Re: [閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?
其實在我接觸到Undertale以前,我一直認為自己只喜歡單一結局…
結果在認識到了Toby Fox的Undertale之後
才發現每條結局合在一起才是作者想表達的最完整的世界觀
而「選擇」是遊戲的核心概念
甚至有些重大決擇是不可逆的
當時覺得根本是在經歷著另一個世界的真實人生QQ
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※ PTT 留言評論
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首Po如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外, 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局, 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。9
多重結局 最好是那種 一走出新手村沒和小女孩對話就注定沒完美結局 沒在出新手村進下一城前找到蠍子救小男孩也是 或是走迷宮快要走到出口了5
從小就喜歡多重結局的遊戲,就算是莫名其妙的結局也很好 根據玩家的選擇而走入不同的結局真的很讚 就算玩出很差的結局,只要故事寫的合理,也是可以接受 也不會為了玩出不同結局特別去看攻略 就是要自己憑感覺玩出不同的結局,可以享受在各種故事裡面的感覺真好
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[問題] 求推薦劇情/沉浸感佳遊戲版友們大家好 :D 最近因為上班忙, 玩遊戲的時間少了, 想找一些比較不花時間 可是劇情佳, 沉浸感強的遊戲來放鬆 (畢竟也只剩小孩睡覺時可以打了XDD) 所以還請大家推薦一下, 感謝! :D28
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