Re: [閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?
我覺得無雙系列才是大部份ip的最佳解
要知道知名ip過半幾乎都是戰鬥番,雖然也有網球王子中華一番,但是主流的漫威到海賊王到假面騎士,電視電影二次元三次元都有
無雙系列比格鬥遊戲好的地方在於,格鬥遊戲是pvp,所以強度差異會很明顯,很容易會有傻逼玩個遊戲就在亂排名
而開放世界的問題在於大部分ip的世界觀都不夠大,基本上就是圍著主角轉,這樣的世界觀要搞開放世界劇本有點難搞
更別說如果搞rpg第一視角是該放到原作主角?還是憑空造一個帽子男?
而無雙最大的優點就是入門容易,光是這點就打死格鬥遊戲,而要硬核直接把暗黑三大秘境那套抄一下也能硬核
如果在搞個肉鴿的系統ex黑帝斯的神恩,每個角色都能build,每個人物都能給你玩個好幾小時,收錄20個人物就能是一款玩破百小時的佳作了,而且推廣的作用也達到了,因為玩個該角色,對該角色的認同感也起來了
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無雙是賺錢的最佳解吧,銷量低還能狂出
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無雙的問題就是黏著性疲勞 持續花錢的機會不大
推
賺錢的最佳解不就手遊嗎 開發成本低 角色圖畫的香一點就
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賺翻了
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無雙系列自己的耐玩性就無聊到不行現在才到處幫別
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人打工吸取靈感 最佳解?
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一堆開放世界光場景切換就要走半天。
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Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...70
Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍?67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。46
[問題] 第一次玩KOF會選哪三個人?你各位半夜睡不著覺,把心情哼成歌 只好打開KOF玩個一局 是說在以前網路不發達的時候看到那麼多角色 而且也是第一款可一次選三名角色的格鬥遊戲 大家直覺都選誰啊?40
[閒聊] 光榮的本家無雙幹嘛不跳脫三國戰國雖然現在做版權無雙講這個可能晚了 不過無雙作為光榮的一個招牌,常被人說了無新意 不然就是前代的優點新作沒法繼承(光榮的大缺點 然後又有真三八這個超失敗的作品 那光榮幹嘛不跳脫三國 戰國26
[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲15
[問題] 拳皇系列是第一款跨作品的遊戲嗎?如題 公司將旗下IP的角色放在同一個遊戲 最有名的應該是任天堂的明星大亂鬥吧 此外還有無雙蛇魔系列 暴雪英爆等等 但最近才看到原來拳霸很多角色都是SNK原本旗下很多格鬥遊戲的主角11
Re: [閒聊] 為什麼大家都不太認P5S啊呃....你的順序沒看錯應該有問題 發售順序是P5->P5R->P5S而不是P5->P5S->P5R 雖然P5S的劇情很明顯是銜接P5,畢竟P5R的劇情結尾有點微妙 不過P5S終究是外傳性質、補完怪盜團員們的日後談 就像大家談P4也不可能是討論格鬥遊戲的P4U系列,那個也是日後談
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