀\
也不只中國的 其它國來台很多也都直接直營了
有些陸廠遊戲的確最先跑到日本美國開服
誰管你代理商呀! 現在直營難度比以前低多了好嘛!
嚴格來說台灣也有在管啦 遊戲要上都要審 只是根本
審什麼過什麼...
台服反而比美日服晚 陸服單純沒版號
所謂跳過 是指跳過台灣代理商吧
而且 中國遊戲真的有少嗎 反正我沒覺得 近期大風波天刀m
一堆支遊就算了, 這篇廢文還各打五十大板, 弄得台
灣好像也有錯一樣, 馬的智障
不就是中國的
這些報導自相矛盾耶 之前不是才靠北大家都在玩中國遊戲
就說這篇不知道在寫啥呀!一堆中國遊戲
就直營而己寫成跳過台灣.....
如果說「跳過」應該是指過去是會先開台服然後才跑
到美日服
真的遊戲有少 覺得比較少中韓日大家一起變少吧?覺得啦
現在是先開美日服再開台服
看看巴哈 30 50名內 幾乎都老遊戲老ip居多 新遊戲本來就
越來越難出頭 而且推廣行銷成本越來越高這樣
這文真的很廢 完全不知道在寫什麼鬼
而且國際服只要有中文語系就會有台灣人去玩
“跳過”也是有 碧藍檔案 但這還是算少的吧 我想不到別的
有時你連台服都不用弄...國際服加中文語系就好
這篇應該重點是1.開服順序改變了2.代理商漸漸地被
直營打敗
講得很像中國遊戲很重要一樣 啥廢文
是的 開服順序有差 以前可能要先台灣再日本 現在直接日本
不管是對岸遊戲還是日本美國遊戲,開服順序都改變
反正還是覺得 純粹就是新遊戲少了 而已 巴哈30名內 日本
台灣就是個國外紅 國內就會紅啊 直接打美日市場快多了
新ip遊戲 數量是0
哪裡市場大,這還需要講?
美日紅起來。台灣廣告費可以省超多
有差的是代理商 不是玩家阿 不過少了那些糞game更好就是
笑死
代理商難混關我屁事==黑了20年的位置說現在難做?
以後搞不好也不開台服了 直接開國際服 語言可選繁中
怕辱華嘛,台灣版號比中國早,辱華
反正台灣人還不是會屁顛屁顛的跟風跑去玩
現在很多都這樣了啦! 國際服或亞洲服有中文能選
對台灣代理商很重要啊,很多進口一堆中國炒短線手遊加
減賺的小公司
這邊要講的是以前不管中國要打進美日市場或日美要
打進中國市場,台灣市場都是先行測試的橋頭堡
就會有一堆台灣人去玩了...幹嘛特地弄台服
對啊 國際服能選繁中就能吃台灣了 PSO2NGS就這麼幹
客訴還還找不太到窗口 對他們更爽
然後現在是,不管是哪邊都不把台灣市場當橋頭堡直
接過去
有些還幫你弄google機翻 即時交流 反正大概能懂就好
哪來跳過 台灣一堆支那遊戲
台灣人玩國際服都玩成習慣了....
簡單來說就是不管哪邊都不把台灣市場當做首進點
代理商常常在搞
沒有人在乎.jpg
一堆博弈遊戲廣告 唉
各國廠商架國際服 排泄代理商QQ
像我現在就很不爽PoE有台灣代理讓我不能用steam玩
不只架國際服,也不找當地代理自己直營
反正台港澳區人根本超少 不如搞個亞洲區就好
都乳不完了還來台灣
中國遊戲何時少過了 拜託快跳過好嗎
辱華不可避
沒人在乎台灣市場
黑悟空是出了嗎?
台灣課金能世界前10的 市場哪裡小
代理商難過干我屁事 去找其他國交涉啊
說是前十,但是前陣子有人PO出來前十名的差距很大
騙肖,YT還是一堆糞手遊廣告啊
台灣是前十名沒錯,但是是1千億級別的市場
前十又怎樣 連美日的毛都沒 人家當然直接打王
其實大家比較喜歡直營吧
#1Wz3C1nG (C_Chat) [ptt.cc] 這篇有列出前十名的
雀魂不就是把對岸服關掉直接搬到國際服去了 另外開設港澳
台地區
老愛綁臺港澳代理,哪裡跳過了?
市場金額
台灣人的確更愛直營 因為台灣代理商出名的坑
這樣很好啊不然台灣一堆代理商根本就躺者賺伺服器有問題
以前還要在台灣練練經驗。現在連當小怪的地位都沒了
也都沒在解決,有的課金還硬是比原廠貴了不少
台灣是1,692億日圓 美國:19,396億日圓
日本12,113億日圓 中國20,767億日圓
南韓 5,442億日圓(第四名)
然後勒?又怎樣??蛤?
台灣是前十名沒有錯,但是金額是前三名的1/10級別
你不要....再說了....QQ
代理商這種吸血的早該下去了
不給你代理賺而已 哪有跳過 直接直營啊
代理早該淘汰惹
要嘛直營要嘛我直接去國外玩,誰跟你玩臺灣代理的爛貨
有嗎?還是一堆中國手遊阿
跟陸客不來一樣,最好別來
以前不就常常在罵說 台服代理定價都把台幣當日幣在定
純粹博弈簡單好賺而已
撇開博弈,怎麼講,今年過年廣告打最兇(胸)的,就
賭博遊戲
不是說沒出在台灣,而是台灣的順序不是在美日/中市
場前面了
誰要被爛代理坑啊
直營比調機率糞禮包代理好太多了
爽啊
但是歐洲各國怎麼沒有美中日韓台愛玩手遊?
很多是直接國際服/英文服來命名的
這篇文章很支那,一直在跳針...
跳過台灣代理不是跳過台灣市場
手遊市場 第五名英國 2,300億日圓 第六名德國 2,270
億日圓 第九名法國1,312億日圓
台灣比較熟悉中國製造吧,沒人想玩這些大便
至於為什麼?看看劍網三不就懂了,誰都不想被請去喝
茶寫報告
到底是在講中國想法還是台灣想法,很混亂耶
就兩個重點 1.台灣市場不再是美日中的橋頭堡
其實就中國遊戲公司覺醒了 何必討好台灣人 反正不管如
何都會被黑 那不看你臉色賣日本韓國 喜歡的人還是會玩
2.現在是直營時代(無論是中美日韓都一樣)代理商
慘兮兮
不管是1還是2 都是台灣代理商吃屎時代來臨了
有點內容的遊戲直接上steam去競爭就好 沒代理的必要
反正台灣遊戲代理商早就該去吃屎了 who car?
好吧我錯了,歐洲市場還是大的
講的好像中國遊戲不來台損失慘重
3.最後講到博奕,說的是台灣現在能搞得起來是對岸
目前表面上搞不了這塊
沒人在乎
反正進了台灣也是整天吵
有哪一款熱門大作被跳過了嗎
最好不要進來zz 手遊這麼多 一定要玩中國貨啊?
就遊戲界從代理好賺跳代理 博弈好賺跳博弈而已 產業轉型罷
了
一堆新手遊都臺灣先上哪來的跳過
遊戲公司是來賺錢的 不是來做遊戲的 想要做遊戲 去做獨立
小公司
靠北 看推文就知道一堆菜雞以為中國放掉台灣市場
有差嗎?要玩的自己會去玩
人家現在是直接打跟美日玩大人打架 後直接來台灣直營
不玩支那手游 中国利用版號當藉口讓外國遊戲進不去吃
不給你代理賺所以寫新聞來該該叫?
不到 一堆遊戲設禁字過濾我幹嘛玩玩還要給共產黨管哦
Steam就夠我玩了 不玩支那手游
這篇在供三小,根本通篇都是代理商的藉口
就一篇沒得代理的哭邀雯 馬娘只有日版還不是一堆人掛vpn
只有跳過代理商吧 哪有跳過台灣
有差?愛玩牆內遊戲不會自己跳過去?
單純自己代理商爛怪別人不給代理
不提我完全不碰的中國遊戲 現在日本也不少遊戲不走代理直
接直營了 那幾家公司如果只走代理這條路就是等死啊
ncsoft跟橘子合作這麼久 都自己跳下來直營天二M了
一下說被侵門踏戶一下抱怨被跳過,台灣人真難搞
以後台廠恐怕是沒什麼代理的利益能吃了
反正臺灣這些電商就是想辦法要擋東檔西自己賺
可是一堆台版手遊都能看到各種簡體人耶
中國遊戲進不來 應該是對岸網民會先哭倒 想想他們的大禮包
樓上是不知道現在有點規模的陸廠手遊都直衝日本嗎
甚至不乏是沒有拿到版號的都直衝日本
員神什麼廢物遊戲 智障才玩
所以跳過代理商有什麼問題嗎 只會代理不如倒一倒
跳過台灣都能讓中國遊戲賺走大多數台灣市場,手遊前十名
有八名是中資,那沒跳過台灣不就慘爆了,跪舔錢還被掏空
現在原廠直營不給代理賺一手啊,浪費我時間看完這一篇
台灣人繼續泛政治化下去,玩不到優質遊戲是自己的損失
以前代工或代理遊戲都賺翻了,現在對方直營了才開始哭哭
不就現在原廠都不太玩代理這一套 日韓還不是這樣= =
難道要說日韓也在跳過台灣???
政治化亂扯,想直營才是主因
通篇鬼扯 日韓手遊一堆也開始直營了 也要怪台灣政治化?
不開台服也好 反正台灣公司也只是把台灣玩家當錢包
出台灣特別版道具 消費禮 加上台灣RMT太便利
遊戲內多的是來賺錢的小團體 導致遊戲環境超噁心
不就單純網路 電商等技術越來越好 兩岸文化 法令越來越方便
根本不用去給地方代理商抽成了嗎?
跳過? 香港=台港澳 or 國際服=牆外所有 不就這樣台灣
要考慮的是要不要像YT那樣森77開大招預設你美國人抖
內都要收稅才對吧或者跟中共牆內一樣強制你要在國內
設立分公司才能提供服務
例如救世者之樹 我從台服跳去玩國際服 遊戲體驗上升
好幾倍
現在線上刷卡太方便了 什麼遊戲都不太需要開台服
直接連國際服就好 人多玩起來也熱鬧
現在中國遊戲不是直營 就是出錢在台灣弄個公司自己
代理自己 看看幾個現在熱門的中國遊戲哪個不是這樣
明明就是跳過代理轉直營
這篇就台灣代理商視角抒發吧 訪談業界輪到他們講一講
博弈賺到翻天但不合法,稅收都被外國賺走
直營逐漸方便+長期的在地代理臭名遠播才是比較實際原因
為台灣代理商叫屈吧 XD
原來是在幫代理商哭哭阿 浪費我時間看這廢文
然後個人是對他說的那幾個"3A"遊戲滿有意見的啦 XD
等等,這是吉報吧
無感
中國也只有手遊阿 不來也沒
不是,這篇新聞不就是個廢文嗎= =
現在中國遊戲不是不進來而是不搞代理了直接直營,這點
也不只中國遊戲,其他國家的遊戲也一樣阿= =有讓臺灣
這些代理廠商代理的遊戲也越來越少了,現在要馬直營要
不然就是直接開個國際服然後裡面內置繁體中文,這跟政
講的好像全世界都玩中國遊戲一樣==
治也一點關係都沒有,單純是"代理"這種方式正在被淘汰
完全沒感覺,還是一堆中國手遊,然後那些遊戲有世界級3A?
關我屁事
廢文一篇
不用3A 小成本遊戲上steam上跟人一比並不特別有競爭力
跳過就跳過 反倒是讓人質疑妓者立場和背後金主?
台灣代理商爛成這樣,現在沒人站邊了吧。活該自作孽啦
反正台灣人可以翻進牆內玩
台灣代理大陸不過審的遊戲不就好了ww
講的好像支那糞遊是寶一樣。記者你到底平時都玩什麼狗屎
垃圾?
沒差,反正不需要
台灣代理商就爛阿,沒競爭力又只想賺快錢
話說黑悟空還有呼吸嗎?==
寫這文的是哪來的菜逼八
有差嗎 都糞GAME 每次載遊戲我還要估狗公司
低能文
沒有
乾我屁事
只會代理還好意思說自己是遊戲公司哦
那我yt滿滿支那手遊戰力廣告都是假的?
代理公司在那邊吹自己遊戲公司
只出CS和顧機房的說自己遊戲公司
跳過台灣x 跳過代理o 真的是巨嬰公司出來哭沒飯碗
Steam上的遊戲都"跳過"台灣了直接發行啊,亂七八糟的
操你媽的雖然不玩支遊,但你妳們這些廢物巨嬰真的不要
出來嘴啊,直接在台灣區iOS google play上架跳過你們
這些拉雞怎麼了?
支遊沒有跳過台灣,是跳過你們這些爛大街的廢物好嗎
直營台灣還是可玩哪算跳過台灣市場…
台灣遊戲業界的衰敗就是你們這些廢物造成的,台灣從
不缺乏遊戲人才,是你們這些短視的巨嬰搞到台灣遊戲業
界民不聊生
讓代理公司也7414 反正台灣人也很懂翻回牆內了
撰文者根本也根本是外行,笑死了一群沒料的東西抱在一
起取暖
是劍俠情緣三online,劍俠奇緣是三小?記者沒做功課
跳過台灣(x)跳過代理(o)
撈不到油水就叫跳過
要玩都直接玩日版誰還要玩台版?
一堆哭著吵著要台版不然就不玩的人啊~
應該還是乳滑問題吧
笑死 就中國的問題啊
重新定義跳過
看不太懂它的邏輯
所以 台灣遊戲公司以後沒得代理躺賺了,那之後就是兩條路
,1.重新投入自主研發遊戲,2.放棄遊戲產業,資金轉投資
其他產業。目前已知大宇選2,把資金拿去買電子零件廠了。
12
是說這位我好像有印象啊,之前原神不是有在問一篇「坐下」的護航文嗎? 記得有洽友有貼到: 應該是同一人對吧? 我玩原神那麼久,坐下是除了按錯外幾乎不會用到的指令。24
現在有台服也沒什麼吸引力了,都還是跑去玩原廠 大網遊時代十多年下來,讓人對所謂的代理產生提防的心理 誰知道會不會亂搞(近年的案例比較少了)?誰知道是不是炒短線撐兩年就跑? 甚至還有後續的人越來越退坑導致鬼服的問題 那還不如跑去玩原廠24
這篇重點就幾個 1.進入市場的順序改變 以往是 陸廠:我想進入美日市場前,台灣市場測水溫看看口味是不是可以再跑去美日市場 美廠/日廠/韓廠...etc:我想進入中國市場,先來台灣市場測水溫再去中國市場14
真的這篇根本沒搞清楚狀況 中國手遊很多都在台灣用人頭公司運營遊戲 台灣法規似乎也沒辦法防範 例如模型少女手遊 台服官方網站只寫小萌科技
43
[業配] 全球手遊營收陷入萎縮全球手遊營收陷入萎縮 全球手機遊戲市場今年營收可能陷入萎縮,是智慧手機時代開啟以來首見,主因是廣告成 本上升、消費支出下降,以及疫情紅利消退。 英國金融時報(FT)報導,自2008年蘋果推出App Store,手遊市場迅猛成長到約1,000億23
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :4
[閒聊] 遠傳擴大營運觸角 跨足遊戲代理市場遠傳擴大營運觸角 跨足遊戲代理市場 2022/7/18 17:26 (中央社記者江明晏台北18日電)遠傳電信擴大營運觸角,今天宣布代理發行由台灣遊戲獨 立開發團隊Seagle Games所研製的手機遊戲「水族館物語」,正式跨足遊戲代理市場。- 原文標題:【專欄】X 世代手機玩家平均月花費超過千元!談台灣遊戲市場變化與趨勢 原文網址: 特約編輯 飛鳥涼不涼 相信許多玩家在遊玩到一款好玩的遊戲後,可能曾萌生進入該公司或是遊戲產業的想法。 然而,玩遊戲與進入遊戲公司工作兩者中間卻有著不小的落差,一款遊戲除了好玩、吸引
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