Re: [閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?
※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界
: 就只有sucker punch的對馬戰鬼了
: (隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類)
: 日廠為何沒想過類似題材的東西?
: 畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的
: 而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠商做的
我認為在藝術層面上,
應該跟支不支持血腥與斷肢有關
(仁王聽說日版美版差異也在此)
能夠呈現的話,就能更深入更合理,更直接地描寫殘酷與黑暗
就彷彿在愛情故事裡允許描寫ntr,成功騙砲而不是擦邊球一樣。
技術面的話,日本相關技術是不是還沒趕上幾代前的刺客信條阿
比如看人家玩p5r,現在我自己正在玩p5s,
感覺是用了各種誇張手法彌補技術不足(還給它補過去了,真的屌)
--
單論藝術層面這段你想多了,單純就武士題材在日本太爛
大街了,你看現在日本幾乎都很少純武士題材,通常都會
塞一些奇幻內容進去
重點問題其實是日本很怕別人罵他們文化侵略 所以碰到
這種有可能出現文化輸出的內容都會很自律
光榮已經算日廠前幾名你就知道多慘
像忍者就一定要超能力 武士就只能當奇幻世界的異端
至於技術力 日本只有SE跟老任兩家能看吧....
以前封閉硬體還能騙一下 現在大家都用公版就很明顯
技術力部份還曾經有個SEGA 現在也...
技術力再好不如來幾個泳裝池抽卡賺的多啊,廠商也是很無
奈的。
有些題材反而是自己人比較難主動出手
因為是自己的文化反而做不乾淨吧
斷肢和血腥,你在說忍者隊做過的忍外2無印嗎
很妙的是忍者隊自己後來沒有噴汁(肢)成那樣就算了,整
個日本市場也沒有被這個影響到
反正技術很好的還不是做出10/10
蛤?原來對馬不是日廠做的,我現在才知道...那外國人做
這種日本文化遊戲也做得太好了...
索尼獨佔哪可能是日本做的 就美國公司喔
se跟卡普空算是日廠天花板,你就知道日廠技術力落後歐美
多少年了
然後斷頭斷手不是忍外和天誅就切到不想切了嗎 那才不是問
題咧 最多cero要升級而已
斷肢血腥是萬惡的CERO分級制度問題,差一個分級可能可
以讓你的營收差很多
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首Po如題 近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界 就只有sucker punch的對馬戰鬼了 (隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類) 日廠為何沒想過類似題材的東西?2
你不覺得你的前提和後文矛盾嗎 隻狼不是開放式世界,但也能表現出古日本的美感和真劍對決的感覺 太閣、信野、人龍維新也能有古日本美感啊 那問題就不是題材,因為題材有很多日廠作了 你的重點不是古日本美感和真劍對決X
大膽! 精神鴉片你居然誰敢嘴? 給庵躺在地上吸爽爽 繼續躺平沉淪 客官! 電子妓女已準備好 魔法小卡已準備好 別客氣 別怕吸好吸滿 顆顆顆 -- ∥ㄇ ▍ ▎ ▍▎▎∥∥▉ ▃▅▇▇▅ ▊ ▊▍ ▂▄▃▄\ ▅◤ ▄▄▄ ▊
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