Re: [問題] 天地劫手遊跟夢戰手遊系統會差很多嗎?
目前看起來系統跟夢戰差不多 也有神殿換皮版的秘境那些
不過都是打過就能掃蕩的樣子 旅團的話變成放角色掛機遠征那種
沒啥需要交流的 反正到後面重心應該都會放在pvp上面 pve都會簡化掉
大概就新活動會設計一兩關高難關卡給pve練到頂的去挑戰 平常就體力掃一掃就好
※ 引述《visit19xx (Hello)》之銘言:
: 魯蛇我之前都玩夢戰啦
: 不過玩了快兩年也累了
: 很多東西要農,養兵進階養武器刷碎片啥的...
: 什麼永恆神殿、超時空試煉、遠古戰場...等,幾乎一定要打
: 協力關卡倒是還好,不打沒差
: 最感到困擾的就是旅團戰..
: 一堆資源都要打旅團戰還要跟旅團的人做交流
: 魯蛇我很不喜歡玩...但不硬著頭皮去蹭角色進階又太慢
: PVP就算了 魯蛇我沒碰
: 想說天地劫看起來還不錯
: 但也是一樣有公會系統
: 要是還有公會戰啥的 又一堆資源放裡面
: 魯蛇我就算了...很懶得跟人交流
: 想問一下有玩過的人,這遊戲會像夢戰一樣強調交流嗎?
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 抽卡養婆手遊中 遊戲性最高的是哪些?標題太籠統 這邊再補充 想指得是滿大街的那種打開畫面就是固定的首頁 出去推主線關卡就是放幾個角色打 而這些角色就是多數用抽的20
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了想不想退坑 有一句話簡單明瞭 「痛苦太多,收穫太少」 前面有人說做不到該類型第一就得下去 但類型第一的譬如 FGO 馬娘 還是很多人退坑 有人說長草太久還是營運太爛氣走很多人19
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了天地劫就是紫龍的一次新嘗試,比上次好但仍然不算成功 從夢幻模擬戰起的紫龍遊戲核心 抽角色,刷碎片,長期養成 在此前提下的夢幻模擬戰 出角速度慢,養成週期長,角色相對保值,關卡設計複雜,無法單純數值碾壓14
[閒聊] 天地劫手遊 流火要開了!?雖然還沒正式公告,但是禮包先開賣 流火是PVP的模式,跟夢戰的巔峰競技場一樣,活人互尻 等等,我當初玩夢戰時,巔峰有三個禮拜就開嗎? ........13
Re: [閒聊] 三小俠要在steam復活惹永恆冒險(原三小俠) 起初是以休閒競技去設計的, 所以在開出一堆人物前的PVP平衡性是很好的, 不過隨著商業模式的轉向靠PVE獲利後又是另一回事了, 可能是因為基礎系統太難動,13
[閒聊] 天地劫和魔靈召喚其實一直覺得天地劫有在借鑒魔靈召喚 今天看到對岸nga上有一篇文 分析天地劫今天的合魂事件 簡單來說就是他們出了一個合魂系統10
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了和我玩了兩年又退坑3年最近又回坑的 feh比起來, 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... 天地劫最大問題就是慢:2
Re: [閒聊] 最近有什麼好的手遊 而非短線換皮?認真推,我自己最近入坑的 洛克人X Dive 我自己玩起來覺得算是製作認真的作品,跟他重複的遊戲不多 也符合你說的橫向、不是回合制,而且也算經營一段時間了 -----------------優點-------------------- 1.遊戲性本身很有趣- 阿爾克納 命運之輪 : 希望的遊戲類型和條件大概是這樣: : 1.希望有台/亞服.台灣代理或至少能維護台灣玩家權益的營運 : 起碼不會在4/4或6/4被迫休息一天 似乎是韓廠直營,4/4或6/4應該不會被迫休息一天
爆
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