Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉
軌跡的問題在於法社的方針
他們就是當自己小公司
說難聽點 一點野心都沒有
多平台 多語言首發這種大破大立的事情
他們完全沒想過
他們早就認定自己是一個小眾且僅限日本的RPG
剩下的都是賺到
看看社長每次都在吹噓這次成本多低 社員多少
很標準的怕死心態
這種心態在其他產業或許可以
但單機遊戲是一塊死海
你打安全牌只是讓你死得比較慢
終究還是慢慢會死的
其實日本幾乎所有遊戲廠都有這個心態
不然怎會被歐美超車
情懷是可以賣多少年
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.131.47 (臺灣)
※ PTT 網址
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單機遊戲還是在成長吧,應該不是死海
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是死海的應該是JRPG這塊?
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真的死海NBGI就放掉TO 只剩下手遊了 薩爾達:誰死了?
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單機死海?忘了在哪看 今年單機成長很高
推
其他語言跟平台 F 社就包出去等收錢啊,運氣不錯英文版
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移植跟翻譯找到很用心的合作夥伴啊
推
沒有多語言首發還可以接受啦 但成本很低是值得吹噓的東
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西嗎……?
推
就傳產啊
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就是小公司呀。
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搞不好不保守就早倒閉了,也不看人家成立多久了?
9
連中韓同步都辦不到... 還想贏破曉阿... 連緋紅結系 萊莎都看不到屁眼了 加上沒黎恩 估計也是一堆黎粉興趣缺缺 很多可能都雲完了 黎粉也沒動力買了 還想等2手中文版出來沖銷量阿 繼續趕財報XD44
首Po如題 軌跡跟傳奇系列都是還蠻有名的JRPG 上一代創軌銷量約30萬 這代破曉傳奇一週內賣破一百萬 那麽問題來了 黎軌或再下一代軌跡如果想賣贏破曉 應該要怎麼操作?15
→ Annulene: 實際上亞洲區銷量占整體一半不到 結果來說 還是要外援 09/20 16:25 推 gremon131: 中文同步推全平台銷量應該會比較好看 09/20 16:26 → gremon131: 不然等到中文也差不多都被雷光了 09/20 16:26 我覺得沒救捏 法社本來是對海外銷量漠不關心 就是賣一個授權費 讓別人去改成中文版4
這系列大概就醬了8 會買的就會買 不會買的就不會買 銷量固定就在那邊 口卑不好銷量也不會差到哪去
92
Re: [閒聊] 5ch熱議:PS4 黎の軌跡、5万本wwwww配晚餐看完討論串了 雖然沒碰軌跡但還滿精彩的 再隨意翻一些吧(有用詞比較激烈的) =============================== 1.67
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低對於法爾康這家公司的觀察我很認同,他們就是標準的小本經營 但是在宣傳這方面我覺得可能有很大一部份和法爾康無關,而是環境問題 過去SIE....當時還叫SCEJA的那家公司很照顧日本中小廠 特別是閃軌前兩部在VITA中後期,是他們最依靠日本中小廠的時代 閃軌的宣傳應該有相當大一部份是吃SCEJA的資源54
[閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題法社推特自己的轉推 點進去一看 記者:大家一直很喜歡伊蘇的音樂 可是我們發現外包越來越多了? WHY??? 社長:這是公司機密 我們每個部門人都很少 因為遊戲開發的量變大了 我們只好外包31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,24
[閒聊] 主控女角沒有成為單機遊戲的財富密碼嗎?如題 現在的單機遊戲 尤其是動作遊戲 射擊遊戲 大多都還是以主控男性為主 或者是那種男女性別都能給你挑的類型 但是以女性當做主角的遊戲 基本上還是偏少數14
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉(雷雷破曉 請自行斟酌閱讀 我就直接說了啦 想賣贏破曉真的直接洗洗睡比較快 人家破曉首發多語言 你連英文都生不出來 所以要討論還不如放低標準4
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?本來就是打安全牌最穩 開公司不是賭博,下面好幾千人要養 打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎? 日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場 雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭X
[閒聊] 支持廢死的人是不是也不是很想活?為什麼我們看到這個影片會憤怒 除了同情被害者以外 更大的原因 就是我們不希望自己或身邊的人成為下一個 也就是正常人 我們 有活著的渴望 支持廢死的人呢
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