[閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊
小妹我突然想到
一款手遊能活下去
是靠哪類的玩家支撐的啊
金字塔頂端每個月花好幾萬的無敵課長嗎
還是中間那些每個月花月卡+買福袋的小資玩家
還是其實是無課的族群在默默推動手遊
那一派啊
感覺只靠課長沒有中間的小資玩家稱也是活不了多久
沒有無課仔被電 上面的人也感受不到快感 也會退坑
我很好奇==
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小牙籤
當然是頂端
課長讓遊戲賺錢 微課無課就是陪公子玩而已
有免費仔和微課才能支撐課長 課長支撐遊戲 遊戲福利
看策略? PMGO應該就是龐大的小資
支撐免費仔和微課
之前統計課金玩家不是不到2成嗎
相輔相成啊,大課長沒有海豹曬的對象也撐不久。
看類型吧 天堂M跟方舟就不能類比
所以一個遊戲要長久一定是兩者都兼具。
超級課長,以前看別人介紹遊戲界生態時還有那種靠三四
不要看板上就覺得大多數人都會課金
個超級大課長撐起一個已經沒啥人在玩的線上遊戲,幾乎
看遊戲設計 有的遊戲你全課到滿也無法那麼多錢
不過我猜還是靠中小課月卡黨居多啦 又不是每個遊戲都需
是整個遊戲的更新都是為了那三四個大課長
那種是需要人多(不是需要被大老虐的低課/微課那種
要大課
10%養90% 貧果不是都出報告跟你說了
長尾效應,無課玩家當寄生蟲
戰力制遊戲可能還是延續網遊那種無課給課長屌打優越
感啦,不過現在轉蛋遊戲比較偏向無課維持話題性跟各
種二創,比如本子,讓更多人願意課。
以FGO來講 大部分人課金抽卡絕對不是因為她很強我抽
了可以笑那些抽不到的人 是因為慾望
昨天我玩的手遊禮包內容大改版就更肯定支撐遊戲的是
那些大課長不是我們這些只會月課的陪襯仔了
日本會講手遊是社交遊戲不是沒道理的
都很重要==
都很重要 營收靠課長 但課長的成就感來自於一般玩家
沒有一般玩家被課長虐 課長沒成就感 會不想課金
相輔相成.都需要
看遊戲設計 越PVP強度導向的越吃重課 抽老婆老公的就
輕中課為主
才花幾萬不夠格稱無敵課長
光錢的話的確是完全靠課長,不過有底層玩家給課長虐
才能讓課長有動力
現在少子化就是無課仔不想陪公子練功了
小課玩家的功能就是當課長遊戲的NPC
肯定是大課,但大課的動力來自我們底層
當個快樂的山大王就不用在意那些
之前記得日本某手遊,課長要退坑還特別公告呢
頂端課長
小資玩家啊,沒一般玩家課長哪來優越感繼續玩
大課,記得是中國那邊的數據吧,5%的大課支撐一款遊戲
看WOW寧可把無課和小資玩家都得罪光,還是不願修改不就
知道了
絕對是超課 下面是負責陪超課玩的
在偏單機的類型中 免費仔其實存在感很低
營收當然是課長阿 但是沒有無課仔墊著課長會跑
大多數遊戲都是靠課長,月卡那種東西只是要你來陪玩
顧留存率的,跟營收關聯不大
82原則 課長佔遊戲8成收入以上
當然是大課,無課就大課的陪玩
超級課長給錢營運發福利爽一下無課來給他們虐
大課課一下 頂幾十張小月卡你知道嗎?
小資課長吧 賺不多 很敢課
爆
[問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?本人目前手遊只有玩時空貓和岐路旅人, 時空貓有一個機制是可以看廣告換遊戲內的石頭或周回票, 像這種的無課玩家對廠商來說至少可以貢獻廣告錢, 但其他如岐路旅人沒有廣告機制的手遊,無課玩家好像對營運就沒有用處了? 像這種遊戲也會蠻常看到有人說幹嘛管無課玩的爽不爽,反正營運又不能從他們身上賺到錢45
[閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?如題 這次妮姬事件我沒有認真follow 但總之就是無課微課小課玩家無法通關最高難度,看不到最後一段活動劇情吧? 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 多一個人玩,雖然不花錢,但是就多一個人幫你宣傳35
[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?安安摳泥幾挖 我阿肥啦 看著電視整天在播送手遊的廣告 自己也常會看一些手遊的文 感覺提倡無課的玩家是最多的22
[閒聊] 天堂手遊的課長在原神大概何種程度天堂好像有m w 2的手遊 我同事在w花30萬買帳號 然後又花了幾萬買禮包 但他說他微課而已 那如果那些天堂的課長們5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始12
[閒聊] 課長課一百萬 無課玩家要花多少時間補小妹突然想到 很多遊戲常常有大課長 像是最近很夯的天堂手遊的話 阿課長丟一百萬 無課玩家通常要花多少時間去追課長5
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[問卦] 開局首抽SSR 首抽魔關羽?無課神裝?安安 很多手遊為了營利容忍許多不平衡的設定 導致擁有資本的階級在手遊中大殺四方 雖然大課長繳了很多鑽石 讓遊戲可以繼續營運下去讓大家有遊戲玩
47
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