Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
低等副本開技能我覺得也沒差啊 ,裝等壓縮下去法系有職能補正跟高威力技能 ,讓大
腿帶過劇情副本也沒關係吧 ?
提到這個就真的是龍騎最慘 ,手感上就是槍術士 ,還沒有aoe技能 。
不過忍者低等也很乾
物理輸出不論遠近低於30的場都很乾 ,不過有人就是沒50以上根本沒感覺他有轉職
拿武士舉例好了
避免不同版本看不懂
統一連擊1 用數字1代替
雪就雪
月2 月3
花2 花3
今天架設我們排到千獄
武士18等
有1 月2 花2
BUFF常駐下
現在版本大約可以打出5個GCD
如果滿等的其實也是5個GCD影響不大
但是打出的威力
現在版本通常就 1 月2 1 花2 1
200+320+200+320+200=1240
然後+10%=1364
如果能用正常combo 不考慮起手打雪月花
1 花2 花3 1 月2 然後*+13%
(200+320+480+200+320)*1.13=1717
威力就差了500將近50%的增傷
但是這個認真講其實也不會影響新手體驗 ,最多就是新手會覺得這副本好簡單這樣
但是初始副本都是新手教學 ,沒這個我也覺得很簡單啊
然後隨著等級提升慢慢趨近平緩 ,這個我認為是可以做到而已對老手體驗差很多的
龍騎自從基礎Combo完成後我就沒拿他打過一星隨了 ,最少都是在打二星以上或者動畫
城混分 。
整場刺刺刺的然後又是拿著搖桿躺在床上玩 ,不小心就轉睡眠待機了 。
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Sent from BePTT on my Sony G8142
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迴圈差太多,黑魔50 60 70 80的AE單體AE打法都不一樣
不太喜歡用DD去排低等級副本是不想改80等最終熱鍵配置
寧可技能維持原樣,降低技能傷害就好..
黑魔練上80後再也不拿他打有可能80以下的
黑魔我練到哪個等級就從不排往下的副本 ,手感迴圈什麼
差太多 ,非常阿砸
我覺得這樣做又會有人跳出來說破壞新手體驗lol
那個坦一堆減傷技跟回復技 打低等ID補師真的丟石頭就好了
黑魔打80很爽 雜魚腦死aoe 王硬嚕又痛 但打低等我不要
反正現在低等副本不是也是丟石頭XD.
扣不夠凶就多拉一點 豆芽自己滅個一次就知道差別了
黑魔Aoe真的最爽沒有其他人能比 ,核爆核爆核爆核爆四
連是我唯一會用到乙太藥劑的地方
這樣的問題是排到老手會遠比排到新手輕鬆
那排到新手的時候就很難避免出現歧視行為
低等技能全開三補只要按按能力技坦就滿血,我看怪不
是拉到底而是直接拉到王房了
不改也能理解,不喜歡記低等級迴圈打法,就用差異小的
職業去排低等副本了
我之前占星導隨 30級以下副本邊度菇邊打完不少次..
暗騎盾留到低等搞不好還真的能直接拉到王前
應該說四坦都一樣,可能根本不用補師
真的很不想排到太低等的隨機練等就組隊然後開某個選項吧
我覺得不會那麼嚴重啦,排到新手有奇書點啊XD
就是傷害調整的事情而已 大幅降低combo傷害獎勵就好
坦還差比較多 不過也是能調整 但低難度就沒差那麼多
20
回覆低等戰鬥體驗與一些事。 ※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 2. 低等的戰鬥體驗 : 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比 : 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了35
首PoFF14佛系玩家 最近剛解完全主線 朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本 覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯 就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足55
小修應該還有機會,大改戰鬥感覺已經涉及到整個遊戲底層的運作方式了, 一想觸碰很容易碰到過去甚至已經沒人看懂沒人維護的程式碼... 真的要大改大概只有三種可能: (以下前提都是建立在6版 「現有劇情告一段落」 之後) 1.砍掉重練11
我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響爆
來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」88
感覺上一串關於戰鬥延遲判定 有的人互相其實是在講不同的東西 所以吵的沒完沒了 希望動畫判定的意思不是說 不想閃地板 就只是視覺問題 看起來的感覺 我畫伯示意一下 這樣完全無傷 常態現象 讀完條/地板圈圈消失 就可以踩上去了2
其實拿現實的畫面解釋比較容易理解 影片裡12:09消失的中央橘條就是王的衝撞攻擊判定,如果你沒在12:09橘條消失前離開 該區域就會吃到傷害;但是實際上演出王衝過來卻是在12:11,給人感覺不一致。 以這個案例而言,只要把王的動作演出提早1.5~2秒,其他包括地板警示在內什麼都不41
推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用37
剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的, 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶26
我個人是認為討論要分兩種 一種是有中生有 一種是無中生有 無中生有就像是延遲 動畫 打擊感 戰爭場面NPC的數量 流暢度 這種吐槽一下就算了 下去戰的話就像是FF14為什麼不是完美的一樣 也許是1.0遺毒 也許正在做 也許乾脆就是技術力比較低做不到 只能看吉田 來討論一下有中生有
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉52
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。 1.限時機制+小怪完成度 2.隨機鑰匙 我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打 錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;39
Re: [FF14] 最近低等副本也太難打了吧: : : 最近在練副職業 : 50等以下的副本豆芽大爆發 : 玩坦補玩到快中風32
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說10
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰真的不需要強調2.0劇情怎樣怎樣, 反正新手只要知道如果你不是劇情黨, 那2.0的主線就是又臭又長, 是真的有可能把人勸退的那種. 所以新手就是先當免費仔渡過2.0, 能撐過這段再來考慮轉就好. 其他的不用多說.9
Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧如果有沒有特殊理由的話 還是建議到優渥伺服器比較舒服吧? 我自己在優渥 公會、食物、道具(6.0預購耳環+30等前加倍戒指) 升15等後,打一場副本,出來就21等了= =
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