Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工
作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點
應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。
降等這設計本身個人其實蠻喜歡的,
但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶
明明裝備就只是會依照裝等做修正下降,為什麼技能不能比照辦理就好
先不說低等的技能迴圈給太晚的問題,反正忍一忍就過去了
當你好不容易度過低等只有兩招可以輪流檢查按鍵的無聊時段
排入隨機低等副本就發現你新學到的各種炫炮技能通通變成不能用時
那感覺實在是很糟糕。
後期版本職業就更不用說了,好不容易轉成武士想去副本試試職業特性連段
才發現其中一個關鍵技能沒有50等根本不能用...
不過雖然抱怨這麼多,
FF14基本上還算是一款值得一玩的佳作,基本上ONLINE該有的東西都具備了
劇情的部分因為目前也只有玩到3.0,也不好多做評價,
不過目前沒有甚麼讓人無法接受的部分,頂多是想喊一下人類太可惡
--
人類太可惡了
1234變成1212真的會打到想睡
你有想到官方的企畫行程有多滿嗎? 沒有 你只想到你自己
大概怕有東西沒壓到吧 wow剛改版幾乎都會跑出幾個東西時
光漫遊沒壓縮到結果變超強
我覺得50以下統一給到50等就好 不用太複雜
太部分職業50等至少都是個人吧
簡單說就是會打太快吧...技能都有的話
武士低等還要對齊燕返不累嗎?
武僧演武52 詩人旅神歌52 黑魔沒天語 哭啊
主要應該是平衡難做啦,哪個能力要壓多少威力很難設計
武士低等我只要會轉圈就好, 這不是很好嗎 (′・ω・`)
燕返那麼晚給的結果就是你打高難還要花大把時間適應
我也是覺得50以下給到50就可以了
技能多打不好是使用者自己的問題
但是連打都不能打就很討厭了阿
但如果能都通用 即使技能傷害調低點我覺得也沒差
這樣還要設計開關,不然很多人不能接受彈鋼琴打輸111
燕返確實是很好的例子 打低等本都不能用啊
電影城八個豆芽去打大概要一個小時以上
八個老手ivl130,快的話40分鐘搞定
就很難在實戰練習..
是沒錯啦, 不過大概就是要跟新手玩家平頭吧
沒有什麼怕打太快的問題,劇情副本本來就是打爽的
我覺得你開技能讓低等玩家看到這職業有這麼炫炮的東西
武士沒50連雪月花都沒有,我都不知道打王要怎麼打
還能夠增加期待感不好嗎
說到降裝等有個疑問 昨天排到俾思麥 兩個掛導師的DPS超高
阿災, 我覺得可能擔心新手抱怨不平等之類的吧
所以我不想拿武士排低等本..
我不知道沒有雪月花要怎麼玩武士
平平都LV20 , 為什麼我沒那招
我看ACT發現他們直擊接近快50% 我才15左右 我以為都降裝
赤魔80等那招多帥啊,新手看到還不充滿期待感
我玩白魔降等沒血百合都不知道要怎麼補血了(???
腦補你一串80級尋換打的拼拼乓乓 結果輸出和旁邊1212
循環的人一樣
(技能循環)
治療確實就沒辦法平衡了,沒有能力的差距不是壓縮能解的
還是再強調黑魔最反人類,其他職業頂多12345變12
我也希望調技能 但有個問題是 同樣千獄 我要打12314
黑魔是12345變1AB之類的
沒那麼誇張啦 它目前就設計成低等標準輸出就不包三閃
雖然這也是調整能處理的範圍啦
519打出100點的傷害 然後同職業的新手只要123就能打
出100了 這樣真的好嗎
回魔手段整個不一樣,我手把檔超麻煩
現在新手老手都是123,傷害就可以差一倍以上了
是沒必要都100傷害 你可以80等降下去的打115阿
而且其實那麼低等的本 新手應該很難注意你用啥吧
只要不要上去10秒就把boss砍了 應該都還好吧
鎖技能沒有錯 有問題的是低等確實太無聊
不鎖技能你要老副本每個新版本平衡一次嗎
我覺得現在壓裝等已經有115跟新手100的差別了
123456789跟隔壁1212打差不多 我個人是覺得沒差拉
新手把特效關掉的話是看不到啦, 不過預設開啟就是
起碼畫面比較好看 而且不會打到睡著(O)
光害戰士
前期本還是有需要教機制的功能啦 分攤毒圈解毒之類
樓上點出另外一個問題 這個要調的話12的基礎傷害要
調得比新手還低 不然會有格差 12的2 100點 然後新
手只能回到1 可能80 老手123的3可能就有120 40的格
差就出來了
讓老手總傷高個10% 20%沒問題啊,也不會秒殺王
玩到後面每日不太會去跑80以下的隨機了
不然就多個新功能叫skill sync 老手想要再開這樣
啊老手只想偷懶121212就跟新手打一樣傷害也沒差
反正就天馬行空想想
不鎖技能+不關特效 墓園進去看個白魔holy連發(。
鎖技能有討論過了吧,不如做核心前移比較實際
平衡難度的問題,技能越多輸出越高低等本更沒有難度。
青魔就是一個降等不減技能的職業,在低等是絕對霸主。
我玩赤魔遇到新手不會打死掉,但又沒有復活整個就是哭
如果要開放全技的話大概只能做在ID 要是連每日極蠻
都要加進去全技的話影響就比較大了
不是阿 有同場的沒同步豆芽怎麼辦
嘛 所以我覺得 就至少50級前的技能不要鎖就好了
青魔定位就不一樣,不然幹嘛鎖70等,給你練到80
新技能有些是壓倒性的功能性 不是改數字就能彌補
50級應該大家都沒很誇張 但也都還是個人吧
反正戰線就是一種解法吧, 全都拉到80等ILV470
有雪月花根沒有的武士不是同個位階的
而且上面有位有提到 這樣變成每次改版都要修改前12
個副本X14個職業的數值了
這樣變成不同等級的副本都要調一次威力 開發跟測試會超幹吧
目前為止大改除了調低難度之外有特別調整前版本的職業
平衡嗎?
50等的龍騎跟黑魔還不能算是個人,可憐哪
你看機工58等那個700威力的鑽頭 難道要一個一個ID去調數值?
更正 是12副本X28個職業(含基礎職業)
極蠻神的調整就是幻本吧
機工的野火和20電能的那招,還要78/76才給你完整威力
這個根本不是問題,低等副本又不像絕要那麼嚴謹
現在去打電影城跟水晶塔早就不是正常體驗了
一堆王機制都沒放幾個就被碾過去
就看鋼等玩家覺得每日隨機給的獎賞有沒有打平技能被限
不鎖職業的話
大家都只願意找滿等的人打本了
身為一個豆芽...我是覺得大部分低等副本
制 如果覺得獎賞不平衡到隨機體驗的話頂多就不去接
*不鎖降等時的技能
根本也沒人在看機制
現在不都直接開火車一路撞過去而已
跟WOW版本早期版本末期的速度團不是一樣嗎
只差沒有人進來在那邊么么而已
這個想法我在流沙那個地圖尾王奇美拉被教訓好幾次
這個照原PO講的修會讓人更不想打低等副本 循環完全不一樣
火車, 昨天就碰到1X等礦坑二王後, 有個東貝利的秘術師
跑過去把三王前的怪全拉了, 然後坦倒了
見識到了
不要說修不修,現在裝等差的速度就已經差很多啦
不不不 我說火車撞過去但是還要量力而為阿
早期是因為某些坦拉範圍沒那麼方便 其實還是有拉火車
★FFXVとのコラボレーションイベント「英雄への夜想曲」
因為這樣想不想跟新手打的人,現在就已經不想了
買!
老實說我也能理解真的要改基本上不太可能 CP值太低了
所以我也只是說出我個人覺得不喜歡的點而已
聖堂一王不幹機制秒殺 暮衛塔3王不看機制就飛天
如果有高等玩家COVER當然沒問題 但如果4個都新手就.
這完全不行 沒道理同一場副本 有人能用的技能數不同
每篇文前幾個回文都會看到有人釣魚是怎樣w
就幾個ID一直反串釣魚,超閒…
其實也不只這串了,玩這麼久都不會膩XD
白魔的1最低等時是140 最高等時是300 這個差距比高等
裝備sync下來還要大很多好嗎
裝備sync就算是高等sync下來也不會讓你的火力比新手高
2倍 但是開放全技能很顯然就會有這麼大的差距
真的要開放當然要調整數值啊... 看看機工就是了
他大可把野火變成78等的技能,但現在不是,而是補一個
78的被動補威力,讓你早點就可以習慣這個核心招
我玩補真的低等沒在注意機制 回頭玩坦就要注意了
調整也要人力 而且這個工作不是隨便調調就好了
至少連絕龍詩吉田都講過不保證6.1推出sync會用6.05的
il 這還是只改il就要調那麼久了
就像我上面說的 我能理解CP值太低不太可能真的調
所以我也只是說出個人覺得比較不喜歡的點而已
ff14現在這麼多副本要針對每個職業每種sync等級去修改
高等技能的威力也太不切實際
高等技能下修這點確實不太合CP 但是把核心技能提早給
我是覺得應該可以考慮看看的選項
確實是可以比如槍任70跟80就沒差太多
武僧70到80也是差不多
調整還不是只有副本要調,你FATE同步也要調
FATE的等級同步和副本沒有完全相同吧
核心循環前移就又回到老問題,2版職任劇情是有跟技能
掛勾的,不是只改個學技能順序就好了
忍者是比較掛勾啦,但大部分職業其實就任務報酬而已
思考 職任其實..好像跟學哪招沒掛勾耶..
除了忍者以外..
像你去死宮就算沒解過那技能也是等級到照樣學會
是有些有啦,當然不是全部都有,幻術也有啊
死宮本來就是特殊環境
就是最後多講幾句話說我教你這招 但其實跟劇情無關啊
召喚就很有相關了,你沒打過蠻神是叫不出那些pet的
封頂前想玩新技能 進本卻被鎖招真的靠北
我自己有玩過的來說,召喚跟詩人算是跟劇情綁很死的吧
我當初反而覺得 低等打副本看到所有人技能差不多玩起
來比較開心
之前我也曾納悶為什麼要鎖技能,但現在我覺得鎖起來比
較好,排到低等副本才可以休息,如果你真的不想被鎖技
能,副本搜尋器有個限制隨機副本不會排到低等副本的選
項可以打勾。
那個搜索器選項要外面組滿才生效
20
回覆低等戰鬥體驗與一些事。 ※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 2. 低等的戰鬥體驗 : 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比 : 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了35
首PoFF14佛系玩家 最近剛解完全主線 朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本 覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯 就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足55
小修應該還有機會,大改戰鬥感覺已經涉及到整個遊戲底層的運作方式了, 一想觸碰很容易碰到過去甚至已經沒人看懂沒人維護的程式碼... 真的要大改大概只有三種可能: (以下前提都是建立在6版 「現有劇情告一段落」 之後) 1.砍掉重練11
我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響爆
來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」88
感覺上一串關於戰鬥延遲判定 有的人互相其實是在講不同的東西 所以吵的沒完沒了 希望動畫判定的意思不是說 不想閃地板 就只是視覺問題 看起來的感覺 我畫伯示意一下 這樣完全無傷 常態現象 讀完條/地板圈圈消失 就可以踩上去了2
其實拿現實的畫面解釋比較容易理解 影片裡12:09消失的中央橘條就是王的衝撞攻擊判定,如果你沒在12:09橘條消失前離開 該區域就會吃到傷害;但是實際上演出王衝過來卻是在12:11,給人感覺不一致。 以這個案例而言,只要把王的動作演出提早1.5~2秒,其他包括地板警示在內什麼都不41
推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用26
我個人是認為討論要分兩種 一種是有中生有 一種是無中生有 無中生有就像是延遲 動畫 打擊感 戰爭場面NPC的數量 流暢度 這種吐槽一下就算了 下去戰的話就像是FF14為什麼不是完美的一樣 也許是1.0遺毒 也許正在做 也許乾脆就是技術力比較低做不到 只能看吉田 來討論一下有中生有8
低等副本開技能我覺得也沒差啊 ,裝等壓縮下去法系有職能補正跟高威力技能 ,讓大 腿帶過劇情副本也沒關係吧 ? 提到這個就真的是龍騎最慘 ,手感上就是槍術士 ,還沒有aoe技能 。 不過忍者低等也很乾 物理輸出不論遠近低於30的場都很乾 ,不過有人就是沒50以上根本沒感覺他有轉職
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)32
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說10
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰真的不需要強調2.0劇情怎樣怎樣, 反正新手只要知道如果你不是劇情黨, 那2.0的主線就是又臭又長, 是真的有可能把人勸退的那種. 所以新手就是先當免費仔渡過2.0, 能撐過這段再來考慮轉就好. 其他的不用多說.9
Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧如果有沒有特殊理由的話 還是建議到優渥伺服器比較舒服吧? 我自己在優渥 公會、食物、道具(6.0預購耳環+30等前加倍戒指) 升15等後,打一場副本,出來就21等了= =
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