Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了
※ 引述《Auric (Auric)》之銘言:
: https://i.imgur.com/RORmmjv.jpg
: 台服ios流水剩不到100了
: 看來轉無課跟退坑的人是越來越多了
: 餿內該何去何從
昨天開了公主連結,想說看要不要把公主連結當看劇情遊戲。
看活動跑一跑,覺得有些懶了,好像也沒有什麼繼續留在這裡的想法。
覺得公主連結本身好像沒有什麼想要完成的目標。
日復一日的活動、日復一日的抽卡,不知道為了什麼而玩。
感覺很多遊戲過了蜜月期之後都這樣。
一開始被遊戲內容所吸引、後因遊戲內容而離去。
公主連結沒有換池保底這點也不太適合我。
用華麗的動畫、人設、配音與劇情包裝一個陳舊而沒有翻新的遊戲系統。
當然如果覺得他抽卡佛心、劇情好看的話,我覺得入坑很好啦。
畢竟每個人的要求不一樣,公主連結這麼熱門也不是沒有理由的。
不過我覺得遊戲系統不合我口味的話,真的是沒辦法。
--
都跑去原神了吧
真的假的,想說兩邊客群可能也不太一樣?@@
日版說好的新角交換跳票 這個月的限界突破跳票率每天都上
升中
次元斷層是要延多久…
就天花板太低 新地圖根本就抄作業(還不用自己找 遊戲
裡直接複製)auto一次之後skip。抽卡練角都未來視,有
天井就是心如止水的拿到角色之後母五星,skip刷完裝
放著等戰隊戰
然後戰隊戰對我這種5、600名的來講也是auto刀3刀的事
甚至可以說 擺爛半個月不上線 戰隊戰前臨時農裝備 感
覺也沒什麼差。不是看在戰隊有人的份上真的連玩都懶
了
想太多 原神每日每天至少要花四十分鐘以上去解
更別提還有挖礦這種隱形的每日...負擔比公連重
原廠的問題,遊戲內容跟兩年前沒有變化,作業感勸退
歡迎你來玩龍絆 農到你吐
公連一直都沒變 是玩家變了 :)
自己的問題 公連就除了戰隊活動其他根本花不到甚麼時間
更不用說95% SKIN黨
原神是樹脂系統很爛 對於輕鬆玩又不想浪費的玩家來說是
個時間負擔 但對認真玩的玩家來說又小氣的遠遠不夠
實際上原神每日只要五到十分鍾 其他都是多的
不然只解每日的話基本上10分鐘內就能搞定了
看你對每日的定義囉
原神沒活動的話每日5分鐘,合樹脂刷本五分鐘,壺錢
派遣弄一弄10幾分鐘就沒了,哪來的40分鐘
樹脂溢出就溢出、礦石不夠就不夠、佛系原神
我的每日定義是包含挖礦在內這樣 可能我比較奇怪吧
礦要挖的喔OAO 我都用派遣解每日...
挖太多礦也沒用 原胚沒那麼多做武器 加上小課無課也沒太
多武器給你升 到最後只會溢出一堆礦而已
啊 還有農聖遺物,礦可以不挖但是聖遺物要每天撿
不然無課的練度真的很難拉上去...
真的!原神只是單純還算新,不然每天要做的事多又繁雜
農聖遺物吧
原神單純每日和清體力不用到40分鐘那麼長 約10到2
0分而已 多的都是你自己去做其他事情 不過花的時間
短其實也和公連掃蕩是類似的意思 單純只是你還沒膩
雖然原神作為ARPG可以弄的花樣比較多 但遊戲本質
是一樣的 時間到了你還是會膩 只是看個人狀況/喜好
什麼時候膩而已 像我就每天都要上去聽鏡華罵我 所
以膩不了
...
樓上報警喔
玩這遊戲就是等著看ue怎麼綠自己
曾幾何時,已經不再聽咲戀媽媽的語音了。QQ
明日方舟我原本也覺得他很好玩 但現在倦怠很嚴重
無聊就算了我清體力還要看他代理指揮
因為明日方舟現在強角太多,遊戲初期的解謎感少很多
公連是遊戲方式三年如一日,像露娜塔那種遊戲方式根本
毫無樂趣可言,跟打地下城有啥不同
我是不懂初期出了用腳做的老闆、羊、龍等等就算了
後面還出了一堆同等級甚至更強的幹嘛 遊戲難度也
不提升 你總不能什麼都只靠危機合約吧?不如說你合
約的難度好像還一期不如一期 導致有抽有練的玩家幾
乎全部的遊戲內容用腳打都會過 露娜塔原本是比較
難不好打的 後面也是角色爆幹強變成右上複製過
因為方舟難度提升速度想走FGO模式啊 希望玩家把重心放
在培養角色,這對遊戲商營運才持久,但不是每個玩家都
喜歡玩角色培育,而且方舟的腳色其實人設背景倚賴二創
並沒有真的那麼能靠角色塑造吸引住玩家
方舟強度已經通膨到上網找作業87%都同一批角色...XD 我
都不知道這是塔防遊戲還是RPG練角遊戲了
他先把產能弄出來 看看能不能多留一點玩家就好 台
服照這個進度繼續飆車無縫接軌 沒多久就可以和大家
一起對齊中服長草了
你什麼時候產生了明日方舟不是RPG練角遊戲的幻覺
就跟FGO前三年打怪都是金閃賴光孔明梅林這幾隻在打一樣
其實你可以試試看不找作業 自己大力飛磚一下 還能
保有一點點樂趣 就一點點
意思 控制出角速度跟強度就會有這種問題
因為就算出了什麼問題 我覺得沒有空降42姊或老闆解
決了不了的 如果有 就再加一隻狐狸
不抄作業後面的合約和活動也沒說很簡單吼XD 光譜和紅
蒂難度都挺高的,方舟欠幹在不思進取,二週年啊設定集
啊就能感覺到官方走一個放生養老的態度,反正再怎麼塞
劇情設定還不如給你抽個香香角賺的多,一整個手遊末期
氛圍嘖嘖,反正鷹角在弄新遊戲了會這樣不意外
之前陸服炎上營運罵很兇,我記得營收還是往上跳
我是盡量初見不找作業 只是有時候會上網看一下其他人怎
代表鷹角的做法得罪一部份玩家,但是對公司是正面的
麼擺 然後發現真的沒有老闆羊龍42輾不過的關卡
這數字有嚇到,已經快跟沒賣skin時的碧航差不多了
公連一堆人說天花板低,結果新玩家要滿級要花一年
根本嚴重排斥新玩家,反觀宇宙神遊跟方舟那種只要有三
是不是對的要長久來看 除非你有什麼動搖國本的事情
不然熱門遊戲不會突然什麼斷崖下滑瞬間要倒了 WO
W也是花了好幾年才爛成這樣
五隻強角練好,就可以遊玩95%的遊戲內容
上網找作業然後說沒有不能輾的 那何不自己打
免費首抽抽好~練滿等幾乎100%遊戲內容了吧= ="
公連那個是因為等級上限無止盡的開吧 新手看到將近200級
的上限大概也是感覺頗勸退的
公會戰?PVP?GVG?那是啥?千名外跟百名內沒啥影響劇情
公連的劇情我從開服玩到現在都skip,是真的無聊...
等級上限...那個根本不是問題-..-"老人每次看到上面
EXP兩倍 三倍開~自己都滿等了!! 被動畫耽誤的手遊
沒啊營收掉很慘吼,二週年陸服4億隔月直接剩一億下個
月繼續疊,八月出個水陳騙到1.5億結果九月的剛出來直
接砍半,方舟的就靠角色在撐而已其他有未來視的伺服器
這點只會更嚴重
你全部都skip那哪怕有好的地方也是被你跳過去 然後
再喊無聊?
動畫才是重點阿...沒看過全語音+動畫的手遊
你直接說不感興趣不想看還比較好
目前公連劇情有受好評的像好友社活動我就會看
沒錯~直接說"公連根本不適合我!" 哪不就好了
劇情好不好我想玩家自己心裡有譜,看專版討論度就知道
上限只是摸個滿等,要再滿不吃體都摸的到,只是大師幣沒
拿滿而已,但新開帳就真的會看神仙打架一年,尤其鐵無課
的話更遠
好友社我有PO阿= =的確是搞笑劇情超棒~
明明日服有新劇情或幹嘛的時候都會有人開串啊?
看日版最近出的那個商會新角,看多少玩家認識
煌靈影片介紹時還要幫忙科普人設
因為她旁邊那隻女僕比較香('・ω・')
哪個手遊有要完成的目標的
我方舟玩日版,覺得最近兩個boss都沒辦法無腦打過阿
R6合作的蟲王跟這期皇帝利刃,擺強勢角上去砍就滅團
還是要熟悉技能機制才能找到打法
我承認之前被棘刺 42跟真銀斬寵壞了
公連會長: 給我進前十 沒前十我刪後面三名的~~有替補
每日費時少、送很多石能抽卡、公會戰試自動刀,個人玩
一年多還是挺有樂趣
原神一個半月就更新一張大地圖,很難無聊
手遊就是這樣啊XDD
早在兩年前就看破這遊戲手腳了 就只是一直出新角新人權不斷
輪迴而已
還行,手遊套路就這樣,角色香就行
雲?蛤?現在人權都是六星舊角耶...新角都被噴根本爛
原神每日不用40啊..20就夠了
樓上別跟公連比每日時間.....5分鐘結束一天也可以
自從新黑出來就壞掉了 主要是玩法需要在就的架構之下創
新,需要企劃方努力
公連地城跟pvp都直接skip,超爽的
我就是從公連棄坑改玩原神的 這兩款其實差很多
沒什麼比較性
送很多有保底又可以掃蕩的遊戲還能嫌,難怪其他家一個比一
個還坑
公連現在是大SKIP時代超爽~要裝備碎片選好點好SKIP
結束~地下城 PVP GVG SKIP~結束! 沒了才三分鐘...
自己想軸->好麻煩
抄作業->只要抄作業就好 好無聊
原神也是啊 現在原神無微課沒多少隻角色解完主線就是
日復一日的每日
根本都是無聊的手遊
只會抄作業就是爛阿 還敢說遊戲無聊啊 WW
我就爛 直接抄 不過我不會說遊戲無聊 ㄎㄎ
因為沒人氣的遊戲 你連作業都他媽找不到可以抄
也不要講原神地圖很大 一天就逛完新地圖了…
跟我公連推新圖一模一樣
就單純還沒膩而已 沒有遊戲玩不膩的
跟你最後一句類似的結論 FGO完法我真的不行
原又贏
公連濃縮到每日解完10分內完成 一天開兩次就好了
戰隊戰看名次 像我退休去150養老 也是每天歐透三刀
石頭還能存到6井 真的沒有課金的必要
而且越存越多 天井下修真的想不到課金的理由
還沒膩是真的,但有些人可能要幾百年才會膩。XD
FGO玩法真的很多人都不行,但我超級愛的。XD
公主連結玩法一方面是即時制,我反應不行按不了只能Aut
o,但練度太休閒根本沒辦法抄作業,當初綠龍讓我挫折了
好幾個月才打通,那段時間一直在想棄坑。
去健檢也是一堆人說我都這個等級了怎麼還打不過,所以
感到覺得很艱難,玩到一百八十幾等還是一堆不懂。
是真的沒比較性啦,畢竟每個人擅長的遊戲類型不同。
玩方舟更慘,我覺得很好玩,但是腦袋跟不上。XD
至於PVE動作遊戲膩不膩一回事,我都可以玩某款遊戲一
直打同一關打了四年了,原神好太多了。
而且其實這些熱門遊戲都有他很好的地方啦,至少輾壓我
玩過的網路遊戲,玩起來其實都挺舒適的。
沒人叫你這麼認真玩.. 不要把台服前排玩家的話當聖旨
公連就是要AUTO 誰有空在那邊按
我連EX3都還沒推 地城幣跟瑪納都已經財富自由了
也是啦,實在很容易被社群所影響,尤其我玩公主連結的
同事也出國了,只是最近轉職遇到新前輩有在玩,所以又
回來了。以前的事情就留在以前吧,之後慢慢玩吧!XD
49
首Po如題 台服ios流水剩不到100了 看來轉無課跟退坑的人是越來越多了 餿內該何去何從5
很正常吧= = 台版福利又比日版好 上限就那樣公會戰競技場無課只要夠閒也能有好名次 課長看一堆無課在那囂張久了不想玩合情合理吧 玩久了後期內容真的是單純看誰比較閒3
公會戰很無聊沒興趣 都在按照軸點技能而已沒甚麼意思 活動劇情固然不錯 可是玩法單一 沒有挑戰性 (SP也只是在抄軸來打而已)73
1.太佛,2.上限低,3.未來視,4.角色多但選擇少,5.很多熱心玩家,6.好抄, 彼此交織產生化學反應,結果就變成: 1+2+3+4,即使不課金,石頭也夠用,誰手上沒有個幾十萬石都不好意思說他有玩公連 5+6,減少需要花在遊戲上的時間導致整體黏濁度降低 =====X
當初開服就說過的 這種pvp模式容易趕新手 台服經營方式炒短線 還很多人出來護sonet 時間證明4
我是還滿希望石頭除了抽卡和吃體外 有其他實用的用途 這遊戲說真的跟一般手遊最大的不同 就是很多強化資源你有錢也沒辦法立即獲得 最明顯的就是開通六星需要的道具28
台服我是覺得比日服佛啦 先不說剛開服其實台版就有出1.6萬公主包 直接40000石+換出一隻角色 遊戲內設定特殊保底也是台版先出 智內建天井4000抽(2019.1月5
我建議可以出一些 尊爵不凡卡面或是超低機率廢角 薛那些盤子 反正課長只是需要一個名目給他課金 實際強度跟合理機率對課長來說都是屁13
突然發現當初跟進馬娘200保底會不會是錯誤的決定 因為馬娘是送石很摳,所以200保底其實只是剛好 但是公連是送石大方的手遊 然後不時還有總計超過百抽的每天免費十連 導致很多老玩家根本不用課就能取得新角4
我覺得啦…. 當初因為角色塑造吸引玩家, 本來玩法就是之前刀塔那套, 但更新的系統感覺除了劇情有推進外, 多是在戰隊戰,
35
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧重點是遊戲內送多少還有遊戲機制有關吧 我懶的開遊戲細算 公主連結一抽90台幣 買一單的話平均一抽更低 估計跟原神差不多 原神保底90跟180都比公主連結200低29
Fw: [推薦] 公主連結入坑指南作者: wutomy2000 (春臣) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 公主連結入坑指南 時間: Sun Apr 26 00:16:41 2020 本文同步發表於專板PCReDive與CChat 公主連結現在動畫剛開始播放,也明顯感覺到新手增加。28
Re: [討論] 想重新入坑公連了==在國外的同事終於回來了,他問我還有沒有在玩公主連結。 也聊了一些,感覺上公主連結其實還挺適合自己的。 歷經了原神之後,看了很多冰糖小堃懂了很多對於手機遊戲需要的觀念。 只是心裡也沒有把握,又怕入坑又花很多時間和金錢在上面。 也怕又陷入社群無法自拔。9
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?打得有點長,可以直接End看結論。 以下這些是我自己對於公主連結的感覺,而不是公認的問題。 一、無止盡上升的等級制度 帳號等級綁角色等級這點我不是很喜歡,而等級也隨著開放越來越高沒有看到盡頭。 這對於數值設計來說是很費工夫的,因為等級的變動影響很多,並不是一個固定比例。6
Re: [閒聊] 想問一下哪些手遊幾乎不需要操作?感謝: 我其實不太建議你繼續找手遊。 碧藍航線已經是很符合你需求的手遊了,只是油不多沒辦法天天農而已。 上班族或學生比較適合玩,可以平日存油、假日再一口氣刷乾。 碧藍航線現在自動尋圖真的太方便了,而且看他們跑、聽聲音也很療育。4
Re: [閒聊] 原神相對來講算佛了吧
爆
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