[閒聊] Park Beyond創意總監聯訪 打造主題樂園
原文標題:
【GC 21】《Park Beyond》創意總監聯訪 打造化不可能為可能的瘋狂主題樂園
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220114
GNN 記者 Sam 報導
在今日正式開幕的歐洲年度電玩盛會 gamescom 2021 活動中,BANDAI NAMCO Entertain-ment 發表了由德國 Limbic Entertainment 開發的全新主題樂園經營模擬遊戲《Park
Beyond》,預定2022年在 PS5/Xbox Series X|S 等次世代主機以及 PC 平台推出。台灣地區將由台灣萬代南夢宮娛樂代理發行繁體中文版。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/35/714f4324ceb967a3d3369f4bbf1dgqj5.JPG
https://youtu.be/EQwvL95VYac
《Park Beyond》開發團隊 Limbic Entertainment 創意總監約翰尼斯‧瑞特曼(Johann-es Reithmann)日前在台灣萬代南夢宮娛樂的安排下參與線上媒體說明會,向中港台媒體說明遊戲主旨與特色,供玩家參考。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/85/7f9c744655e671a57e88ba44571dgrx5.JPG
《Park Beyond》是由總部位於德國法蘭克福的 Limbic Entertainment 所開發的新世代主題樂園經營模擬遊戲。Limbic Entertainment 成立於2002年,至今已有19年歷史。目前擁有超過80名員工,2個內部製作小組。曾製作推出超過80款套裝遊戲,行銷全球十餘國。近期最知名的作品為《總統萬歲》系列。
《Park Beyond》採用「化不可能為可能(Impossification*)」為創作主旨,目標是打造出一款超越想像的主題樂園經營模擬遊戲。因此遊戲中的遊樂設施都融入現實世界不太可能實現的瘋狂構想,像是讓摩天輪搖身一變成為龐大的多輪組,旋轉木馬變成高聳入雲節節高升的構造,深入水中的瘋狂海怪變成真的跟大海怪面對面的驚險刺激玩法。重頭戲的雲霄飛車則是超出固定軌道的範圍,如大砲般被加速射向天際翱翔。
*Impossible 加上後綴 -fiction 而成的自創字
https://youtu.be/iwMz7qF0OVI
創意總監約翰尼斯‧瑞特曼表示,這些異想天開的遊樂設施雖然看似不可思議,但都是基於「物理可行」的前提來構思的。像是橫越半空的雲霄飛車仍是遵循牛頓運動定律的自由落體。只不過基於安全性考量,所以不太可能在現實的遊樂器材上採用罷了。假設有一天能克服技術與安全上的疑慮,那麼構想成真也不奇怪。
https://youtu.be/MoyiLrNeeQk
不過遊戲中多數遊樂設施都是依循固定的升級路線來擴建,但樣式是固定的,並未提供自訂設計功能,舉例來說,摩天輪就是隨著升級不斷增加輪數,但玩家並無法指定額外添加的輪要放在哪個位置、尺寸要多大之類的。主要讓玩家自由發揮的設施是雲霄飛車,玩家可以在整個遊樂園的範圍內自由鋪設軌道,要怎麼拉怎麼繞都能隨心所欲,中間還能穿插發射器來讓飛車橫越半空。軌道鋪設時還可以跟一部分遊樂設施整合。
https://youtu.be/JvKn7AZE2BA
軌道鋪設好後,玩家還可以透過第一人稱視角來體驗實際乘坐的感受。當被問到這部分是否有考慮過支援 VR 虛擬實境呈現時,瑞特曼表示,其實開發之初團隊的確有思考過,而且連 VR 開發用的設備跟軟體都準備好了。不過後來實際測試時,發現 VR 的體驗並不是那麼符合預期,因為遊戲中雲霄飛車視點的變動太激烈,很容易造成 3D 暈眩,可能只有頭幾次會覺得新鮮,之後就不怎麼有趣了。所以最終並沒有實際導入。
《Park Beyond》融合主題樂園建設與經營的模擬玩法,為了讓玩家能循序漸進,因此安排了以故事來帶動遊戲進展的「故事模式」,藉由基於故事劇情所賦予的挑戰任務,讓玩家逐步熟悉遊戲的操作與訣竅。在這個模式中,玩家將與樂園創立者菲爾(Phil)及執行長依潔(Izzy)共同面對形形色色的經營目標與挑戰,逐一解決任務朝結局邁進。整個故事模式的遊玩時間約30小時,破關後依舊可以自由選擇關卡重玩。
在故事模式中,還會有更多形形色色的角色登場,包括友好的、敵視的、需要說服的幫手等。
當玩家挑戰完故事模式,就可以挑戰自由度更高、更進階且可以一直玩下去的「沙盒模式」。這個模式沒有既定的故事劇情路線需要依循,而是完全開放玩家自由經營,唯一的考量只有收支平衡永續經營。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/79/e54348cc62f7012c9bbffe5b701dggn5.JPG
遊戲不只是單純打造主題樂園,還必須透過妥善經營讓樂園能持續不斷營運下去。因此每場任次都始於「報告會議」,菲爾與依潔會提出各種經營方針建議,有各自的目標與獎勵。玩家得決定主力訴求客群,依照客群的需求來規劃設施與商店,設定票價,處理員工的雇用、裝備與訓練,衡量建設營運的成本與收入,同時根據營運數據的回饋來調整經營方針與手法等。還能透過貸款取得更多的資金,一如現實世界的主題樂園。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/78/09b3739e2bf307ef817fe73d171dggm5.JPG
雖說遊戲並不刻意去考量這些瘋狂的遊樂設施是否有安全性的問題,不過其設置仍會影響客群的反應。遊戲中的客群主要分為3類,包括家庭、青少年與其他。每一類客群都有著各自的偏好,例如家庭客群就比較不是那麼能接受太刺激的設施,玩完後可能會有不良反應,需要醫護介入。青少年則相反,較偏好刺激。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/75/206b8b823e714aa67e78c8d19f1dggj5.JPG
遊戲中準備了不只一種樂園的布景主題,像是以糖果糕點為主題的「糖果樂園」,以美國西部為主題的「狂野西部」等。不過主題的選擇並不互斥,玩家完全可以根據自己的喜好混搭兩種不同的主題設施。不只是樂園的布景主題,遊戲中也收錄了多樣化的景觀,讓玩家體驗在不同地形地貌的土地上打造樂園的趣味。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/76/5c4314a19ad3e639e94d61ed951dggk5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/70/6ab27f5bc08e0b0c5d0f71bf691dgge5.JPG
遊戲採純單人玩法,並沒有連線多人合作/競爭之類的要素,不過預定會加入社群分享要素。
●遊戲資訊
·遊戲名稱:Beyond Park
·遊戲類型:主題樂園經營模擬
·對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
·發售日期:2022年
·建議售價:未定
·語言版本:繁體中文/簡體中文
·遊玩人數:未定
·年齡分級:未定
·開發廠商:Limbic Entertainment
·發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
·官方網站:未定
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
38
[情報] 《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》詳情揭曉 以吉翁女兵部隊為主題的單機新作 BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定在 PS5 與 PS4 推出的《機動戰士鋼彈 激戰任務 (Mobile Suit Gundam Battle Operation)》系列最新作《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號 ‧妖精(Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy)》,今日(10/19)正式公31
[閒聊]《最後生還者》首部曲重製版 9 月登陸 PS5《最後生還者》首部曲重製版 9 月登陸 PS5 平台 畫面、操控與系統全面翻新 索尼互動娛樂(SIE)宣佈,由旗下 Naughty Dog 開發的暢銷動作冒險遊戲《最後 生還者(The Last of Us)》,將於 9 月 2 日在 PS5 推出重製版《最後生還者 一部曲 (The Last of Us Part I)》。27
[情報] 《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》詳情揭曉 以吉翁女兵部隊為主題的單機新作 BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定在 PS5 與 PS4 推出的《機動戰士鋼彈 激戰任務 (Mobile Suit Gundam Battle Operation)》系列最新作《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號 ‧妖精(Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy)》,今日(10/19)正式公21
[閒聊]《刺客教條》主題樂園的遊樂設施會是什麼《刺客教條》主題樂園的遊樂設施會是什麼樣子? 這篇是新聞稿轉自UPLAY 《刺客教條 4:黑旗》的現代場景曾讓玩家扮演 Abstergo 娛樂公司員工,在這個新興聖 殿騎士組織的部門,負責將 Animus 體驗轉變成消費者的娛樂。我們或許永遠都無法發明 能讓人體驗 18 世紀加勒比海盜基因記憶的裝置,但這並不妨礙我們想像《刺客教條》主9
[閒聊]《世紀帝國 4》確定 10 月 28 日上市 展開《世紀帝國 4》確定 10 月 28 日上市 展開八大古文明征途霸業! 微軟在今(14)日舉辦的「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播發表會中,宣布旗 下開發中的 PC 即時戰略遊戲《世紀帝國 4(Age of Empire IV)》將於 10 月 28 日上 市,同時公布最新實機遊玩宣傳影片8
[情報]《偶像大師星耀季節》期間限定主題咖啡廳《偶像大師 星耀季節》期間限定主題咖啡廳閃耀登場 多款獨家商品限定開賣! 【2021年09月17日】6
[情報] 《哆拉A夢牧場物語》新作體驗版開放《哆拉A夢牧場物語》新作體驗版開放 萬代南夢宮娛樂5日宣布《哆啦A夢 牧場物語》系列最新作品 《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》免費體驗版已發布, 同步公開體驗版遊玩特典及開場影片,遊戲將於11月2日上市。4
[閒聊] 萬代南夢宮將辦首屆GYAAR獨立遊戲大賽萬代南夢宮將辦首屆GYAAR獨立遊戲大賽 獲獎者將得開發支援 ▲ 第一屆 GYAAR Studio 獨立遊戲大賽將開跑。(圖/萬代南夢宮提供) 記者樓菀玲/台北報導2
[情報] 法國著名樂園瘋人國的遊戲現已登陸PS4原文來源: 瘋人國(Puy du Fou)位於法國西部羅亞爾河地區, 是法國知名的歷史主題樂園。 他們在今年五月推出了以瘋人國為主題的電玩遊戲《Puy du Fou: Excalibur's Quest》 玩家將身歷實境,跨越數個歷史時代,在這個法國主題樂園裡找尋聖劍,1
[閒聊] 《發條的阿庫里歐》釋出最新宣傳影片 跨《發條的阿庫里歐》釋出最新宣傳影片 跨時空體驗經典 2D 點陣動作遊戲樂趣 (GNN 記者 Sam 報導) 2021-11-25 15:16:14 PS4Switch Strictly Limited Games 製作,ININ Games 發行,預定 11 月 30 日推出的動作遊
爆
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好爆
[Holo] Raora最討厭人家跟她說「看情況」97
[閒聊] 國民黨勝文的支持率也太高了吧!84
[Vtub] 藍髮渾沌酒精怪人Senzawa突改自介80
[閒聊] 英雄聯盟是輸了S賽=整年輸光嗎?76
[閒聊] 來一客什麼口味最頂?☺72
[倒了] 公主連結又要關服了53
[閒聊] 闇龍紀元首周Steam玩家人數高峰8.9萬51
[閒聊] 艾蓮的作法到底跟零鎮差在哪?64
[閒聊] Pixiv會清理Luce的色圖54
[閒聊] Vtuber圈格鬥Game頂點 甘結もか 資訊整理49
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:太史慈52
[魔物] 老臘入荒野試玩感想49
[閒聊] 最近開始玩PTCG P了47
[妮姬] 活動頁面小彩蛋48
[鳴潮] 1.4版本更新內容47
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好39
[閒聊] 想聊一下玩家對鳴潮劇情的期待38
[閒聊] 陳奕迅再次為《英雄聯盟》獻聲38
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #881 迎春準備35
[妮姬] 11/4追加報酬35
[閒聊] 2024最推的Vt偶像前十名爆
[閒聊] FF14要出繁體版了? 宇峻奧汀32
[閒聊] 劍盾 朱紫 阿爾宙斯建議遊玩順序?30
[Vtub] RiotGamesONE x ぶいすぽ28
[我推] 我推會有最終回發情期嗎?24
[閒聊] 把翔蟲加回荒野是不是大幅改善體驗?26
[我推] 茜寶為什麼突然變成旁白?24
[討論] 玄馬是不是其實很強24
[蔚藍] 哇幹 泳裝莉央 奶子大揉特揉