Re: [討論] 全球電玩30年營收演變圖
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※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 手遊占比消費明顯提升很多 我本來以為PC會掉結果反而漲了 其實整體遊戲市場總消費是提升了
: https://imgs.plurk.com/QzP/8hz/qDhrYWgaxinkJXpcrVXtkN7axpa_lg.jpg
: Mobile:手機
: Arcade:街機
: PC:電腦
: Console:遊戲機(家機)
: https://postimg.cc/ThPpvwpm
: 數據來源寫在圖裡了
: https://i.imgur.com/sHpFBEJ.png
我和一些推文有個共通好奇的點
就是2006年那邊手遊的營收也太高了吧?
高到竟然跟PC Game的產值差不多!?
那個時候不正是pc online game大殺四方的黃金時期嗎
像是WoW根本造成全世界瘋狂打OLG
手遊產值能跟當時的PC GAME比真的很不可思議
而圖片上的解釋只說2000~2007年日本開始流行手遊
到底是甚麼遊戲能造成那麼高產值阿?
我對當時的手遊印象只有那種Doodle Jump、小朋友上下樓梯 還有一堆要寄簡訊付錢解鎖道具或關卡的遊戲XD
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大人的小遊戲嘻嘻嘻
那時候日本也還在玩NDS,怎麼會去玩手遊
超詭異 不知道怎麼算出來的
※ 編輯: jj840917 (218.164.183.5 臺灣), 09/07/2021 19:34:50携帯電話ゲーム - Wikipedia
日本手機市場在iphone出來前就加拉巴哥島
不過光靠日本那產值大成那樣確實怪
等等2000-2007的手遊? 貪食蛇? 智慧型手機不是2007才開始
登場 真的要開始大賺特賺好歹也要到2015以後吧?
所以我才覺得很奇怪
※ 編輯: jj840917 (218.164.183.5 臺灣), 09/07/2021 19:40:37臉書算頁遊(Web game) 憤怒鳥已經是智慧型手機時代了 大概是2009~10年那邊吧 手遊大概在那時開始爆發的 至於06年那邊為何就有那麼高的消費量 實在是很謎 抱歉編輯的時候刪到推文QQ
※ 編輯: jj840917 (218.164.183.5 臺灣), 09/07/2021 19:42:41日本手遊從1990年代末的iMode開始就有了
百萬亞瑟王就是當年日本智障手遊流行的玩法
06年那時候正是日本智障型手機手遊的時代
https://reurl.cc/q1DdYy法米通有數據,日本那時就幾個B
日本那時候就已經瘋狂在轉蛋了
這也是為何智慧型手機的手遊沒出多久,就有轉蛋法出現
因為日本轉蛋亂象已經好幾年了
走路工遊戲的當紅時期阿
爆
首Po手遊占比消費明顯提升很多 我本來以為PC會掉結果反而漲了 其實整體遊戲市場總消費是提升了 Handheld:掌機 Mobile:手機 Arcade:街機2
雖然這圖上街機掌機基本死了 不過其實以街機來說還是會在一些意想不到的地方生存啦 很多格鬥玩家應該都聽說過的巴基斯坦的鐵拳傳奇就是這麼來的 人均GDP才1500上下不到台灣的1/10 網路也理所當然的不普及的這個國家1
NS本質就是掌機,不過老任說它是家機,在這邊就被算家機了 但其實現在早就不該分家機還掌機,都算遊戲機 以前要另外分成掌機,是因為通常一款遊戲如果要出掌機版, 因為性能差異,需要另外作不同版本,無法直接移植 相反的,如果掌機遊戲逆移植到家機,也需要直接作不同版本的遊戲
爆
[利多] 疫情後臺灣手遊市場全球前5,創業新選疫情後2022臺灣手遊市場成全球前5!遊戲加盟創業新選擇 臺灣手遊市場超大!已是全球第5大市場 來自矽谷的數據分析機構Sensor Tower日前公佈了《全球2022手遊市場報告》,報告指出 臺灣目前已是全球第5大的手遊市場,在美國、日本、中國、南韓的手遊玩家消費量都略55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別57
[閒聊] 可以推薦我糞game手遊廣告嗎最近超喜歡看糞game廣告 「親愛的玩家 我們錯了」 「魔關羽」 「十連抽!」 覺得這類型的低能糞game手遊廣告特別好笑4
[問卦] 手遊課了630台幣 算什麼等級?大家好 我魯魯啦 最近玩一個手遊 他媽的有一關我玩了1天 大概20幾次 就是過不了 火大買金幣 組合包530 加一個金庫100 總共630 順利過了 請問一下 630在手遊世界算什麼等級 天堂那些不要算 一般手遊就好 大家基本上都課多少 這是生平第一次課 幹 想起來超後悔 跟一個糞game鬧脾氣 幹10
[閒聊] 手遊說倒就倒,冷門PC OLG卻持續營運?近年來的遊戲主流已經從PC的OLG轉向手遊 讓我很好奇的一個點是一堆手遊感覺其實玩的人沒有很多,但營運過了一陣子以後突然就 宣布要停止營運 反而一些冷門的PC GAME,整個遊戲遊玩人數不知道有沒有超過三位數、平常根本不會聽到 名字的遊戲卻活了很久還在營運7
[問卦] Online game是不是回不去了巴哈排行一看 前幾名還是那幾個 楓之谷 天堂 WOW D2R RO 還有幾個冷飯熱炒喊不出名字的 都是10年以上老牌遊戲6
Re: [閒聊] 論支那輸出模式導致美少女遊戲全世界內捲我只覺得通篇廢文... 只是為了扯阿共 扯原神為扯而扯 講到抄薩爾德 UBI不也搞個芬尼克斯傳說了嗎 然後講到美少女遊戲 我蠻想問你定義的美少女遊戲是啥 美少女遊戲慘到現在這模樣6
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。5
[海賊] 海賊王的手遊都滿賺的耶海賊有個手遊最近展開8周年活動,我剛剛看Game i,目前蘋果營收第一,有料。 順便看了一下其他海賊的3手遊,營收都不錯耶,年營收都有40億左右或更高,海賊3個手遊 營收綜合起來有破百億,算動漫改編的手遊來說很強了吧? 順便看了一下以前並列三本柱的火影跟死神,營收就差很多了。X
Re: [閒聊] V會是未來主流嗎?看你所謂的主流定義是啥,如果是賺錢主流,VT不會是主流 因為VT的錢有一大部分要被youtube平台跟金流抽去 再者,以VT為題材的改編作品,嚴格來說不能算到VT的獲利上 改編作品的製作單位會付權利金之類的,但大部分還是製作單 位自己賺走。
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