Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
※ 引述《qwe04687 ()》之銘言:
: 先說本人對區塊鏈只有基本概念
: 關於掉落機率查核
: 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行?
: 每筆資料只包含卡池及物品的代號
: 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址
: 等系統上線後看官方要不要在網站上顯示總體抽卡機率
: 不然頂多自己寫個爬蟲抓下來計算
: 這樣應該很簡單就可以知道實際掉落機率
: 有戲嗎
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01GD.
https://medium.com/the-z-institute/9c3d5f89eff
區塊鏈應用分析
參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點,
但我認為做得到的。
不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。
區塊鍊投票也是學術界的探索的課題之一。
https://medium.com/ktrade/4257fb2d0bd8
從電子投票到基於區塊鏈投票
當然,現在還是有一些其他的問題,
像是怎麼樣讓負責分散式紀錄的人數足夠到單一發方無法竄改、
公正公開的結果會不會反而沒有隱私甚至失去了必要的匿名性、
這中間的紀錄費用(轉帳手續費)要怎麼壓縮跟由誰吸收之類。
(參考: https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10201207 開發智能合約-什麼是 Gas)
很多基於ETH的智能合約應用/遊戲(Dapp)的困境反而是手續費太貴、門檻太高,
而不使用ETH當主鍊的話,其他的區塊鍊大多又沒有普及到能具有公正性的程度。
最後的問題是... 有沒有必要?
對,花了這麼大的成本打造一個透明公正公開的系統,對廠商真的有利益嗎?
至於強制要求廠商上鍊,也不會是這個區塊鍊草創期有可能發生的事情了。
當然,會有人想拿這些當噱頭,但遊戲更在乎的是好不好玩花不花錢,
所以很多實驗性的遊戲其實一直都有,
但因為不好玩或太花錢所以這邊的玩家應該很難得有接觸。
而且太多人對區塊鍊(加密貨幣)的認知跟關注焦點只有炒作、挖礦、漲跌,
又有許多居心不良的人藉此詐騙牟利,真正去談論技術的反而出不了圈。
--
官方不用修改,區塊鍊無法避免工讀生帳號拉高機率...
除非區塊鍊紀錄的是個人的單項物品抽獎機率
要做的話,肯定是可以檢索每個帳號(匿名)的平均中獎率之類
區塊鍊只是避免資料修改,但無法避免上傳假資料
如果區鍊又要強制公開到那麼細可能會有倫理問題啦
像是公開看所有帳號的中獎率是否符合常態分佈(無法竄改)
甚至把抽卡機率寫死在智能合約中,不管有沒有工讀生帳號,
不失為一個辦法,但還是有漏洞和爭議就是了
你點下去的時候你就知道SSR就是2.5%
其實這個還涉及到演算公式的設計問題
我不會說區塊鍊是一個現行完整的解答,但確實是一個正在發展
跟研究中的領域,還有太多需要摸索的東西
只是大部分人談到區塊鍊(加密貨幣)時,更多的是漲跌挖礦炒作
公開看所有帳號的中獎率 你會先遇到玩家流失的問題ww
詐騙就XDDD
房價交易都不敢這樣搞了
對,那個資料某種程度上算玩家隱私
專業推
其實遊戲內可以幫玩家統計各項物品的抽出機率
嗄 確實 這也是實價登錄2.0吵過的問題
廠商要不要做而已
現在問題還是台灣特別版的問題,其他遊戲都沒這狀況
只有特定廠商才會出現這個情況
對啊,比起區塊鍊能不能做到,更多時候是這麼做對廠商有什麼
好處,但現在不可能要求廠商搞區塊鍊,至少請他們拿出個可供
參閱驗證複查的機率值總沒問題吧
大陸的想法,要求直接寫保底幾抽,這樣反而比較簡單
所以回頭來說,區鏈只是一種手段,問題還是要從更根
本的做起,高立委要搞的是法源,樂見其成啦
有了法源之後再來談實務監管會比較有意義
先做在修,沒有一次到位的,起碼有動總比沒動好
整串下來不是要公開抽卡就是要禁止無井… 台版玩家瑟瑟發抖
大陸雖然有時候管太多,但是真的有在想辦法解決問題
早期大陸直接禁止轉蛋機制,後來結果大家也知道
前幾天還在笑暗匿者170,現在各種更超過的法令在討論(怕
中國政府要做很多事時都很有效率,但那也是建立在暴政下就是
要求公開機率到底哪裡比匿名者170還超過啦XD
你買本本就貼上公開板面試試啊 說人暴政咧
你把兩個問題扯在一起談了
廠商的抽卡機率監管機制是一回事,這篇提的抽卡紀錄強
制登錄公開,又是一回事
抽卡機率公開不代表要把玩家UID一起附上
抽卡記錄強制公開你看到的也不會是"ZMTL 9/20 3000鑽中5SSR"
區鍊留存也不是說一定會公告你的身家啊,只要把帳號以
隱碼化處理一般人就無法隨便稽查他人資料
啦XD 那一定是 "sdazxc00001 9/20 SSR"(5筆) 之類
隱碼化甚至不用區塊鍊,我記得社交距離APP就是用隱碼
這有什麼難的 直接開一個工讀生
專屬卡池阿
你覺得區塊鍊記不了抽的是哪個卡池、無法找出特殊帳號嗎XD
本地端有可信任的亂數產生器的話,用類似公鑰加密的概
念其實就足以保證自己每一抽的機率有按照公布的來,沒
有被暗改了
不過這篇要說的是更廣泛的公平性了
我略懂,沒真的唸過密碼學所以對公鑰私鑰都只知道基本,不知
道可信任的亂數產生器現在真的有嗎(?)
不過我覺得這些都是廠商不太會想主動做的事情,所以才需要
有法源進行規範,再來討論規範到什麼地步就是了。
主要是亂數產生的部分(代表玩家抽取了哪個格子)不能
是廠商自製的黑盒子
對,最主要因素還是廠商不會自己想做這種麻煩事
所以如果有一個亂數產生器是由公正受監管的第三方掌管製作..
. 有可能反而問題出現在資料傳輸跟連線的過程中嗎
在商言商啊,這種沒利益的事幹嘛去弄
看婆尻個槍都要用上區塊鏈 手遊真是深奧
新興領域的發展就是看它能解決什麼既有的問題,而長年懸而
用現實比喻的話,過程是廠商給一堆格子,但把每個格子
背後的獎品遮起來,玩家隨機選擇一個格子,再透過解密
把所有格子背後的獎品公開
未決的也會找看看新興領域中有什麼用的上的手段,還好啦
所以亂數產生器是不需要到公開公正的程度
但如果想追求更高的公平性就論外
公布後是不是要開始規定通通只能用真亂數
不如規定只能使用同一組亂數
技術太高深 沒抽到的一樣吵不公平 黑箱
POS以後就會改善了吧
3
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權2
有人可能不知道,韓國原廠的楓之谷在官方網站上就公佈了所有的機率,包含各方塊內各條潛能的機率還有轉蛋(金蘋果)的機率。 原因大概就是被玩家電到爆 至於看有人說要驗證機率,個人看法: 可以一個禮拜創一條鏈,存所有玩家抽獎的訊息,直接拿來計算機率即可(擔心樣本數不夠多的人一定沒玩過楓之谷) 強迫玩家自身當無報酬的記帳人,或是開放申請有償的記帳人都行。
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[閒聊] 聊聊區塊鍊遊戲的缺點-自討苦吃?最近遊戲界開始跟NFT與區塊鍊這些牽扯在一起,來說說個人認為的缺點 所謂區塊鍊遊戲或NFT遊戲,玩起來的遊戲機制其實跟以前各類遊戲沒什麼不同 但是遊戲裡面的角色卡牌、土地(基本上就是一個地籍編號)做成NFT 或是遊戲中使用的遊戲幣是遊戲公司發行的加密貨幣 前面說了,遊戲方式沒什麼不同,也就是遊戲性並不會增加14
Re: [閒聊] 虛擬貨幣區塊鏈到底有什麼殺手級應用其實區塊鏈比較像是技術,而虛擬貨幣是在這個技術下的應用之一,所以你的問題已經選 定應用了,自然很難得到正確的回答 我會認為區塊鏈可以比擬成蒸汽機,蒸汽機可以應用在生產、運輸 提高效能,當然當時 都是殺手級應用才會有接下來的工業革命 區塊鏈的核心價值是資料的安全性及可信任性,在這個前提下的應用可以很多,例如投票3
[問卦] 區塊鍊化PTT有沒有可能?區塊鍊化PTT有沒有可能? 我這邊不是指有沒有人真的去做 而是技術上 有沒有可能? 很久前看魔鬼終結者 當時還沒有 區塊鍊這名詞1
Re: [新聞] 確診投票「技術上蠻困難」 柯文哲:政治全國性公民投票不在籍投票法去年只過了[移轉投票], 印象是明年開始實施 但個人覺得, 針對確診者, 其實利用區塊鏈技術來線上投票是可行的 確診者憑藉[健保卡]和居家隔離, 可以符合[身分驗證]和[秘密投票]的要求 如果覺得健保卡不夠, 那透過寄發密碼簡訊等二次驗證手法也是可以做到身分驗證 而區塊鏈投票則可以達成分散儲存, 不可否認性,與匿名投票的要求
爆
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