Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
身為前FGO玩家
我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的
畢竟玩家有人運氣好有人運氣差
很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現
而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定
我們應該要將機率的分配盡可能分散給所有遊戲的玩家
讓玩家決定是否能抽到自己想要的卡
要去中心化,區塊鍊技術絕對是一個好的解決方案
Elon Musk 曾經說過 :
"We believe that blockchain and bitcoin will make the world more fair and
open. The current financial system is outdated."
是的,區塊鍊技術能夠讓這個世界更加的開放且公平
透過發行轉蛋虛擬代幣Gacha Coin
讓遊戲玩家都能夠藉由累積這個代幣,直接兌換自己想要的角色
是一個公平的策略
傳統的抽卡觀念已經是過時的、過度集中化、中心化的
我們需要迎接去中心化、民主、公平的轉蛋手遊!
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https://i.imgur.com/ci3aLwH.png
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.119.237 (臺灣)
※ PTT 網址
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樓下請給分
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這是邊板的複製文啦,所以抄襲直接算零分
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好爽喔 這樣就100p了
推
你是不是在八卦版也發過一樣的文章啊XD
推
這三小
推
就是抽代幣換角色,一樣的意思
噓
恩哪 這樣喔
推
只分課長跟others拉
推
區塊鏈是去中心化沒錯,具體上怎設計才能讓玩家機率
→
公平?
→
前一篇推文我舉例了,機率或使用的亂數生產器寫進智能合約、
→
公開所有帳號(隱碼)的抽卡結果
噓
你追求的公平到底建立在什麼基礎上 又不是博弈還有NO
→
WIN
3
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權2
有人可能不知道,韓國原廠的楓之谷在官方網站上就公佈了所有的機率,包含各方塊內各條潛能的機率還有轉蛋(金蘋果)的機率。 原因大概就是被玩家電到爆 至於看有人說要驗證機率,個人看法: 可以一個禮拜創一條鏈,存所有玩家抽獎的訊息,直接拿來計算機率即可(擔心樣本數不夠多的人一定沒玩過楓之谷) 強迫玩家自身當無報酬的記帳人,或是開放申請有償的記帳人都行。
3
Re: [情報] Pan Piano 遭版權砲檢舉 頻道即將關閉身為Pan Piano的老粉絲 我覺得現有的影片審核制度已經是過時且應該被淘汰的 畢竟AI經常發生誤判,人工也未必公正 創作者被黃標或吃版權警告,也都會有許多爭議與聲音出現 而且YouTube確實是一個過於中心化的權限設定8
Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議我覺得現有的抽卡制度已經是過時且應該被淘汰的 畢竟機率需要花很多data驗證 很多時候就算公開程式碼都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡紀錄確實是一個過於中心化的權限設定 我們應該要將log的權限盡可能的分散給所有玩家3
Re: [板務] 4-1認定 推特文和任何人不自帶ACG點身為前西洽版版主 我覺得現有的版主制度已經是過時且應該被淘汰的 畢竟版主需要花很多時間管版 很多時候不管要不要桶人 以及板規上的認定與修改1X
Re: [Vtub] Youtube又要開始發神經了?身為前YouTube使用者 我覺得現有的影片審核制度已經是過時且應該被淘汰的 畢竟AI經常發生誤判 創作者被黃標或警告,也都會有許多爭議與聲音出現 而且YouTube確實是一個過於中心化的權限設定2
Re: [問卦] B17鬧版自刪憑什麼只判7天?特權八卦身為前嘻洽板板主 我認為板規是死的,板主是活的 不管桶7天或桶365天,都會有許多爭議與不同的聲音 而且板主這個職位,確實是一個過於中心化的權限設定 我們應該要將板主的權限盡可能的分散給所有PTT的板友4
Re: [新聞] 邱顯智/杜絕遊戲業者用不實廣告誘騙玩家: : 1.誰來當這個第三方 : 2.這個第三方公信力如何 : 3.遊戲廠商要付多少錢給這個第三方 :3
Re: [問卦] 區塊鍊化PTT有沒有可能?身為PTT使用者 我覺得八卦板的板主已經是過時且應該被淘汰的 畢竟八卦板主需要花很多時間管理看板 很多時候不管要不要桶人都會有許多爭議與聲音出現 而且八卦板主這個職位確實是一個過於中心化的權限設定X
Re: [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度身為前爐石戰記玩家 我覺得現有的卡牌平衡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟營運需要花很多時間處理平衡 很多時候不管要不要調整都會有許多爭議與聲音出現 而且卡牌強度這個設計確實是一個過於中心化的設定X
Re: [問卦] 板主自己帶頭亂,怎麼有臉發公告禁止?身為前嘻洽板板主 我覺得現有的板主制度已經是過時且應該被淘汰的 畢竟板主需要花很多時間管版 很多時候不管要不要桶人都會有許多爭議與聲音出現 而且板主這個職位確實是一個過於中心化的權限設定X
Re: [Vtub] 討論Vtub的各項指標何者最能代表人氣一詞SC其實是比較容易比的東西 不過一個gachi就能抵掉10個普通粉 平均同接會受到唸sc的影響 最大同接又會受到出道/生日之類大活動的影響 像是六期出道同接直接空降holo記錄3~7名
爆
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