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Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎作者
showwhat2
(華仔)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:18

如果只以建模來說。

傳奇當初後期網路遊戲作品就已經可以達到接近原神的等級了。

現在跑去官網看還有多平台營運,只是不清楚玩的人多不多。



思維的後面兩個作品的建模也是頗不錯的。

雖然現在好像也是做手遊、不知道有沒有賺到錢。



我覺得兩者的營運方向是兩個極端。

傳奇就是表面上主打永續經營,但瘋狂產出同類型的產品。



這其實也是我一開始對原神很感冒的理由,因為原神和崩壞三都是動作遊戲。



思維當初作遊戲其實算佛心、品質也好。

但問題是對於遊戲機制的設計概念比較過時,沒辦法、以前遊戲都這樣。

然後也不太會賺錢,神諭之戰課金機制不是很明確。



理論上來說台灣其實是做得出來很好的網路遊戲,只是沒有那個機遇。

聽說還有什麼都市傳說是這些遊戲業經營層玩的都是免洗遊戲……

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arrenwu10/13 21:05只以建模來說 <- ..... ==

diabolica10/13 21:05?????

Ttei10/13 21:06角色不夠香 結案

showwhat210/13 21:09要做出很香的角色,我覺得也是滿困難的。XD

showwhat210/13 21:10以技術來說,我覺得建模啦、遊戲系統啦,這些其實都還

showwhat210/13 21:11好,因為我們技術相關人員其實不是很缺乏,只是有沒有

showwhat210/13 21:11錢請得動而已。

rabbit6167710/13 21:113d建模就是比資金吧,精細度都是人力堆出來的

showwhat210/13 21:11但問題是你要怎麼做出一個吸引人的故事、讓人課金的角

showwhat210/13 21:11色,這些東西超級困難吧?

rabbit6167710/13 21:12頂多就建模老鳥有摸索出來的sop跟快捷鍵加快速度

bluejark10/13 21:15原神主要是在渲染畫面上下功夫

bluejark10/13 21:15建模這種東西主要還是在角色設計

showwhat210/13 21:19角色設計太難了,可能有人才但不好找。

ASEVE10/13 21:27真正困難的是地圖製作的規模,還有活動更新的速度

showwhat210/13 21:29網路遊戲時代不太有人在意這個,都有兩年沒更新的了。

showwhat210/13 21:29不過當時的地圖製作其實也不一定比原神還要來得少就是

showwhat210/13 21:30了。

showwhat210/13 21:31思維的地圖建模和音樂放到現在也是很好。

devilezio10/13 21:38與其說有沒有錢不如說有沒有人想出錢

showwhat210/13 21:42看個人啦,遊戲業感覺實在是太辛苦了。