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Re: [討論] 為啥獨立工作室可以做的比寶可夢公司好?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為啥獨立工作室可以做的比寶可夢公司好?作者
asd8603
(死肥宅)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:16

下面有人提到temtem
剛好本肥有碰一下tem跟寶可夢劍盾
提一下尚未公測的tem相較於寶可夢的優點
tem時數160 劍盾首發不到一個月時數200
應該不算是雲玩家啦==


tem基本上就是寶可夢mmo
相較於寶可夢做出了一些戰鬥方面的改動
技能的速階 狀態的可保留這些就不提惹
這些改動好壞見仁見智
值得討論的是
改善了莫名其妙的靠賽對戰
講白點 寶可夢靠賽的成分太大太多了
攻擊技能命中要看機率(斷崖 濁流 幹你岩崩等等)
命中後是否觸發特效看機率(10v 月爆 凍光 幹你岩崩等等)
輔助技能看機率(鬼火 催眠等等)
甚至是常發生的要害 情勢常隨便的逆轉來逆轉去
並不是玩家操作 只是賽來賽去
要知道這可是回合制遊戲
除非坦隊
不然一場遊戲通常不用幾回合就分出勝負
每一回合每個行動都至關重要
結果你只是因為對方丟個岩崩畏懼沒開出空間你就輸了
對只是嘗鮮遊戲 通關完就離開的玩家也許沒差
還覺得很歡樂
積分對戰玩家只能邊幹邊玩


tem則是去除沒意義的技能使用次數
(九成以上場次技能根本用不完)
改成了每隻怪物都有所謂的能量條
每隻的最大能量條隨怪物不同而有所不同
使用技能是必中且消耗一定值的能量
甚至技能特效 狀態也是必發動
以往睡眠冰凍這類持續回合數隨機的狀態
現在則有著固定的時間
讓玩家能真正掌握對戰不用在那拜拜


隊伍選出方面
寶可夢6選4
對方只會知道你哪6隻不會知道你選哪4隻
老話一句 因為是回合制
所以開場相性差的那方就會陷入很大的劣勢了
tem則是8ban2選5
是逐一的選ban 不至於猜拳般的選出就陷入劣勢
且更有戰略性及互動性


養成面來說 tem有一點深得我心
抓外掛極嚴
搞bot就算你玩再久 ban!
玩家間交易不對等太誇張 ban!
甚至搞到不少誤ban需要玩家寫信去解ban
就不提寶可夢改獸多嚴重惹


再來說缺點
養成面的努力值
跟不了解的人解釋一下
努力值講簡單點就是配點
打特定怪或是用特定道具會獲得努力值點數
寶可夢努力值也不是多方便弄的東西
有心對戰的人組隊或是修隊都會不斷的修改努力值
因為不好弄 老玩家組配隊還會先開sd測半天
測到滿意才在遊戲裡培養
老實說我覺得很瞎 就是因為遊戲裡要搞太麻煩
你傻傻的在遊戲裡練努力組隊測試一個禮拜
不如人家開sd測半天


tem努力值點數更多
練一隻要1000點
打一隻怪獲得2點來說 再用物品加倍
打一隻怪獲得4點 從零開始練一隻要打250隻怪
且需要是特定怪
暗雷遇特定怪打250次我不知道有誰會享受這過程


身為一個社畜 回到家後撥出2~3小時玩遊戲時
別人打lol在線噴了好幾場噴爽後下線惹
別人打poe刷了幾十張圖刷累後下線惹
別人打EFT被外掛水鬼搞到不爽下線惹
我還沒開始對戰 因為努力值還沒刷好… 可撥


目前來說
類寶可夢遊戲除非真的做的超級優秀且天時地利人和衝了一大波熱度
否則不可能拉得下寶可夢啦
GF端什麼料大家就乖乖的吞就對了
因為它可是寶可夢啊姆咪


結論:兩款都是糞game




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vsepr5503/31 20:24回合制就是ㄌ

Satoman03/31 20:25技能次數單打很重要吧,我養了一堆專門噁心人的

Satoman03/31 20:25還有PM不是回合,是猜拳,這點很重要

ryoma103/31 20:25技能使用次數不一定是無意義,對打龜戰的人來說就是個壓力

Satoman03/31 20:26雖然主流的雙打理論上是用不到那麼多沒錯

ryoma103/31 20:27你沒次數限制,有可能兩邊就是陷入泥淖無法分出勝負

Satoman03/31 20:28對,你能想像沒技能次數,然後兩隻吉利蛋面對面的狀況嗎

Satoman03/31 20:29然後這類的PM也有耗光對面招式次數的勝利法

myhome620603/31 20:29因為規則簡單 為了避免直接輾壓的狀況 多少會有RNG要

zxasqw024603/31 20:36努力值觀念出來就很快了啊

Vulpix03/31 20:36變硬

asd860303/31 20:48但技能次數就只有這種久久看到一次的磨隊有用處 技能次

asd860303/31 20:48數也沒什麼算計 就是拉高而已 能量條是真的有密不可分的

asd860303/31 20:48戰略 主要是想說這兩個差別

ernie187103/31 21:45技能次數以前神戰算重要啊 一堆氣壓特性的神獸跟一堆PP

ernie187103/31 21:45沒灌只有5的專招 一個招式整場只能用三~四次 還可能會

ernie187103/31 21:45在保護上 在戰略上怎麼可能沒意義

ernie187103/31 21:45*會打在保護上

ernie187103/31 21:49還有剩下兩隻暴露球菇對看的時候 沒有招式使用上限的話

ernie187103/31 21:49超痛苦 大概只能靠TOD才能分出勝負