Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎
※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
之前有一款我的英雄夢go
號稱兩個月內就開發出來
系統是抄襲寶可夢
當時智冠王董很自豪能在兩個月內弄出一個跟寶可夢go遊戲
一樣的遊戲,三年營運後倒了,寶可夢go還一堆老人在玩
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31083&snA=73
其實難的永遠不在怎麼抄襲,抄襲是很簡單的,難的在於怎麼原
創,怎麼經營IP。
FGO的IP雖然沒有寶可夢那麼久,但也少說十七年有了,而創作
的社團型月存在時間更久,FGO的起源作品Fate/stay night甚至
不是這個社團第一個紅起來的作品。
所以說覺得技術力能做到,就可以開發出來的話,當然要開發
也沒甚麼問題,手遊圈子很多遊戲都是抄來抄去,沒甚麼難度
。
但要賣得好,要能長久經營,你還是得回到IP上面看,FGO跟寶
可夢看似賣的是遊戲,其實是在賣IP。
這論調很多年以前就有了,現在那些介面抄來抄去的手遊能大
賣能宣傳的,哪個不是掛了名IP?
明明遊戲機制就是爛,了無新意,但IP香,就有人買單啊。
嗯,所以像FGO這個系統,拿沒人聽過的IP做是不行的,我在想
把FGO套上軒轅劍,英靈套上妖怪擬人,說不定就做得起來了。
然後合作活動就找仙劍跟大富翁,阿土伯寶具是一把鋤頭,孫小
美跟錢夫人還能出泳裝時裝。
想想就有點小興奮,打開財富密碼就靠這味了!
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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大富翁泳裝XD
可是名IP改編手遊倒掉的也是一堆
這就賭啊,總比連賭都沒得賭好 抄了遊戲還拿沒聽過的IP做,這太難了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/14/2021 10:00:24經營IP真的很難
神魔之塔算有ip嗎?就算被酸到還是會去拉一堆合作回來
線下也是各種FB 妹子直播
不是老IP就要砸大量的錢去做宣傳搶市占,搶久了IP也就經營起來了 看看原神...........
特別是有人喜歡破壞他
真的 反正手遊的成本相對低 賭失敗就再換一款就好
另一條路就是砸大錢宣傳把IP養出來
這條路就真的是硬碰硬了,畢竟要為了遊戲特意養IP需要的不只是錢,還要 大量的時間。初期甚至可能只出不進,投資門檻非常高。 對喜歡炒短線的人來說,這真的很難。有些人是連幾個月的虧損都無法忍 受,就要收起來的。
這款遊戲能撐三年已經是賺爛了吧
這白癡遊戲還能撐三年根本賺爛了
可能還是有賺啦,但跟寶可夢go真的沒得比 重點在於這個複製你做出來,絕對達不到原作的高度,若連IP都是沒名氣的 那獲利慘很正常。 也就是炒短線而已,雖然三年也不算短了,但經營一個沒名氣的IP,三年夠嗎? 假設今天要弄FGO卻拿原創IP,那收益肯定也是沒得比 與其又弄個原創,做個兩三年後倒掉,還不如拿去套別的老IP比較快。 煉妖壺當迦勒底用,連人都可以收起來,讚讚。
不是,它是三個月兩百人開發出來的.
我查到新聞是說兩個月
兩個月連開會都不夠了 還想做遊戲?
抄到大賣的也不少吧 前有龍拼神魔 後有魔靈陰陽師
重點是不要用到爛吧(看向憤怒鳥)
所以我說那個櫻革...(x
這個…… 一定是因為沒有台灣代理或錢進中國市場的關係(被揍)
其實在FGO前還有一款賣FATE IP轉蛋遊戲...
只做台服肯定賠死,分中國及台港澳,又競爭者眾
看今年二之國跟中國的刀劍神域手遊...好IP一樣玩爛
櫻花革命跟二之國都有嚴重的營運問題,爛掉也不意外就是 同樣是賭,有些人就喜歡賭短線洗一波就拍拍屁股走人了。 抓住IP的吸引力跟玩家的承受力之間的平衡其實有點門道
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/14/2021 11:48:4633
[閒聊] 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西他媽的 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度 或許年紀大的對財富掌握或許比較高 但你用了一堆禮包來加速遊戲的進行是怎樣 年紀大腦子也比較好好嗎 還弄什麼經驗飲料 我操你喝下去直接三倍30
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