[閒聊] 低HP的警鈴聲 真的有必要嗎?
如題
像寶可夢 薩爾達傳說 密特羅德這些好遊戲
當玩家的角色陷入低HP時
會警鈴大作 告訴你快沒命了
這些聲音既大又尖銳 聽起來真的很惱人
就連最近出的密特羅德生存恐懼也有這種鈴聲
可是我有眼睛我會看 一看就知道我都血條就要見底
那這種鈴聲的意義到底是什麼?
大家覺得 低HP的警鈴聲 真的有必要嗎?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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懲罰你血太少啊
阿就真的有人打到沒注意到快死了啊
增加緊張感啊
很破壞遊玩體驗,黑白第五世代少數幾個為人詬病的缺點
畫面模糊配震動
實際上你專注時會忽略很多東西,所以像飛機重要警告最
後都是用叫的
都改成line的叫聲看哪個比較擾人
ttps://youtu.be/KsoxjylnQ68 低HP的極致表現 專屬BGM
尼爾自動人型 雜音之外還整個畫面黑白抖動扭曲給你
看 看了超啊雜
九樓那個 就算做成音樂 煩躁感還是好重w
音效比你想的有沈浸感吧
尤其打館主最後一隻盛大BGM,突然給你卡歌真的有夠惱人
又不是這樣我就比較會打BOSS 吵死人
徒增壓力 怕到會哭 別的rpg也是
紅色就好了 警鈴大可不必
沒必要但不能沒有
不過窩覺得軌跡的還不錯聽
就是要給你壓力啊 沒壓力不刺激
艦娘應該要有但沒有,還要用輔助程式
我覺得是要看遊戲 像寶可夢的這種就給他叫 阿如果即時
制的這樣叫可能就扛不住
帶入感
改成給予玩家痛絕比較有真實感
本來快死的時候就是會有看不清楚 動不了的感覺
*覺
還有手把一直震的 震三小
應該說PM還能好好放招 維持威力已經不錯了
寫實吧,真人重傷也是會視線模糊+聽力異常,角色沒血畫面
還正常才是比較奇怪的
讓你緊張啊 不過真的很多人不看血量
這算懲罰機制
寶可夢黑白低血量換bgm 超惱人 熱血感轉變成煩躁感
黑白低hp換bgm絕對是這遊戲的最大敗筆,打到館主最
後一隻放了邁向勝利的bgm之後突然變這個智障效果音
真的超煩燥
有個快打5玩家幾乎眼盲,就是靠打擊音效來打的
樓上 你需要全回復藥
沒 看艦C你就知道一堆人平時講會看都是在騙
低血量換BGM在陷入損血補血循環時會超煩躁
你不如單純給我墊警報聲就好
阿 又讓我想起寶可夢黑白的缺點之一
@xanxus27 能治療眼盲?
其實這樣光聽那個BGM其實還蠻屌的
我沒在用腦玩D3的時候蠻依賴紅血警示的XD,雖然角色
一說「我快要死了」通常都涼一半去了,但有時還是救
得回來,我覺得還是看遊戲啦,通常需要專注玩的遊戲
就不用警示音,但邊刷D3邊追劇就要了,希望可以開關
提醒可以使用必殺技。
誰叫你些太少
美軍的飛官與裝甲兵也常常抱怨警告系統很煩,還給語音
警告系統取了一個外號Bitching Betty(愛抱怨的貝蒂)
為什麼你要讓血變少
模擬真實狀況吧 要死的時候也是心有余而力不足
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