Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?
※ 引述 《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》 之銘言:
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: 如題
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: 這次妮姬事件我沒有認真follow
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: 但總之就是無課微課小課玩家無法通關最高難度,看不到最後一段活動劇情吧?
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: 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸
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: 多一個人玩,雖然不花錢,但是就多一個人幫你宣傳
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: 玩的人多,網路畫家就越有可能幫你話同人圖
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: 搶佔手遊市場的份額,也才會有更多課長跟風加入
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: 如果我是課長,比起站在100萬人的頂端,站在1000萬人頂端當然更好啊!
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: 而且多一個免費仔也不多花公司錢啊
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: 看看fgo,無課玩家要拿滿活動獎勵一點都不難,頂多高難關卡一兩顆傳承結晶(用來突破
: 角色等級上限,但數值影響不大)拿不到吧!
:
: 對岸這種存心讓無課丟臉的作法已經不是第一次了,到底是什麼心態啊?
:
: 還是這也是宣傳手法?
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: Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F
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你拿FGO來當例子說明就不太對了,你說的靠
免費玩家多宣傳前提是本身就是不太有名的遊
戲,FGO可是有動漫那觀眾基底在的
這邊用一個比較合理的例子舉就是pkm go跟
ingress,相信這邊多人認識的是pkm go就是
因為IP的影響,營收賺得超多,但原本PKM
GO的玩法就是Ingress這元祖玩法再套進去,
但PKM IP卻是最賺錢的就是因為IP的影響力
完全不是什麼免費玩家多才吸引課長XD
基本上說什麼歧視免費仔是不太對的,
你開發手遊本來就是想吸引課長不管小
課還是大課,免費仔多吸引更多人玩其
實算少數,多數情況是會課的就是會課
--
※ 編輯: Tommy92C (113.255.233.131 香港), 11/17/2022 18:24:28
※ 編輯: Tommy92C (113.255.233.131 香港), 11/17/2022 18:25:10
同理也可以說成ip吸引免費仔堆人氣王課長
應該單純點看,免費的目的是吸引玩家載來玩,玩了之後再
想辦法從活躍帳號那刮錢,免費仔重不重要只能說很重要但
不是說有多偉大
對遊戲公司來說免費仔只要下載了就已經成為帳面上的下載數
就完全沒有生產效力了 人家開發遊戲不是做功德當然照顧有
生產效力的課長群體啊
阿課長也是會看活躍人口可以課金阿,你以為課長課金都是
點開Google play看下載數喔
很多手遊的課長群體就是只會看下載數的人啊
免費仔有機會轉小課呀, 就是個潛在客戶, 沒成本當然越
多越好, 會只想留現成大課長的, 比較像車廠那種看你衣
著不夠高級就不鳥人的業務
去翻遊戲廠財報就知道 付費玩家比例比想像中低很多
沒記錯的話以原神為例,才6%(含大小月卡),白嫖仔是
佔絕大多數的,會上論壇吵架的都已經是潛在課金群體
為什麼手遊公司要瞧得起無課仔?很多手遊操作起來就偏
單機,這種手遊很多也不需要無課仔幫弄材料,當然只需
要課長了,以前無課需要有點重視是因為pc線上是大型多
人線上遊戲,手遊無課仔在手遊公司眼裡基本就是寄生蟲
,無課仔還以為是在pc的mmorpg嗎?沒花錢還想爭權利笑
死
你以為課長會在帳號上註記嗎? 多的是免費到人權角才課
的, 像馬娘多的是免費一個月等小北池直接課到滿破, 上
市沒半個月就開始篩無課單純就蠢
要不要先定義清楚什麼行為叫篩無課? 我還沒聽說哪個手遊
有搞出一個月不課金就刪號的這種事
活動搞到沒課金的玩不下去,基本就等同勸退篩玩家啦
無課玩家很少會轉正,大部分都是腳本硬刷出版本之子
,抽爛了就退,新人權就轉生。什麼會宣傳的,少之又
少,而且無課拉來的玩家多數也是無課,就….現在這情
況了。而且老實說別說對岸,好幾年前的 tpgs 就有台
灣演講者說該收費就要收費,提早找出應該服務的玩家
。我覺得他是講得很直白了,只是對於某些玩家會有被
戳到的感覺吧。
順便說一下一些玩家講的宣傳,只有初期有用,過了一
個月老闆拿著報表來問錢呢,還是得乖乖想出方法來。
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你說對了 上面瞧不起無課的根本搞不清楚狀況 遊戲通常由三種玩家為主力 無課 月卡 重課 你以為無課是佔流量的吸血蟲 事實上無課根本是遊戲廠商的免費打工仔29
藉這標題閒聊 小弟年輕的時候也自認為高玩 很能打 瞧不起台戰 當初都純手動 對於雄霸天堂嗤之以鼻 不過從WOW三版打完阿薩斯後離開 後面就沒心玩了 之後就只有偶爾玩競技型的遊戲 MMORPG則是不再碰了45
首Po如題 這次妮姬事件我沒有認真follow 但總之就是無課微課小課玩家無法通關最高難度,看不到最後一段活動劇情吧? 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 多一個人玩,雖然不花錢,但是就多一個人幫你宣傳5
如果我是手遊公司我一定認為所有無課的玩家 都是垃圾,無課玩家對營收完全沒有貢獻還會 佔網路流量根本是害蟲,不過公司就算是這樣 想也不能說出所以就是弄一堆障礙讓無課吃屎 ,這種商業行為除非變成付費制不然就是一直6
會講這句會是因為完全搞不清楚狀況吧? 相對於等於是全都課的買斷制、月費制 免費商城制的遊戲在手機方面完全輾壓上述兩種模式 難道有人會認為這是全體遊戲廠商佛心來著做遊戲免費給人玩嗎? 顯然不是,是因為這樣賺錢比較快、比較多2
突? : 角色等級上限,但數值影響不大)拿不到吧! : 對岸這種存心讓無課丟臉的作法已經不是第一次了,到底是什麼心態啊? : 還是這也是宣傳手法? :X
施主你484沒玩過FGO? : 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 FGO對免費仔都很佛 例如sasaki大秉持無課精神 還是各種五星還有寶五
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Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更6
Re: [問題] 為什麼免費仔說話都比較大聲流量貢獻這件事蠻有趣的,就是說課長如果遊戲不夠熱門不夠有名不一定會想玩 要吸引課長,你一定要收集夠多的免費玩家,不然你就要花更多錢打廣告 像你如果是免費遊戲,事前預約福利夠好,可以打出百萬下載量的話,只要這個 數字是真的,討論的人夠多,在網路上流量夠大就容易在各大平台曝光。 有曝光有討論度,就比花錢打廣告還要有用,畢竟口碑式宣傳還是有用的,只是5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片
爆
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