Re: [閒聊] 魷魚遊戲拿下世界第一
仔細想想
其實死亡遊戲本來就很無聊吧
我是說對看戲的貴賓而言
如果是訂規則找漏洞的鬥智型漫畫
事實上大部分參賽的都是普通人
沒有每次都遇到天才跟你跳出思路的陷阱
是漫畫挑到的主角這屆天才特別多...
(更不用說靠漏洞破解可能會讓貴賓生氣,表示他們本來就不想看這個)
所以以前的比賽
要是對戰型的項目,可能就是兩邊看誰比較賽賽贏
要是任務型的項目,可能每個都廢物前面幾關就全滅
後面更刺激好看的關卡根本用不上
貴賓觀看體驗極差
如果是非鬥智型的
也就是規則看心情 根本沒打算嚴謹
就是想搞你那種
貴賓可能是想看感官刺激的見血
或者想看人性的崩壞
又或者是想看從希望到絕望的愉悅
可是想看感官刺激的話
直接生死競技場更刺激好理解
甚至你也不要找普通人了
直接找或綁架(退役)格鬥選手來生死鬥
再怎麼樣都比普通人互殺好看
==
想看人性崩壞的話
貴賓又不像我們讀者可以通靈他的過去跟OS
攝影鏡頭拍全場的也是畫面小小 不會去找到說這個人是主角我們跟拍他,他身邊一定會有刺激的事
就只看到畫面上一堆人在忙著,兩個不認識的湊在一起講一下話之後並肩作戰
結果其中一個相處的好好的突然往另一個背後一刀
原來是假裝同伴然後背叛啊~~
這一點都不好看啊???
恐怕要每個參賽選手身邊都放一個攝影師跟拍
不定時cue他說開司選手你現在感覺如何,你信任那個誰誰誰嗎
然後還要配個導播解說給貴賓聽
「哎呀我們看到開司選手仍然很相信人性啊,揪竟當他知道真相時會是什麼反應呢?讓我們繼續看下去」
==
如果想看希望到絕望
而且你自己都不遵守規則的話
完全可以對著那些或者找漏洞或者照規則或者靠賽的過關者說
我反悔了~你還是去死吧
一定很醋咪
先看雙方攪盡腦汁自以為能得救的樣子偷笑
再看輸家崩潰苦惱的樣子大笑、看成贏家自以為安全的慶幸樣子似笑非笑
再告訴贏家我就不守規矩想要你死,看著他天堂跌落地獄的樣子笑死
簡直是健達出奇蛋,一個比賽3種享受
不過這樣否定規則,其實也就沒有搞什麼比賽的必要了
直接抓人說10分鐘內逗我笑,不然殺了你
看對方耍猴戲 耍完毀約再爽一次
涅羅的VI就有玩過類似的花招:
抓一個人威脅說你去死不然就殺了你妻女
又對他妻女說你家爸爸背叛你們獨自逃生了,看妻女憎恨男人
完全可以知道VI是在享受人玩人的快樂,就算不能苟同但可以理解他是真的爽
甚至九把刀都寫過類似的
不過總之,想看人性來找樂子精神刺激的
就不應該找那麼多人來
而是少數人特寫甚至直接近距離看現場
並深入了解這個人的內心經歷之後對症下藥
這樣才好玩
==
啊講這麼多
我想到貴賓也會想看的遊戲大概就是開司的走天橋了
一來就算隔遠遠看也能看出走的快慢、有沒有人攻擊人、有沒有人嚇到不敢走、以及最重要的有沒有人掉下去
而貴賓安排在終點
如果真有人順利走過來,那隨著走近也能看到他們臉上一把鼻涕一把眼淚的恐慌,是第二層愉悅
如果真的有高手臉色平靜身手矯健的過來
還能用機關把你強制吹落
最喜歡對自以為了不起的傢伙說No~
所以理想的死亡遊戲可能是瓜哥或極限體能王...
極限體能王類的大場地給你做大動作,隔著監視器也很好懂
中間關卡再設一點陷阱
看起來就會跟看人玩孔明馬力歐一樣爽了
==
總之結論是,死亡遊戲是貴賓想看這個概念本身就怪怪的==
鼻祖大逃殺就不是為了貴賓爽,是日本政府為了處理高中生犯罪問題才搞BR法
可能也是因為從貴賓視角來看很蠢
所以這類作品要嘛鬥智要嘛人性
都是貴賓看不到,提供給讀者的樂趣
所以揪結合理性其實也沒什麼意義了...
就看鬥智跟人性的樂趣就好
--
※ 編輯: qqq3892005 (111.71.215.253 臺灣), 09/30/2021 12:41:49
還是賽魯遊戲比較有趣,各種想不到的劇情
飢餓遊戲沒看過?
小說大逃殺是獨裁政府為了製造恐懼的吧
那才是死亡遊戲秀場版
大逃殺不是也有說後面有下注?
有一種類型是選代理者去玩遊戲賺錢或贏其他賭注的
這樣有比較合理嗎?至少人有挑過遊戲有想過 能合理鬥智?
講得好像很多c洽達人看過不少死亡遊戲熟門熟路一樣
哪有怪 現在還不是有賭馬賭鬥雞之類的 一堆人看爽爽
現在有錢人錢多到不知幹嘛想賭人看鬥人 哪裡奇怪
我整篇都在探討哪裡奇怪喔 你講看鬥雞的觀點跟我的結論一模一樣呢 我的文章就是在講想看感官刺激的貴賓,看生死鬥更刺激 想看人性部分的貴賓,親身接觸比較過癮 「做成遊戲」、「多人參加」、「隔著監視器看」都會削弱看的樂趣 鬥雞鬥牛就是動作很大所以遠看也能看得懂、也純看感官才有人愛看 你如果隔著監視器看人打牌鬥智那就很蠢了,看不出貴賓哪裡爽
阿鬥牛就一個人拿紅布趕牛而已 不也是一堆人看
※ 編輯: qqq3892005 (111.71.215.253 臺灣), 09/30/2021 13:41:58
※ 編輯: qqq3892005 (111.71.215.253 臺灣), 09/30/2021 13:46:17
看賭博末世錄跟中間管理層,只能說有不有趣真的是主辦單
位的問題
鼻祖大逃殺?? 開司是1996年連載 大逃殺是1999年
21
日本好像喜歡主角有點特殊威能 今際、詐欺、開司 都是某方面的天才或是有某種才能 所以遊戲中會看他們動腦展神威,找出過關法 魷魚遊戲的主角就是個無能底層3
魷魚遊戲紅遍全世界,結果還是一堆人為黑而黑 甚至連拼裝車、抄襲這種拙劣言論都說得出來 照某些人的邏輯,這世界上所有作品都馬抄襲來的 lol抄dota 奇幻作品抄魔戒32
抄不抄襲一回事啦 內容本身爛到笑 真的是韓國會製作會宣傳 ==================有雷,大雷================== 第二關進場一堆巨大遊樂設施30
不是啊老兄,你們是不是日本鬥智漫畫看太多了? 魷魚遊戲的主辦方就講白了「你們就是馬」,跑給貴賓看、提供娛樂就好。 台灣沒有賽馬所以可能比較難想像,但是如果你有幸到香港或日本看賽馬, 你覺得那些馬在閘門內想什麼,對你很重要嗎? 遊戲是什麼,怎麼玩,一點都不重要,參賽者只要爭個你死我活然後在臨死前放聲哀號,14
你講到重點了 主辦方本來就不在乎什麼遊戲性、公平性啊 古羅馬競技場,也都是讓角鬥士去做一堆危險的表演 有的場次還會讓角鬥士赤手空拳打老虎獅子咧 還有看看那些血腥的地下拳賽,觀眾只想看血腥場面跟失敗者的哀嚎X
你能不喜歡魷魚遊戲,它確實不是「神作」 但魷魚能紅絕對不是靠行銷而已 他的節奏優秀,演員表現亮眼 其中節奏優秀覺得是大紅條件的基本 從遊戲設計去看待絕對是錯誤的8
窺視鬥爭中的人性 不只是有錢人的惡趣味 普通平民也很愛阿 台灣知名度或許沒那麼高 但把一群人關起來,競賽、淘汰3
這篇文是魷魚遊戲和日劇生存遊戲類對比 我特別重看了今際之國,但這篇日劇不單指今際 日劇講求情感爆發的嘶吼 韓劇則是情感細緻的沉默 當然兩者都有嘶吼和沉默的畫面8
真要講可能跟日本喜歡舞台劇有關 戲劇有三種呈現方式:電影、電視劇跟舞台劇 三種形式的側重點不同 電影跟電視劇有比較相同的側重點,舞台劇則是自成一格 有看過歐洲那種舞台劇的應該都知道是什麼情況吧
51
[心得] 魷魚遊戲 大負雷看介紹好像是大逃殺類型的片 滿期待的 心想大概不會差到那去 不過看完之後,這部應該是同類型殿底吧 個人給最低的評價就是了46
[閒聊] 今際之國的闖關者一些疑問看完魷魚遊戲之後,聽很多人說今際之國比魷魚好看很多,我都看完後發現兩部都是很優 秀的作品,雖然一樣有死亡遊戲,但其實算不同類型的作品,魷魚是寫實探討人性在現實 下的抉擇,今際比較虛幻,探討的是人生存的意義,如果以戲劇來說,我個人覺得魷魚是 拍得比今際好,帶入感比較重,不過今際漫畫的部分又比今際的日劇好,但是要拿來互相 比較誰好看,我是覺得比不了,就好像在問北斗神拳的拳四郎跟灌籃高手的流川楓誰比較23
[心得] 魷魚遊戲-血淋淋的人性(雷)昨天剛追完,也在版上看完整串討論了。 我覺得要看這部劇,先要了解這部劇的重點,是人性,而非遊戲。 防雷頁 看到很多人對這部劇的差評,都是「遊戲不夠精緻」「說好的公平呢?」 首先,如果你看過一些韓劇跟電影,例如屍速列車、末日列車、鐵線蟲入侵,19
Re: [新聞] 《魷魚遊戲》否認抄襲《要聽神明的話》我這幾天剛看完魷魚遊戲 老實說我覺得蠻無聊的 尤其是遊戲根本超無趣 木頭人、剝餅乾、拔河,最後的魷魚遊戲就是看兩個人互毆而已 我要是那些花大錢的貴賓還不氣到退款才怪16
[心得] 魷魚遊戲 負雷防雷頁 一群有錢人花錢看死亡直播的類型劇 還以為「魷魚遊戲」會是什麼特別的梗 連「貴賓」都說韓國場是最棒的 結果就是魷魚遊戲皮包裝的生死對決10
Re: [問卦] 魷魚遊戲的玻璃橋到底難在哪?這遊戲本來就不太嚴謹 第一關木頭人 動了就死 但你卻看到脫北妹與流氓男在那邊拉拉扯扯 脫北妹還扯流氓男的頭髮8
Re: [問卦] 《賭博默示錄》484出生太早?原著的賭博默示錄 不管遊戲還是人性都寫得比魷魚遊戲好上幾倍 魷魚遊戲完全是靠著Netflix加持 但說生太早也不太對 因為現在想拍的話 還是可以找netflix贊助一下 拍成賭博默示錄連續劇啊~ 問題是在於2
Re: [問卦] 今際之國怎麼沒有魷魚遊戲那麼熱門 ?今際之國漫畫很好看 日劇嘛.. 我看完第一集後面就懶得看了 其實也很簡單 漫畫早看過 日劇除了第一個game 接下來的海灘也不過就是照著漫畫演 那我還看三小?
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