[閒聊] 能多開的遊戲後期遊戲環境會不會不健康?
在以前online game紅極一時的年代 一個禮拜就可能出超過十款遊戲
而有些遊戲設計不排斥讓玩家進行多開 在正常方法下就可以開好幾個視窗 像是三國群英傳之類的
而玩家也為了能夠更簡單的打副本、吃王 一次操作四五個角色進行遊戲 我自己也是這樣
結果到後面大部分的人都在自幹
但我想一想 理論上應該是要找人組隊進行活動才對
請問這種能夠多開的遊戲是不是對遊戲環境很不健康?
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※ PTT 留言評論
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推
前期就很不健康了
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有一種更狠的 連遊戲都不用開就能掛
推
未必不健康,如果他這樣能爽爽的經營那就是健康
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鈔票沒變少還變多,那就不用改變生態,要不要互動玩家的事
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石器
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完全沒互動 玩家流失應該很快
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飄流幻境啊
推
魔力寶貝記得也是多開遊戲代表吧
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。68
Re: [閒聊] 三國群英傳八官方回應既然有人又PO一次 我就再回一次 這篇聲明很明顯就只是摸頭 讓玩家能超過2小時遊玩時間或購買超過14天就好 能多賺一套是一套 先說遊戲 群英傳是宇峻目前最長壽 最多系列作的IP 而且567代幾乎一樣24
[問題] 健身環大冒險全球能賣多少套?2020.03月,台灣還是缺貨缺很大。 微軟的Kinect停產,我真的覺得很可惜。但是,任天堂在發表健身環大冒險後,我真心覺 得體感遊戲,應該能夠打破一些歷史。 好久以前,我就在想如果「快打炫風」可以用身體來操作應該很有趣?「勇者鬥惡龍」可 不可以變成體感遊戲?13
[閒聊] 打寶遊戲最智障的patch是甚麼?打寶game D3、全境、outrider等等 這種遊戲都會有所謂的平衡修正 玩家想要的總是打寶Game能夠帶來的爽度 不是金裝掉落噴滿地但大部分都是垃圾裝,光視覺看了也爽10
[問題] 以前楓之谷無法像WOW同時開多個獨立副本標題已經簡化到無法顯示原意,首段先重新解釋一遍 XD 就算沒玩過WOW的鄉民應該也都聽過「副本」這個名詞 「副本」就是一個組隊玩家隊伍進入某個特殊地圖時候 系統就會自動生成一組獨立地圖給該組隊玩家進行遊戲 該獨立地圖有獨立生成的怪物、其他玩家無法進入8
[沒倒] 上市17年的三國群英傳Online回歸直營上市17年經典遊戲《三國群英傳》代理權異動,6月將回歸宇峻直營 廣為熟知的經典遊戲「三國群英傳」系列作品《三國群英傳 Online》由宇峻奧汀開發、 遊戲新幹線代理至今已將近17年,宇峻奧汀與遊戲新幹線發表聯合聲明表示,由於遊戲新 幹線《三國群英傳Online》的台港澳代理授權合約,即將接近尾聲,將在6月17日回歸原6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時5
Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力Josef Fares的遊戲哲學說穿了是: ---------------------------------------------------------------------- 我們不應該讓玩家感到膩。 ---------------------------------------------------------------------- 這價值觀在他的最新作品"雙人同行"裡發揮的淋漓盡致
爆
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