Re: [閒聊] 原神算是未來MMORPG的新形式嗎
※ 引述《KaiKaiGod (只發優文)》之銘言:
: 大家好
: 以往MMORPG 例如魔獸
: 都只局限於 PC的形式
: 練功打怪 組隊冒險
: 一切行為都必須坐在電腦前才能完成
: 但是等玩家老了 沒時間之後
: 這樣子的方式似乎就很難繼續維持玩家的流量
: 而原神
: 最大的特點 就是PC可與手機互通
: 尤其隨著手機性能的進步
: 在手機裡面跑MMORPG 也不是一件很稀奇的事情了
: 手機隨身攜帶方便遊玩
: 可以說Mobile版本的MMORPG已經變成主流了吧
: 未來以PC為主的MMORPG Online game會不會被淘汰啊?
昨天剛解完稻妻主線,讚、讚、讚!
主要是現在台灣有的網路遊戲都很老舊了,設計思維都過時了。
原神這種比較新出又沒有過去舊時代包袱的遊戲,自然概念會比較前衛。
雖然原神不算是MMORPG啦,人數最高只有四人而已。
但至少他還是一個可以單機、可以連機的網路遊戲。
那手機遊戲或是非手機遊戲這點雖然有他的重要性。
但我覺得沒差,原神即使放在電腦網路遊戲裡面也是其中很好的選擇。
一、沒有交易系統
雖然有網路遊戲有嘗試過開新服把交易功能拔掉,可惜直接被罵翻。
畢竟沒有交易系統就該從一開始就設計好能夠自給自足,而不是只拔掉相關功能。
其實很多手遊都是這樣,沒有交易系統只能自己抽卡。
錢可以全部進營運的口袋、玩家也不用為了RMT和工作室猖獗而苦惱。
我覺得這是很大的優勢,只要玩家不在意的話。
即使可能有人會說還是會有初始號、科技號什麼的。
但我覺得那是小事,你再怎麼初始、再怎麼科技,在大課長面前其實也沒什麼。
以前很多人提倡遊戲就該只用錢買進度這點,我覺得這太難駕馭了。
有進度代表會有進度通膨的疑慮,而這又是另一方面更難解決的問題。
而交易的話,你可能辛辛苦苦打了一年的裝備,可以被用一些錢買走。
這不會很失落嗎?感覺自己的努力好像都不是那麼的重要了。
以前我曾經玩過兩款沒有交易系統的網路遊戲。
一款重課PVP、一款原本還不錯,最後卻走歪了,兩款都倒了最近在Steam上復活。
沒有交易是一個很大的特點,我喜歡所以把他列為優點。
二、單機遊玩
在現在繁忙的社會中,要找人組隊是一件很花時間和精力的事情。
雖然說原神玩的人多,好友加一加總是會有陪你一起玩的人。
但能夠隨時隨地單機遊玩還是一個很棒的遊戲方式。
我自己也是已經習慣了很多手遊的單機模式。
畢竟人與人之間偶有摩擦,能夠有自己的小天地還是很好的。
而且對一些獨行俠來說,這也是很友善的遊戲體驗。
有些遊戲到後期都是不組隊玩不下去,最後只好棄坑不玩了。
但原神我玩到目前為止都還好,當然有前輩能幫忙的話、會更順利啦!
這代表即使未來原神人氣凋零了,新玩家依然還是能夠有個很好的遊戲體驗。
不用像一般網路遊戲一樣,變了空城、組不到隊的慘樣。
三、一個旅行者使用多角色
其實剛剛提到的兩款Steam遊戲以前也都是類似設計。
可惜一個反而拋棄這樣的設計,變成傳統創角色分開的設計。
這種一個角色格可以使用多個角色的設定。
對於傳統網路遊戲的營運來說不好,因為沒辦法每多一個角色都賺到更多角色的錢。
他們主要是透過一些轉蛋強度、裝備強化道具引誘人課金的。
但對於玩家來說,這樣反而好,我可以用一個角色格就能玩到擁有的所有角色。
不然還要切來切去很麻煩,甚至於道具要轉移還要課金買轉移道具,無比麻煩。
很多手遊也大部分是這樣設計的,可惜網路遊戲這類設計比較少。
四、國家或區域伺服器統一
沒有,單純很討厭那種一個國家或區域開一堆伺服器的遊戲。
未來人少凋零就找不到人了,還要在那邊加開伺服器吸引熱度。
五、Skin目前只有兩位有。
那原神有沒有我要抱怨的點呢?當然有!
這也是我唯一想抱怨的點,就是目前Skin只有兩個人有。
難不成要說還好琴和芭芭拉我都很愛?
那其他人喜歡的角色怎麼不也出一出,Skin至少能賣錢可以賺吧?
應該沒有人可以反駁我吧?
一周年還只有兩個Skin,有遊戲是這樣的嗎?
我覺得整體玩下來我是還滿快樂的啦!
當時去專版用10000P幣徵求,有好心前輩給了一個溫迪的初始號。
在版上也加了很多前輩好友。
有些給予問題上的解答、有些帶我去打王或是到處趴趴走。
很能體會以前所經歷過網路遊戲時代輝煌的人情冷暖。
雖然說雷電將軍課金抽得很失落,因為發現自己好像也沒很愛。
反倒是之後出了琴在那邊興奮的跳來跳去,覺得有時候自己的心很難掌控。
--
笑嘻了 一眼看過去滿滿支語
原神早就過七
弱弱的問一下 有原神的專版嗎,謝謝
PTT有,mihoyo版,那邊可以討論米哈遊的遊戲。
你們雲玩家很沒默契耶,怎麼有些玩、有些不玩!
很快就會有新作品出來取代它了
如果有的話也是好事,多點選擇也好。XD
幻塔延後開服了 還不快去聲援一下四測
競品最快大概也要兩年吧,而且還可能減配版.而常點到的
幻塔就真的是MMORPG了
幻塔好像也是支遊吧(冏) 我是期待歐美日韓出一款來打對台
幻塔我沒有研究耶,科幻風格感覺好像也不錯?
主要是網路遊戲很少人在投資做了吧,大部分都會只考量
手機平台,所以規格都會朝手機方面去走。
推個,的確自己在玩的時候,也體驗到很久以前玩MMO的快樂,
初期自己跑主線的那種感覺
關於競品,最近看到一篇很有意思
他現在就主線真的表現不好 而且是越來越不好 角色
塑造的話 嗯 反正現在大部分人只看臉 好像也不是特
別重要
以原神的品質只要自己不做死,業界要跟上並沒有那麼簡單
別急著立旗啊...十年前我好像也看過類似的說WOW除
非自己作死 不然別人追不上 然後現在他就在作死了
世界怎麼跟得上原神
我覺得還是有很大的進步空間啦,也不知道未來如何。@@
WOW...知道他營運幾年了嗎?
我都覺得那東西快變古董了
他劇情如果有個伊蘇等級(不用到8那麼猛) 我覺得
體驗會更好 反正玩家都可以蹲一年等稻妻 我覺得他
可以弄得更好 至少多給個幾章
可能我標準比較低,看主線是覺得還好,當然支線的故事
更讓我感動啦。XD
別看WOW現在這樣因為BZ在業力引爆 還有說他老 玩家
可是給了他接近十年的機會和時間去改 他完全有機會
阻止大領主變成光之戰士或只玩WOW討論板 但是他什
麼事情都沒做
WoW就是自己做死的範本啊,雖然說生命週期已經足夠長了。
當年一堆打著WoW殺手的競爭商品出來還不是一個死的比一個快
。
這種會有大量版本內容疊加的遊戲,不會像PVP類的例如吃雞那
麼容易追上。
原神他支線特別是大支線的表現基本上都屌打主線 原
因不祥
其實是看市場特性,中國那邊手機佔比不小,連"雲原神"這
種東西對岸都意外的有不少人願意去測(真的蠻奇妙的),
台灣PC太普及,國外不知道,但開發PS4.5版本大概有其道
理
BZ如果不是自己作死哪會淪落到今天這種樣子
其他廠商要憑自己跟上BZ是不可能
那個雲原神好像說可以在手機上呈現類似PC主機畫面
的效果 因為只有畫面 畢竟手機上玩真的像糊神 還會
各種發熱掉電
劇情我覺得稻妻比璃月好啦
最慘的時候是那啥海燈節吧
現在至少支線和活動劇情比海燈節時好太多了
我個人是還挺喜歡海燈節的啦,這種東西挺主觀的
恩對 那個雲原神就是目前PC端上各種雲端遊戲同一種方
式,米忽悠則是弄在手機上
海燈節他哪怕就放幾個璃月角在那邊站樁發任務 都會
好上那麼一點...
請問海燈節是限時活動嗎?可惜沒有經歷過。@@
是限時活動,版本後就沒得玩
其他像是未息的歸星、雪山、風花節都有劇情限時活動。
1.6還有一整張海島地圖也是限時活動,結束後的直接刪圖
原來是這樣,可惜了。
你要怎麼吹我沒有意見 雲WOW就不行= =
宇宙神遊! 宇宙神遊!
應該不是我在雲吧?我對WOW不懂,也沒有提到的樣子。@@
我還是覺得FGO比較像宇宙神遊。XD
可莉可愛
原神如果真的做成MMO,那真沒其他遊戲公司什麼事了
重課pvp 最近在steam復活… 難道是三小嗎?!
另外一款是三小俠,不過不夠重課。
不過其實也只是有手機板的單機遊戲,這算MMORPG嗎?
活十年夠猛了吧
天堂W不就想要跟原神比 結果現在NC爆炸了
你的某款越看越像是三x俠
韓國蠻多這種可以練不同角色還不用課金取得的
傳統網路遊戲很多都塞在強化面,然後一直開等級上限。
天堂W模式 全球玩不起來的
59
[討論] 為什麼原神會熱門?就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖29
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 原神能夠獨樹一格有很多原因 第一原因是 他沒有競品,他是一個獨有的遊戲體系 出了一年之後也沒有其他廠推出類似遊戲跟他搶飯碗21
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩冒犯到粉絲抱歉,我文章修改一下,AJ說的問題其實是很多手機遊戲的通病,然後不只有 手機遊戲,一堆免費MMORPG都是這樣 講實在的,不好玩的免費遊戲超多尤其手機遊戲,原神只是眾多遊戲之一 (這段文法有錯但我認錯所以這段不刪) ----------------------------------------------------------------------------21
[閒聊] 有不用買帳號也體驗很好的手機遊戲嗎?看到原神買賣帳號事件鬧得沸沸揚揚的。 那有沒有什麼真的推薦白手起家不用買帳號的手機遊戲呢? 是說好像有些網路遊戲自己開就好了,因為不用抽角色。 喜歡什麼角色自己選,剩下真的追求強度再考慮抽卡這樣。 手機遊戲是玩家們不喜歡這樣的做法嗎?19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。11
Re: [閒聊] 原神該出一鍵掃蕩或自動過關卡了吧我是覺得適合玩網路遊戲、手機遊戲的玩家。 大概都是那種沒有家累、年入百萬以上的黃金單身漢。 絕大部分的網路遊戲、手機遊戲都有每日任務這類型綁人時間的作法。 即使是最休閒的遊戲還是會有限時卡池、限時活動的壓力。 當然有些遊戲沒有,像是傳統MUD幾乎都是隨時想回去玩就能直接接著玩的。6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩3
Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎如果只以建模來說。 傳奇當初後期網路遊戲作品就已經可以達到接近原神的等級了。 現在跑去官網看還有多平台營運,只是不清楚玩的人多不多。 思維的後面兩個作品的建模也是頗不錯的。 雖然現在好像也是做手遊、不知道有沒有賺到錢。
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