[閒聊] 有沒有類似Magicmaker的遊戲
https://store.steampowered.com/app/319250/Magicmaker/
一個蠻經典的小遊戲。
它的概念就是可以撿到或打到各種魔法元素,然後玩家可以組成各種法術。
再帶著法術去通關。
只可惜它關卡不是很多.......
想問看看有沒有類似概念的遊戲。
不管是出在PC或手遊平台都可以。
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所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。
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※ wizardfizban:轉錄至看板 Steam08/30 19:01
推
Magic and Mayhem
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查了一下這麼老的遊戲有入手難度吧
推
Abandonia有...
推
noita,拿到核彈法杖然後一發把自己炸死
推
不就Magicka
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[閒聊] 西方魔法對應的東方武俠還是道術?西方的魔法設定, 人類或自然的能量幫助實現非科學的現象。 基本上對應到日本就是陰陽術, 此外也看到不少作品會把法術和武術探討。 比較常看到西方會魔法的英雄故事,13
[心得] 物理引擎的粒子《Noita》遊戲介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------9
[情報] Alec Dawson專訪主要講雙職業卡片和法術爆發 - 在反派大進擊就有稍微小試一下雙職業的概念,結果試一試之後就發現有某幾個組 合打臉傷害太痛了== - 在通靈學院第一個牽好線的雙職業是牧+術。9
Re: [推薦] 我會這樣設計書中的法術設定其實我覺得很奇怪,為什麼把程式概念融入魔法,都要用指令式程式設計的概念 明明現實中,與指令式程式設計相對的宣告式程式設計更魔法 魔法到不少人都看不懂 指令式就是你教電腦要怎麼做,電腦就會怎麼做 而宣告式就是你和電腦說你的目標是什麼,電腦自己去做8
[討論] 雷 關於奇異博士的魔法雷 想問一下 在蜘蛛人3的時候 奇異博士的魔法似乎都還在黃金色的 但這次奇異二 一開始奇異博士就已經學會一些 類似怪物的法術 像是戳爆章魚的怪物手 還有跟黑化奇異PK的大蛇法術 印象中在近期的奇異博士 都沒有看到這個招8
[討論] 法環這代屬性有廢點嗎?以法系為例 以前好像智力/信仰擇一就夠,這代多了感應 我爬文好像有人認為感應是廢點,但其實有些法術同時要求智力跟感應 像是神諭大泡泡就要求 25智力 18感應 所以是觀星者主智力/預言家主信仰,然後可能都會有特定法術需要感應?7
Re: [心得] Pathfinder Adventure Card Game 2019版很久以前看過 pathfinder adventure , 但當時對卡片類遊戲有偏見,所以沒有深入。 最近忽然又想起,就買了 steam 版來嘗試, 順便爬一下桌遊板以前的文章。 想請問文章開的「眾多模型角色扮演桌遊」,3
Re: [閒聊] 網飛ㄉ翻譯連魔法跟魔術都分不清楚= =我猜是基於神秘的設定 也就是可以某程度理解 甚至重現到某個程度的 那所謂神秘就較低,或較不神祕 那他威力就較弱3
Re: [討論] 槍械跟法術,哪種比較好用?槍械 火炮是方便 威力不錯 但局限性太大,現實的槍械本身是設計來對付人類的 有法術的世界觀=什麼妖魔鬼怪都有 就問槍械碰到元素生物 不死生物 幽魂 霧怪 精神體 概念生物 唯心存在 高維生物 之類的要怎麼打?- 不好意思第一次發文, 因為之前無意中看了作者超級卡路里的作品「詭香銷魂」, 覺得這個題材蠻對味的, 也把同一作者的「陰天官」看了, 不過暫時找不到類似的題材,
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