PTT評價

[閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?

看板C_Chat標題[閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?作者
Antihuman
()
時間推噓46 推:46 噓:0 →:47

一旦遊戲出現上述要素,除非有穩定來源

否則意謂你必須學會分配、控管資源

太節約或太浪費都可能導致失敗


我個人是不喜歡出現太多這類要素

就連射擊遊戲的bomb也很難抓使用時機

最後都往boss身上丟

如果是其他類型則能農就農,能種田就種田

最後帶著畢生囤積的財富入土

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.99.188 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1633970878.A.F59

※ 編輯: Antihuman (1.200.99.188 臺灣), 10/12/2021 00:48:47

waitan10/12 00:51一把頂的打天下才是王道

waitan10/12 00:51還要顧慮耐久度很煩躁

xsc10/12 00:52耐久度不行 尤其像魔力寶貝這種越修越少的超糞

xsc10/12 00:53其他兩個就都積到尾王一次噴給他死

kuninaka10/12 00:54討厭這個 想不到什麼優點

kuninaka10/12 00:54不容易設計成好的機制

kuninaka10/12 00:54很多都是拖時間花資源去修理

kuninaka10/12 00:54除非本身就是資源管理遊戲

kuninaka10/12 00:55例如生存遊戲

e216747110/12 00:55看遊戲類型吧 還有取得難易度

e216747110/12 00:57最後生還者那種其實就設計得不錯

e216747110/12 00:57劇情類RPG那種單行道進行模式就變成是難度的差別

k96060810/12 00:58就資源管理 我會先研究取得的難易度決定怎麼用

whitekyubi10/12 00:58只用爛的武器打,強的武器到通關只用了10%

uranus01310/12 00:59效果對得起限制的話就ok

a204a21810/12 01:01還好,該用的時候就用掉,沒有囤積症

nanami5610/12 01:06生存類遊戲沒這三機制,一下子就破台變糞game

kuninaka10/12 01:11暗黑破壞神2我就不知道耐久度機制的優點

kaj198310/12 01:14麥塊表示....

starjack200110/12 01:15單純就是 裝備會用壞 在那時的遊戲是理所當然的而已

h6041410/12 01:16太稀有的東西捨不得用 到最後只用好拿好用的東西

nanami5610/12 01:17有些糞game會有課金槌,修理不掉耐久上限

nanami5610/12 01:17那種普通修理之後掉耐久真的很煩躁

h6041410/12 01:18像曠野 四英傑武器就是屯著不用 然後用其他武器刷人馬裝

vivianqq3010/12 01:18看取得難易度或修理開銷吧 有時候真的挺煩的

EternalK10/12 01:23艦C有一堆裝備都不知道能不能拆,拆了萬一以後變成素材

EternalK10/12 01:23或是活動時突然給了特效該怎麼辦

EternalK10/12 01:23結果只好一直擴倉庫,存一堆不知道啥時用得到的垃圾裝備

j15502710/12 01:23瑪奇跟瑪英,瑪英還有很糞的綁定次數

kuninaka10/12 01:24線上遊戲大多都是課金機制

r90170021610/12 01:28魔力的設計算是為了後面生產系吧

longlongint10/12 01:31龍與地下城的的技能次數我覺得還行 太OP要限制

berice15223310/12 01:47現在玩遊戲都會能用則用了

RyonPtt10/12 01:56消耗品沒差 但是武器裝備有耐久度就很討厭 如果設計是那

RyonPtt10/12 01:56種修理很方便又不耗資源 就只是來噁心玩家的 乾脆不要做

lolicon10/12 01:56恐怖遊戲之所以恐怖是因為火力不足(笑

aiiueo10/12 02:12確實很討厭。其實主要問題還是不管甚麼樣的遊戲,都是後

aiiueo10/12 02:12期的資訊要比前期來的豐富,玩家只有到後期才會掌握能夠

aiiueo10/12 02:12控管這些數值風險的資訊,沒有一個玩家是在前期就能拿到

aiiueo10/12 02:13這些資訊的,這就導致這些次數限制其實是在限制玩家玩法

aiiueo10/12 02:13,而不是讓玩法更多元。

chuckni10/12 02:31通常最常見的就是有可生產的拿來消耗,那些迷宮取得的只

chuckni10/12 02:32有一個的被當成祖傳寶物堆倉庫,到你通關都不見得拿出來

chuckni10/12 02:32用,消耗品這種傾向超重

bear2610/12 02:47所以FE系列都用鐵系裝備打天下

bear2610/12 02:47某幾代神器還會壞我真心不懂

bear2610/12 02:47不過聖戰系譜會不會壞我忘了

RyonPtt10/12 02:50雖然比較少 但有種設計我很喜歡 例如補血或補魔力是算那

RyonPtt10/12 02:50一場的次數 每場重算 血量也是那場戰鬥滿狀態上場 這樣好

RyonPtt10/12 02:50處是不用在那邊考慮到底要不要用庫存 敵人配置也可以做的

RyonPtt10/12 02:50更難一點 玩起來也不會綁手綁腳

shampoopoo10/12 02:58會害我有些東西捨不得用

gekisen10/12 03:17看設計 如果打完一趟修理時剛好剩一點點代表設計精良 會

gekisen10/12 03:17讓玩家思考最佳戰法 如果打完一趟還有一半以上 代表設計

gekisen10/12 03:17失敗 可有可無只不過讓人煩躁還要修理的東西

badend876910/12 03:18一次都不用 就是要客家到破關

lycs090810/12 03:45我沒玩過要修裝備的遊戲 消耗品的話能用別的方式回血回

lycs090810/12 03:45魔就幾乎不吃

hiimjack10/12 03:53看遊戲 如果還可以修裝那就只是拖台錢

King556610/12 03:55很多道具都會留到最終boss戰

kent55007910/12 04:34你是不是再找 北辰天狼刃

rockmanx5210/12 05:32曠野之息?

aa85120210/12 05:42問題在於前提用掉看似平平無奇的道具,但後期卻有個任

aa85120210/12 05:42務需要該道具,獎勵還送神裝不就哭死

stry10/12 05:54曠野的武器都腦打隨便用 告訴你要斷捨離才能一直換新武器

asd06510/12 06:28大家的聖靈藥不是都放到破關(x

chris952710/12 06:50要做可以,但要有方便充填機制

ngvxsvfh10/12 06:56然後出一個會唯一會自己修不用跑到英傑家鄉還要付費增強

ngvxsvfh10/12 06:57傷害的大師之劍

jidrwm10/12 07:19都是需要用時就會用,反正存在包包裡又不會生利息...

kducky10/12 07:48如果像BoTW一樣,會消耗的東西可以重複拿就沒差

TolerTSAI10/12 07:49曠野的四英傑武器真的拿到就掛家裡了 沒再用過 會壞掉

TolerTSAI10/12 07:49真的不想用

man8152010/12 07:56你知道倉鼠嗎?最喜歡囤東西了!就是我,每次都不捨得

man8152010/12 07:56用,途中打得很辛苦很克難,結果破關的時候道具都是滿

man8152010/12 07:56的,找不到「良好」的時機去用

leo12516090910/12 08:08修補附魔啊

philip8150110/12 08:13用的好就像曠野 實際上很多情況是怕有重要物品被用掉

HarukaJ10/12 08:47四英傑武器最大的問題應該還是在於不管入手性還是強度都

HarukaJ10/12 08:47不如去嚴選獸神武器...

linfon0010/12 08:51耐久度能修 不扣上限就還好

ayubabbit10/12 09:00d2的無形還挺有趣的 不能修但是威力比較強

ayubabbit10/12 09:00搭上一個自動修復就變神器

ayubabbit10/12 09:01無形泰坦跟botw的大師劍都示範了

nisioisin10/12 09:08連玩曠野都會捨不得用…

Severine10/12 09:15耐久低還不給修就...

e1149157610/12 09:18佛格斯:哎呀手滑

eattheapple10/12 09:27生存類我覺得必須 像是麥塊

eattheapple10/12 09:27其他的像是什麼射擊類 練功類 就很沒必要

gs861378910/12 10:28大部分都是拖遊戲時間,體驗很糟糕

b7920510/12 10:34薩爾達耐久度就很蠢 壞了直接沒了 讓人不喜歡了理由之一

wwa92810/12 11:11BOTW武器能複製就能忽略損壞問題爽用

ger187110/12 13:20曠野四英傑武器拿到就供起來了XD 捨不得用