[問題] 有成功扭轉玩家的遊戲嗎
最近手上有在玩的幾個遊戲都面臨一樣的問題
一開始玩家很多很熱鬧 一陣子後無課玩家開始慢慢退
之後課長甚至大課長也慢慢不見了
遊戲公司好像也都無所謂 永遠那1001套活動內容
不然就是回鍋好禮
不知道有沒有成功扭轉玩家流失的例子
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信仰不夠 看看fgo
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FF14算嗎
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Pad 不過是一直扭來扭去 山本總是有辦法把玩家趕跑
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除非長期難以改變的特定遊戲模式外,其他都只能套路吧
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手遊模式不都這樣 長草→課爆→長草
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POE前幾季玩家人數穩定都成長,這一季玩家數雪崩式流
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失,這樣算是扭轉嗎?
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最近也有一個因為抽獎而扭轉玩家太多的問題,這比較常見
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pad吧
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FF14算吧
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就ff14
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F
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還有一個NO MAN SKY
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FGO吧,繼續給裝屍玩,大概已經收攤了
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名字都有了吧 最成功就公主redive?
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還是重啟不算
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boku no piko
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no man sky
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PAD 6周年 應該吧 有點忘記幾周年了
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fgo啊,看看近兩個月突然飆漲的營收
爆
[問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?本人目前手遊只有玩時空貓和岐路旅人, 時空貓有一個機制是可以看廣告換遊戲內的石頭或周回票, 像這種的無課玩家對廠商來說至少可以貢獻廣告錢, 但其他如岐路旅人沒有廣告機制的手遊,無課玩家好像對營運就沒有用處了? 像這種遊戲也會蠻常看到有人說幹嘛管無課玩的爽不爽,反正營運又不能從他們身上賺到錢31
[閒聊] 課長會不爽遊戲對無課玩家太友善嗎?偶爾會看到有玩家抱怨 覺得遊戲對無課玩家太不友善 比方說抽了很久都沒抽到想要的角色 這時就會想退坑 那麼看在課長眼中28
[閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?如題 就是看到那個負評如潮的二之國 一堆玩家在罵體驗非常差 本體就是個換皮免洗遊戲 然後看到版友這篇文章 #1WltYQKY (C_Chat)28
[閒聊] 天涯明月刀大概在玩什麼阿?如題啦 有沒有在坑內的板友能分享一下 這款遊戲無課或小課能有遊戲體驗嗎? 看椅豬大戰看到興致都來了 這遊戲還可以pvp欸27
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。12
[閒聊] 課長課一百萬 無課玩家要花多少時間補小妹突然想到 很多遊戲常常有大課長 像是最近很夯的天堂手遊的話 阿課長丟一百萬 無課玩家通常要花多少時間去追課長13
[妮姬] 其實這次主要不滿的是中小課玩家吧如題 看了一些妮姬的討論串 都在強調什麼不善待無課玩家 但我自己感覺是那種投個幾千幾萬的玩家在不爽吧 早上起來新開困難關打到第六關就要三萬戰力,一下就明白這大概就是無課的終點了8
Re: [閒聊] 課長會不爽遊戲對無課玩家太友善嗎?課長那會在乎無課怎樣。 像我知道的例子.... 有名的錢坑遊戲萬國覺醒 伺服幾個盟聯合200人跑去圍攻一位4億戰力的大課長。1
Re: [閒聊] 真的有小孩會跟父母說沒錢就別生?以課金網遊為例子 無課玩家的角色PVE被嫌輸出不夠 PVP被課長當肥料 無課玩家的角色如果能說話 會說什麼? 乾脆別玩了吧?- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
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