Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會
EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套
剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩
這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 剛看到有心得提到這款滿適合新血加入
: 想想確實如此,沒有什麼排擠、或遙遙無期的追趕
: 當然我自己心裡能想到幾點,但終究想聽聽不同看法
: 作為一款營運超過8年的MMORPG
: 玩家覺得這款適合新手加入嗎
首先呢
FF14是一款營運超過8年的MMORPG (X
FF14是一款劇情進度3.5前免費的單機RPG 只是旁邊會有其它玩家會跑來跑去 (O
WOW多數時間是英雄旁邊的25個腳男之一 活到成為英雄了 一樣要去撿大便
FF14在主線一定程度之後就是光之英雄 這可不是NPC隨便講講的
過場動畫有玩家的九成站C位 跟NPC打任務怪 也是NPC輔助居多
有營造出一個光之英雄很重要 雖然劇情要這樣走 但是一定要你去做才行的氛圍
不過就算是光之英雄 一樣得作跑腿任務 至少比wow少很多 (ry
: 其程度如何:還好/相當/非常適合
: 是因為哪些細微的系統設定?或其他因素??
: (不討論無關遊戲本體的因素,如SE網頁問題、語言障礙等)
FF14跟WOW有一個很大的差別在 玩家的互動/公會不是圍繞在副本或RAID上建立的
WOW可以一路殺上去 只解重要任務 等級滿了裝備有了就去出RAID
FF14只能進動畫就ESC或是直升上去 不然劇情一定得看到完 一個都跑不掉
等級超過了還會幫你壓回去不能靠等級碾 出不出RAID不是那麼重要
不打最高難度只靠每日副本也可以換出IL次高的裝備
WOW的低等副本任務很少人在解 升級潮錯過後通常就沒人打
多半是高等後再回頭解或是找朋友帶 反正跳過也不會怎樣很少影響後續任務
FF14的主線副本則是卡死任務進度 一定要過了才能往後推
但是每日隨機副本獎勵機制本身會讓高等級玩家去配到新手幫它們過副本
新手頂多排久一點 不用擔心副本打不到 只是哪幾個老手被塞進來而已
WOW在G團開始流行前不在大型公會內幾乎跟end game副本劇情無緣
在FF14裡面這個基本上不是問題 RAID難易度跟劇情本身是脫勾的
只要能打過普通就能看完劇情 對於想挑戰的也有極跟零式可以玩
一般難度副本會看地板 會看讀條 會看系統提示訊息大概就能過
高難度副本我只打過早期的希瓦極 後面的還沒接觸就不評論
就算隊友很明顯沒打過也沒看打法就跑進來玩 稍微講一下打法跟要注意的事情
死半個小時大致上還是能過 反正全滅重打還會幫你加屬性 也不用跑魂
坦補相對簡化 雖然現在坦有點簡化的太過頭了
裝備後追機制做得不錯 舊資料片打完就可以農神石換該版本最高裝等套裝
農快點三四天就可以換到整套裝備 可以用到下一個版本後半再換
最新資料片會同時有掉落裝跟該資料片神石換的裝備 至少黑手開不出來可以用換的
5.5 IL520裝備農個兩週也可以湊得差不多
通常來說 我覺得比較容易被靠北的問題大概是
主線沒辦法跳過一定得從頭跑到尾 不是很喜歡玩單機RPG的人這個地方可能會受不了
像2.5進最後劇情前會跳提示這段劇情很長確定再開始 這邊兩段劇情大概快一個小時
2.0超級長但是多數地方很無聊 2.0可以當作一個很長的新手教學模式
整個都是在講故事背景各地發生什麼事誰看起來很黑是大反派
去哪裡殺幾個的任務相對於WOW來說少很多 仍然要整天跑腿殺小怪
我有朋友2.0跑到一半就去刷卡買直升 蹲在旅館把劇情看完
他覺得劇情很好看 但是無法忍受一直光之跑腿任務
新手現在進來剛好可以跟著新手潮跟活動一起升上來
不過八月中的折扣錯過有點可惜就是
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坦現在給人的感覺就是被打比較不痛、有減傷的DD
但是補也是有治療的dd阿xD
得證FF的職業只有DD一種類型
所以玩補玩坦超划算!哪像DD只能DD
我真的覺得FF14超適合WOW老人退休來玩XD
坦=有很多減傷的DD 補=有很多補血的DD
FF很適合被BZ逼走的WOW老玩家
前期我都覺得c位是某工程師
坦還是有差 能瞬間拉大量仇恨的只有坦和青
紅色的打手、綠色的打手、藍色的打手
我大概12點半後打完2B第二區RAID 想說把第三區打開 劇情跑完就去吃飯 零式告訴我 什麼時候能吃午餐 (ry
※ 編輯: kaseno (111.241.219.243 臺灣), 09/05/2021 14:10:22總算能出午餐了 這劇情有夠長 (眼神死
43
: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多16
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本21
其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本13
沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分4
雖然我不知道為啥這標題後來會歪成這樣,不過要在FF14尋求隨機性高的 戰鬥體驗的話,可以試試青魔團。 由於FF14的點名多半是點職能,也就是分坦補DD 而青魔團全部都是DD,所以誰會被點到甚麼無法預測 而且青魔的坦...玩起來真的難度很高爆
為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了34
Wow不是沒有友善過 但我覺得最大的原因是官方的態度 官方在遊戲內設定了什麼 影響了玩家的態度 當時還沒玩wow 路過wow版 因為有玩過war3 又整天看到wow的廣告 什麼送免費三個月 配凱爾的臉爆
我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?33
回一下推文 本來是想回在自己推文底下 但是可能有點長就改回文 有人說這是日本人假掰的民族性造成的 就是你不在遊戲內嘴 你也可以去匿名論壇嘴96
女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。
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