Re: [閒聊] 原神算是未來MMORPG的新形式嗎
※ 引述《KaiKaiGod (只發優文)》之銘言:
: 大家好
: 以往MMORPG 例如魔獸
: 都只局限於 PC的形式
: 練功打怪 組隊冒險
: 一切行為都必須坐在電腦前才能完成
: 但是等玩家老了 沒時間之後
: 這樣子的方式似乎就很難繼續維持玩家的流量
: 而原神
: 最大的特點 就是PC可與手機互通
: 尤其隨著手機性能的進步
: 在手機裡面跑MMORPG 也不是一件很稀奇的事情了
: 手機隨身攜帶方便遊玩
: 可以說Mobile版本的MMORPG已經變成主流了吧
: 未來以PC為主的MMORPG Online game會不會被淘汰啊?
我可以直接講結論
不管原神本身到底算不算MMO,你手機端要只憑藉著平台互通這個優勢
說要取代純PC端的MMO那是根本不可能的事
那怕是現在手機市場大很多,你說家機市場被淘汰了嗎?
沒有阿,那同理,為什麼PC端的遊戲市場會被淘汰?
我覺得有些人在討論這一類議題的時候會忽略一個點
手機市場的興起是因為他有著大量的休閒玩家群體
他並不是把原本會玩主機跟PC的玩家都吸走
反過來是把原本主要使用的媒介就是手機的這一大票人都變成潛在客群
以平台來談
考量到操作性跟畫面優勢,手機平台一定還是比不上PC
就算你說未來手機會進步好了,PC進步的幅度我看搞不好更大一些
如果你說同一款MMORPG手機平台的玩家比PC平台多是有可能的
只要他的畫質一般市場上的中高階手機可以順順執行程式
操作設計上也沒太多要求手動操作的門檻;那玩家不一定需要綁死在電腦前
但是你說整個MMORPG市場的話
你要先想想看現在市面上哪一款主流的MMORPG是手機可以流暢運行的?
WOW FF14 GW2...?
技術門檻跟成本就是卡死在那邊,說要取代或淘汰真的是不太可能的事
--
太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
--
手機mmo還有個問題 兩隻手抓著手機兩側虛擬鍵盤盯著螢
幕其實很容易累..
互通的遊戲參考pso 不是電腦的玩家就是雷
對方延遲太高了根本沒辦法一起刷
結果現在warframe也想搞用手機連線,就來看看DE有啥黑科技
好了XD
5G普及之後,Google之前畫餅的雲端遊戲就有可能解決客戶端
運算的問題吧,原神的方法是適用於現在的硬體環境而已
不僅僅是網路運算問題 操作性我認為也是好問題
如果你的遊戲設計上有比較複雜的戰鬥機制或是大量的技
能組
手機操作的體驗我認為還是會被主機端屌打
自己體驗當然沒問題 但mmo的話就是雷欠踢w
劃專用頻道讓雲端、手機自己跟自己一起(
原神手機如果不用手把什麼的根本難玩到爆炸
原神手機操作比崩3還卡 不知道為啥 崩3後崩壞書我也
用手機很順
我是玩崩三比原神燙XD
實際上原神本身已經為了配合手機端 把角色的動作技
能 敵人的動作技能等等 都簡化很多了 即便如此他操
控起來還是遠不如你拿手把、鍵鼠玩
純手機玩家表示:這只是習慣問題
我覺得將來應該會是把兩者結合起來,手機方面可以輕量遊玩
然後電腦方面則是完整版的概念
原神又沒團本不是mmo阿
他已經是簡化過的 他給你更麻煩的話 這就不是你是
不是手機玩家的問題 就像今天假設WOW也要玩難道你
沒有手機嗎?他如果直接搬PC版那套一定是直接被轟
成智障
話說當年wow的《寵物對戰》沒趕上手遊熱潮真的可惜
習慣問題沒錯啊 我最近終於把家裡電腦換新了順便下載原神
結果操作完全協調不過來 我暫時還是先用手機玩了……
要看操作系統啦 主流的幾個大型的mmorpg手機主流那套
虛擬按鍵的模式一定不好用
其實我蠻好奇的,現在不少手遊越做越跑不動,要用模擬
器開來玩,那為什麼不直接做PC遊戲就好...?
雲原神 聽說評價不錯
跟一些pc game會讓pc跑不動一樣
你的pc/手機該汰換了
另外,遊戲拿來當跑分指標,也是另類宣傳
以前跑不動遊戲代表你該換電腦了,現在手遊也想這樣
手遊跑不動的問題,看開發商針對的市場是哪裡,在台
灣角度你自然會覺得不太合理
手機光螢幕尺寸就是操作的大問題了 更別說要排一堆技能列
所以才說原神在手機上的簡化做得不錯了 看看那些MMO
技能都排五六個在那邊的
99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變78
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了25
[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win8
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式5
Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?嚴格來講這個問題其實有點難討論 難討論的點是在於這個情境很難想像 單純以現在全球廣受好評的FF14來看 要達到以前WOW那個幾千萬玩家的水準還有很大的差距 以現在的市場環境來看,你要推一個以PC端為主要裝置4
Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因MMO Games不會衰弱,看看大人們的MMO三竹(ry MMORPG之所以會衰弱,最主要的原因是現行的主流載體(手機/平板)不適合MMORPG。 由於MMORPG必定會有多人同時遊玩,且有角色扮演要素, 遊戲畫面必須容納你的角色本身與其他玩家的角色。 至少我認為看得到自己角色是RPG一項訴求,好像沒看過視角只有第一人稱的RPG?
爆
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