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[閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?

看板C_Chat標題[閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?作者
tom80727
(湯瑪士小火車)
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如題

近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界

就只有sucker punch的對馬戰鬼了

(隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類)

日廠為何沒想過類似題材的東西?

畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的

而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠商做的


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k96060808/22 01:00沒必要吧 作自己就好

mahimahi08/22 01:01日本比較喜歡加入奇幻元素吧(?)

xxx6070908/22 01:02一看就知道是歐美人做的吧,開放世界架構和那個角色臉模

xxx6070908/22 01:02日廠根本搞不起來

YoruHentai08/22 01:03痾.....看不懂你想問什麼

kemeko08/22 01:03技術力吧

GAOTT08/22 01:03日本在做日本風遊戲都會有奇怪的堅持

xxx6070908/22 01:03就算是隻狼也是奇幻美

kaj198308/22 01:03這世界上沒想過的太多了,不用這麼驚訝

GAOTT08/22 01:03他知道大家想要的爽點 但他絕對不給 給了就沒有"日本味"

tsairay08/22 01:04日本人不敢做那麼"真實"呈現日本風格的遊戲吧

GAOTT08/22 01:04甚至可以這樣說 日本做日風遊戲會故意做的很奇葩

simpleclean08/22 01:04日廠做不出這種開放世界和流暢度啊= =

tsairay08/22 01:04即使是像人龍這種,都添加了很多誇張的戲劇化效果

GAOTT08/22 01:04以彰顯日本人做日本遊戲的堅持

YoruHentai08/22 01:04人龍不算日本風格嗎?

tsairay08/22 01:05這點跟日劇有點像,日本人在創作的時候不知是有意還是無意

GAOTT08/22 01:05因為怕做大家想要的日風遊戲會被日本人罵 所以故意唱反調

k96060808/22 01:05人龍就為了不要太日風加入很多誇張化的要素阿

ya0123408/22 01:05不會阿,真實的日本遊戲,太閣5就很不錯阿

scott03208/22 01:06侍道沒玩過嗎

tsairay08/22 01:06都會故意偏離現實一點,會添加戲劇化效果

YoruHentai08/22 01:06誇張化不就日風?

GenShoku08/22 01:06其實這款整個gameplay歐美味很濃 遊戲玩多就知道是日皮

Thide08/22 01:06鬼武者?

GenShoku08/22 01:06美骨的遊戲 然後這款遊戲方式跟大部分日廠擅長領域不同

xxx6070908/22 01:06日廠就算是擬真臉,勉強也就審判之眼那樣,跟歐美擬真差

xxx6070908/22 01:06多了

GAOTT08/22 01:06我加個3A日風遊戲好了

kemeko08/22 01:06侍道也是惡搞性質很重的遊戲啊w 不是認真當個武士

shinobunodok08/22 01:06其實是日皮的西方奇幻

dos0108/22 01:07對馬戰鬼也有奇幻元素吧

tsairay08/22 01:07應該是社會壓力,如果真實的呈現了某種事實的話,都會被

ya0123408/22 01:07不過說真的就算是日本戰國,做的好玩的是全破的幕府將軍2

GAOTT08/22 01:07c

YoruHentai08/22 01:07那對馬戰鬼就很"真實"嗎?

以角色來說 對馬是用說故事來呈現配角的風格 而日廠喜歡直接設定屬性 這個真實是比出 來的

tsairay08/22 01:07施加壓力,最近就藤本樹的短篇改了幾句台詞,原本的台詞

GAOTT08/22 01:07日本對於把"認真日風"放在3A大作上有天然的恐懼心理

xxx6070908/22 01:07日皮美骨(X),日題材美皮骨(O)

GAOTT08/22 01:07不真實 但是"認真"

tsairay08/22 01:08很"真實",但受到壓力,就改成"沒那麼真實"的台詞

scott03208/22 01:08侍道2明明很武士 吃一個飯糰幫你打倒所有惡霸

YoruHentai08/22 01:08那隻狼不夠認真嗎?

GAOTT08/22 01:08日本就恐懼"認真做一款日骨"3A

GAOTT08/22 01:08隻狼有日骨嗎

YoruHentai08/22 01:09不然隻狼是美國人做的?

s0218021808/22 01:09對馬戰鬼這題材單純是和風武士戰爭題材 早就爛大街 對

s0218021808/22 01:09馬成功的地方在畫面優化處理太強大 讀取靠北快 戰鬥設

s0218021808/22 01:09計流暢感也很好 剩下的跟開放世界遊戲沒甚麼太大的差別

s0218021808/22 01:09

GAOTT08/22 01:09我就問你 你覺得隻狼有日骨嗎

xxx6070908/22 01:09隻狼跟對馬比擬真感就差多了

GAOTT08/22 01:09侍道不夠3A水準吧

scott03208/22 01:10不管武士或忍者日廠早就做到不想做了

vsepr5508/22 01:10日骨是啥,你們瞧不起的遊戲就是日骨嗎==

YoruHentai08/22 01:10怎樣叫日骨,我很好奇

kaj198308/22 01:10那不就代表日本技術力不足?

tsairay08/22 01:10對馬很忠實地呈現了"維持統治者威嚴比人民性命重要"

GAOTT08/22 01:10實際上隻狼就是黑魂骨

scott03208/22 01:10為什麼要加3A 獨立遊戲也很多武士遊戲啊

※ 編輯: tom80727 (111.251.54.73 臺灣), 08/22/2021 01:10:59

tsairay08/22 01:11這個那個年代的"事實"啊

GAOTT08/22 01:11不是披著武士忍者皮就叫日骨诶

k96060808/22 01:113A開放世界做不出來 但是題材的話應該做到爛掉了

xxx6070908/22 01:11隻狼我覺得很日骨,甚至魂系列都還是日本人會做的中古奇

xxx6070908/22 01:11幻風

GAOTT08/22 01:11因為3A代表大廠認真水準阿

YoruHentai08/22 01:11那我問你啊,怎樣叫日骨?

scott03208/22 01:12先定義一下你說的日骨是什麼

scott03208/22 01:123A只是錢花很兇 像UBI也是年貨3A 認真在哪

scott03208/22 01:13地圖做大一點 罐頭任務多塞一點 風景做漂亮一點也是3A

GAOTT08/22 01:13你要把日本人的認真 跟 歐美人的認真 當成同一種認真?

ya0123408/22 01:13認真在畫面阿,他能年貨也是前面遊戲有下重本,才能這樣

YoruHentai08/22 01:14所以什麼是日骨

GAOTT08/22 01:14什麼是日骨 我告訴你 日本人的認真就叫"日骨"

YoruHentai08/22 01:14日本人的認真是什麼?

SkyeySea08/22 01:14好想再玩到 神業 這種題材的。

gremon13108/22 01:14對馬也就是套層黑澤明濾鏡的武士遊戲

gremon13108/22 01:14但不得不說這招很好…

YoruHentai08/22 01:14隻狼難道不夠"日本人的認真"?

GAOTT08/22 01:14光是把歐美心態掛在日本人身上我就覺得你們不懂

scott03208/22 01:14所以你的日本人的認真是啥 你到底是在定義啥

YoruHentai08/22 01:15我才看不懂你想工三小

kemeko08/22 01:15人龍維新不知道有沒有符合原po的定義 雖然它是半開放的

kemeko08/22 01:15但是日廠目前硬體畫面水準就不能強求了

GAOTT08/22 01:15隻狼首先是一支黑魂game 其次才是日風game 黑魂在日風前面

xxx6070908/22 01:15ACT的手感,歐美廠很難做出日廠的流暢度(FPS除外)

aq98133408/22 01:15任天堂的遊戲才叫做日骨

GAOTT08/22 01:15你說對了 沒人看懂日本人想欉三小 這我同意你

YoruHentai08/22 01:16所以黑魂game不等於日風嗎?

s0218021808/22 01:16覺得這篇原po想吹SP順便貶一下日廠技術力 但是吹不到點

GAOTT08/22 01:16這才是我想問日本人的

s0218021808/22 01:16上 對馬這作品成功 我認為就是各項優化性能做到最極致

s0218021808/22 01:16讓人玩的舒服 跟選什麼題材關係不大 刺客教條的開放世

s0218021808/22 01:16界有這個技術力我也一定玩到廢寢忘食

YoruHentai08/22 01:16你說你看不懂,然後又在瞎雞巴亂定義?

scott03208/22 01:16黑魂也是日本人做的 然後參考的烙印勇士作者也是日本人

YoruHentai08/22 01:16你不覺得你很矛盾嗎==

scott03208/22 01:17然後你說日風??

GAOTT08/22 01:17廣義 跟 狹義 的差別

GAOTT08/22 01:17日本人就是充滿矛盾 不要意外

YoruHentai08/22 01:17你才矛盾吧,笑死

shinobunodok08/22 01:19對馬還有一點是他很會揚長避短 反例的像咱們軒柒

shinobunodok08/22 01:19媽的你就面癱還一直狂給角色臉部特寫是?

GAOTT08/22 01:19如果你的結論是笑死 那我同意你 討論這件事本身就很可笑

YoruHentai08/22 01:20那你又在亂定義什麼日骨美骨幹嘛

k96060808/22 01:20我看了三小

xxx6070908/22 01:20這個差一點很難明確定義

xxx6070908/22 01:20舉個例子,Steam有一拖拉庫的美日做的GAL,畫風的確也是

xxx6070908/22 01:20Anime,可是看久了一眼就能看出這個是不是日本畫的

GAOTT08/22 01:20我可沒說過美骨兩個字 你不要亂套

xxx6070908/22 01:20差異點

scott03208/22 01:21他自己也搞不懂什麼日骨美骨吧 大概是那種會把B級片當成

scott03208/22 01:21爛片那種人

GAOTT08/22 01:21定義一個很虛幻的東西 本來就會有混亂性 這才是正常

GAOTT08/22 01:21喔 其實我還滿愛看b級片的 抱歉

YoruHentai08/22 01:21那你幹嘛又要把這混亂的東西,強加在遊戲作品上

th11yh2308/22 01:21為什麼會覺得對馬很不歐美? 整個遊戲系統就是刺客教

th11yh2308/22 01:21條以來的動作遊戲傳統 這反而跟日廠的技術力或風格差

th11yh2308/22 01:21距很大

GAOTT08/22 01:22因為我在試著去討論 去揣測

GAOTT08/22 01:23說實話 我覺得你們才奇怪 我的重心全部放在討論上 你們通通

GAOTT08/22 01:23放在"人""我"身上 所以現在我可以開始學你們討論你們"人"嗎

YoruHentai08/22 01:24可以啊,請開始你的表演

YoruHentai08/22 01:25就是看不懂你的討論,才會問你,然後你又答不出來==

GAOTT08/22 01:26問我? 是指我把b級片當爛片 還是說我眼瞎 是哪個有"問"到?

GAOTT08/22 01:26好奇 你的"問"好奇怪

YoruHentai08/22 01:26問你日骨的意思

YoruHentai08/22 01:26然後日本人的認真是什麼

YoruHentai08/22 01:26結果你的答案是,窩不知道

GAOTT08/22 01:27所以你希望我問 "你蝦雞吧爛嗎" 還是 "你把b級片當爛片嗎"

GAOTT08/22 01:27不知道的事情才有討論的價值 大家都知道什麼好討論?

GAOTT08/22 01:28你希望有人跟你討論金字塔的形狀還是地球的形狀嗎?

AirPenguin08/22 01:32對馬就是外國人眼中的日本

Leaflock08/22 01:33你看主角那個樣子日廠就不會做了 因為不是帥哥美女

speed702208/22 01:34講難聽點,我覺得對馬如果沒有畫面美跟良好打擊感,以

speed702208/22 01:35故事設定之類來說很容易落於老套,但他是老出美感的那

speed702208/22 01:35種,但如果大量出現類似的,很快就膩了

D44NFY08/22 01:36因為做不出來

zero9515408/22 01:37人家做他想做的遊戲就好 你管他日不日骨 不要被國家民

zero9515408/22 01:37族綁架創作好不好

sp6408/22 01:38對馬人物表情建模真的很厲害

LAODIE08/22 01:38之前就有日本遊戲製作人說做這種公司一定不給過企劃

skyhigh556608/22 01:39血源詛咒不看工作室,我也很難想像是日本人做的阿,

skyhigh556608/22 01:39那種維多利亞風格

WHOKNOW408/22 01:41隻狼不要管什麼歐美日本骨 他就不是真實系作品啊

bobby475508/22 01:50本地人已經覺得膩了吧 只有外國人會有興趣

TaiwanBeijin08/22 01:59如果日本人覺得膩了 也不可能賣到60萬阿

TaiwanBeijin08/22 02:00對馬在日本賣超好耶

dickec3508/22 02:02怎麼可能膩...日本歷史題材又沒少過

newtypeL908/22 02:04隻狼就幻想作品啊 你頂多能說他造型跟劇情是日本風

newtypeL908/22 02:04不像對馬偏擬真系

qwe8801608/22 02:05我猜日骨就是油的意思,要放幾個香香女角

qwe8801608/22 02:05跟傑尼斯系男角

WK7er08/22 02:05之前看製作訪談影片,製作團隊領袖問日本歷史教授說,有聽

WK7er08/22 02:05過義式西部電影嗎?那是義大利送給美國西部牛仔電影的情書

WK7er08/22 02:05。而對馬戰鬼,就是美國送給日本武士電影的情書。

qwe8801608/22 02:06對馬很顯然的,油度完全不符合日系遊戲的要求

frosagen201808/22 02:07沒什麼,就是歐美好棒棒,日本很廢

peter82120108/22 02:07就像看到黑神話悟空就有人酸台廠一樣,日廠也是爛啊

newtypeL908/22 02:08對馬戰鬼這情書真的充滿愛 都溢出來的那種

IB1SA08/22 02:12就鬼滅時代 黑澤明風不流行惹

WK7er08/22 02:12歐美人眼中的日本,比日本還日本。意思是在非日本人眼中,

WK7er08/22 02:12透過歐美人的詮釋,會比日本人自身看待自己,更讓非日本人

WK7er08/22 02:12感到熟悉。情書,自我,他人眼中,鏡子,媒體傳遞路徑...

StarTouching08/22 02:14現在日本又不流行時代劇

skyhigh556608/22 02:14樓上不知道這款找了一堆日本人當顧問嗎,破關後面都

skyhigh556608/22 02:14有寫

WK7er08/22 02:14那訪談真的很棒,有買豪華版真是太好了。

WK7er08/22 02:16我知道啊,訪談有說,所以也不能說是純歐美視角。但要寫的

WK7er08/22 02:16話就太多了,直接看訪談比較快。

IB1SA08/22 02:20英高魂系列歐美還不4很愛 英高比歐美還歐美嗎 洋人教育價

IB1SA08/22 02:20值就算惹吧

WK7er08/22 02:26只是覺得,與其說為什麼想不到...如果用情書來比喻,就是

WK7er08/22 02:26自己寫給自己的情書和別人寫給自己的情書一定完全不同吧!

WK7er08/22 02:26絕對不會相同的,第三者閱讀的感受也會完全不同。自己寫給

WK7er08/22 02:26自己的情書只有自己能寫得出,而別人寫給自己的情書也一定

WK7er08/22 02:26只有別人寫得出。但最重要的是,之所以會寫情書,正是因為

WK7er08/22 02:26「愛」啊!因為你很美麗,所以我想向你周遭的親友打探消息

WK7er08/22 02:26,了解你的過去,你的喜好,然後將這份滿滿的愛化成一封情

WK7er08/22 02:26書,對你說,你有多美麗。總而言之,這份滿溢的愛,很美。

qwe8801608/22 02:29很好奇原文真的是用情書這個詞嗎

speed702208/22 02:30是愛阿,娜娜奇! 是愛!

CNCl08/22 02:38仁王

TaiwanBeijin08/22 02:43仁王場景氣氛很爛 劇情一般 但戰鬥頂天

th11yh2308/22 02:52美國人也做不出潛龍諜影這種美國特務遊戲啊

qwe8801608/22 02:52仁王那種打擊感跟攻擊判定算頂天的話,隻狼是要突破銀河

qwe8801608/22 02:52系了嗎

TaiwanBeijin08/22 03:02隻狼跟人王室不同面向的 仁王就是忍龍簡化版

undeadmask08/22 03:13訪談裡那日本歷史學系教授都叫他學生必買了

undeadmask08/22 03:16雖然為了遊戲性許多設定與史實有出入 但細節水準的

undeadmask08/22 03:17考究程度確實很還原那個時代的氛圍

undeadmask08/22 03:24不過說到義式西部片 其實日本自己也很喜歡玩中世紀歐

undeadmask08/22 03:24洲的設定啊 甚至都已經自成一格成日式奇幻了

Gouda08/22 03:34樓上有日本人嗎 有的話發表一下看看 ? 上面看起來就外國

Gouda08/22 03:34人眼中去看日本,當然會覺得同樣是外國人做的對馬比較符

Gouda08/22 03:34合自己外國人看日本的形象 他們自己國的國民看自己國或許

Gouda08/22 03:34跟我們的看法有蠻大落差。你也可以拿自己看台灣的感覺來

Gouda08/22 03:34看看 前陣子酉閃町不也是幻想風格 ?想想看就知道原因了

Lizus08/22 03:48仁王2的戰鬥上手的話很爽 變化也多 比隻狼耐玩多了

soma201608/22 03:53做不出來阿,光是技術力就全部打死了,硬做只會端出垃圾

Frostsuki08/22 04:06笑死 怎麼有人連自己在工三小都搞不清楚還能說的一副

Frostsuki08/22 04:06頭頭是道

BrahmaBull3608/22 04:12嘴砲一堆有的沒的 最後再說討論這件事情本身就很可

BrahmaBull3608/22 04:12笑 媽的有病?

chuckni08/22 04:39這串到底在幹嘛XDDD

ruby08080808/22 04:51因為武士題材在日本很爛大街= =

hunter003408/22 04:55日本大概會覺得這種題材太老一定賣不好

Cycarchitect08/22 04:56日骨到黑魂骨,不覺得很跳嗎

roea68roea6808/22 04:56女角好看=日骨 女角爆幹醜=歐美骨

roea68roea6808/22 04:56所以隻狼日骨==

hunter003408/22 04:58那魔物獵人算什麼骨?

nrxadsl08/22 05:26這串是不是有獨角獸阿?

gm7922792208/22 05:34日本不太會做開放世界

AndyMAX08/22 05:58哪看來製作人都稱讚的薩爾達不是日本人的作品

fenix22008/22 07:46日本公司應該是不會想把臉模做成那樣

alinwang08/22 08:46一堆無知幹話

revon08/22 09:24因為日廠的提案都要層層pass才能過,歐美就比較率性

zeolas08/22 09:30侍道

loltrg4297208/22 10:14這串就看一個人一直在跳針日不日骨 我快笑死

fanrei08/22 10:17因為日本左翼推行自虐史觀

jackysampo08/22 10:19分辯日骨和歐美骨就看女角啊,醜的就是歐美骨

acpupu08/22 11:00日本遊戲廠商大部份只想著內銷吧 寫實型日本風遊戲對內銷

acpupu08/22 11:00量可能不會很好

maple237808/22 11:17我喜歡的=美骨 我不喜歡的=日骨

maple237808/22 11:18歐美=國際大廠好棒棒 日本=亞洲小國沒什麼了不起的

maple237808/22 11:18某人邏輯

soma201608/22 11:20寫實型內銷不會不好啦,日本寫實型的遊戲還不是很多,就

soma201608/22 11:20是技術弄不出來而已

IB1SA08/22 14:19歐美廠=米索10/10 暴雪wow日廠=老任 se ff14 醬懂惹吧