Re: [閒聊] 手遊PVP場若是只能用系統給的?
就公平競技場 拿天地劫來說的話 就是給你冰離黎幽以外的角色讓你組
然後六星五內武器全滿 魂石八成滿可以自己搭 不管你有課無課都一樣
要贏就是去nga看未來視組meta來打 不過天地劫時間沒有差很遠大概得
自己想辦法 實際上就算打巔峰 也會有課長角當傭兵給你選就是了
所以課長未必都打得贏 另外大概就是自走棋 可以全組傭兵角 就算課長練度高
有一定優勢 但是出角隨機也是常常翻盤 運氣成分更多
: → yuizero: 用系統的牌啊 而系統上就是所有的牌你都可以用可以組可 10/08 20:56: → yuizero: 以抽可以做啊 10/08 20:56: 你講的東西是指玩家box,我這邊講的是所有玩家只能用系統丟出來的
: 比如以天地劫M來說,流火/幻鏡都是以玩家BOX裏的角色
: A玩家是課佬,BOX內全是六星魂石滿
: B玩家是無課,Box內只有三-四星不等魂石還不一定滿
: 我講的是不管A或B都是可以拿系統給的練度下去比
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[閒聊] 有限體力制手遊,天地劫以外還有嗎?現在應該很難找不是體力制的手遊 但都有回體手段 通常都是每日任務會發一些回體道具 或是碎石回體 還有在玩的美好世界,馬娘,友奈19
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了天地劫就是紫龍的一次新嘗試,比上次好但仍然不算成功 從夢幻模擬戰起的紫龍遊戲核心 抽角色,刷碎片,長期養成 在此前提下的夢幻模擬戰 出角速度慢,養成週期長,角色相對保值,關卡設計複雜,無法單純數值碾壓15
Re: [閒聊] 二之國開服也太逆風了吧XDPVP 跟 Pay to win是課長最主要的動力啊 這個從一些有國戰設計或者競技類的遊戲就能看出來 為了搶排行榜,課長燒錢都不手軟的 可是PVP跟Pay to win也是新手卻步的主因啊 原神沒PVP,根本就單機,所以只能罵轉蛋機率太低13
[閒聊] 天地劫和魔靈召喚其實一直覺得天地劫有在借鑒魔靈召喚 今天看到對岸nga上有一篇文 分析天地劫今天的合魂事件 簡單來說就是他們出了一個合魂系統10
Re: [閒聊] 天地劫手遊版 兩周遊玩心得夢戰三年老屁股,對天地劫的感想就是 紫龍想讓課長們有個家 強化素質比拼,降低計算量 以Buff為例 夢戰的Buff長這樣10
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了和我玩了兩年又退坑3年最近又回坑的 feh比起來, 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... 天地劫最大問題就是慢:8
Re: [妮姬] 新增跨服p2w競技場想帶風向 還說自己要退款88 結果完全燒不起還真的蠻可憐的 排名上位的一定是高戰力 這遊戲戰力就是課金堆起來的(抽角色突破,買資源灌下去) 你要說他是P2W競技場6
Re: [心得] 七騎士2就是個電子__我是吃完天W這垃圾後看到廣告去玩的 : 前幾天問之後玩到現在, : 已經主力8人滿等了,我的評價是: : 背景畫質很好,3D建模很棒,動作表現不錯, : 有大奶,有蘿莉,有大ㄐㄐ,有獸人,2
Re: [閒聊] 天地劫和魔靈召喚兩款我都有玩 而且應該都算是頂尖的玩家 首先一個是韓國公司、一個是中國公司 魔靈召喚的公司com2us 我玩這麽多年,感受到的是願意創新、願意給玩家獎勵(就是很佛),7年來已經更新很
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