Re: [Vtub] kson組長 vtuber出道
不是阿
為什麼這個新皮機動力可以這麼高?
那個神情捕捉感超靈活,可動角度範圍大
反應也相當即時,這技術是砸錢就能辦到的事嗎?
還是Kson有和其它商社合作
不然個人勢的皮比前東家技術底的公司還屌很多...
--
「我看不到」
「欸 我真的看不到」
「 」
「我還是什麼都看不到啊...」
「我看不到我看不到我看不到!」
--
前東家連一個世界第二的衣服都生不出來
小心被說拿組長當槍使= =
應該是砸錢就可以吧
個人勢皮比企業勢好不是常識嗎
企業勢有大量製作 向下相容的各種壓力
這東西不是一代一模組去捏喔?要一個一個重建?
一個人跟一群人還有一堆衣服的差別
比起錢 這應該是時間花下去的成果
個人勢就你花多少錢就有多少回報的品質
砸錢砸時間吧 這皮從8月預告到現在出來
技術也是會進步的 還有要看委託的Live2D設計師功力
$$$$$
當然不願意下本直接用live2D預設皮之類的個人勢也很多
同感 真的質感 上昇
基本上這種東西的品質就是看那一兩個人的技術能力
實驗機跟量產機的差別(?
但個人勢的皮精緻度/技術性上限肯定遠高於企業
不是技術問題 是成本下多少的問題
桐生會會崛起嗎
企業勢要顧整個公司 會有成本控管啊
$的問題
個人勢有什麼新技術新調教都能直接用阿
實驗機跟特製機你要砸多少都不是問題
當然啦 你要給夠錢跟時間 那個技術力才會給你用
個人就差很多阿 你看AYAMY老師今天的新衣
量產機就要開始加大產量壓低成本
我舉彩虹例子 會有1.0 2.0 2.5 3.0 這樣升級
今天一個大公司給新人神一樣的皮
公司的還要等每個人都調好才會上線
你要其他幾十個前輩怎麼想
技術也有差,有這需求,才有供給,供給才會精進技術
例如kson的前傾動作算live2D界的新機能
尤其是有人的衣服還一直生不出來
不然你像絆愛那樣整間公司資源就集中一個人也是可以
跟絆愛買技術就好了 只要你有錢
用這個吹一貶一真的大可不必
弄到很豪華
主要是看捨不捨得投資
公司會覺得cp值不高,但是個人可以亂砸錢==
虹在3.0系開始導入 一次幾個liver的速度
與此同時有些liver還只有2.0 2.5
這就是企業勢會遇到 個人勢不會遇到的問題
絆愛技術有錢也買不到吧,現在還是業界頂尖
純粹就是看捨不捨得花錢而已啦
之前邊版看到有人分析cover投資金額沒什麼再增加
個人勢就只要把錢全部挹注到自己身上就好
Cover只是發包給人做吧 除非有養自己Live2D技術人員
企業大概是考慮砸錢無法回收投注比較保守吧
主要還是看公司政策 虹的話有點像是定期追一次live2D
要製作者的不接其他案子,花時間調一件更先進的就要錢
的最新技術 釋出一波X.0 慢慢抽籤套到所有liver
繪師和建模勞心勞力的成果 基本上沒有愛做不出來
個人勢就看她做皮的當下有什麼想加什麼都自己決定
去瞭解Live2D的製作過程就不會問出這種問題 還有妳說
的兩個皮是同一個繪師畫的
單純是因為砸了多少錢吧 公司當然選cp高一點 同樣的錢
另外COVER的衣服是COVER發錢 給她們自己去跟繪師談的
不可能無條件一直加上去
多弄個幾套衣服還比較實際 表情動作只要直播夠用就好
...貼錯
而且他們還要搞3D
阿委笑死WWW
為啥講得像2D皮是C社員工做的一樣阿XDD
直接貼影片好了
去看建模師前陣子的貼文至少拆了200parts以上 拿著大
把鈔票繪師沒愛都不會想接
我說的就類似這裡面展示的前傾
你要先想 生出一個組長這種等級的要花多少$$跟時間? 能
做出這種等級的業界人士我不覺得會有很多個 即使$$方面的
問題 你光是在那等他們生出成品就不知道要等多久了 然後
旗下還一堆人排隊排到天荒地老去 就企業勢來說其實很沒效
率還可能衍生出被排在後面的粉絲不滿
肯定砸不少錢
*即使沒有$$的問題
cover現在也沒多有效率阿
個人勢反而相對沒這些問題 拿得出錢 願意等 對方願意接案
就好談多了
當然對方有沒有愛多少也有點影響就是了
企業勢的困境 假如弄了一個超猛的最新皮
個人勢上限遠大於企業這什麼雲發言 LUL
錢跟時間都是問題 前期投資敢這樣砸不管是企業還是個人
那一海票舊皮也都要更新不然就偏心了
一輪更新完後又有更新的技術出來了
LIVE2D的人員都快忙死了...除非你找新人
說雲之前 提出一些具體的反論再來討論吧
都很少見啦 個人唯一的優勢是資源可以all in 但是通常
資源遠不如企業
個人勢上下限就很寬阿 鈔能力和人脈強度到哪本來就有差
想問虹的L2D是有自己的團隊可以改動的嗎
https://youtu.be/OyEq-ii7Nlk AYAMY老師也很精緻
比如以前每個人都只花15萬 後來的人會一次提高到30萬?
不會 這就是團體 資金可能會慢慢增加 但不會突然增加
預算 因為一個人增加就是全社都要增加
在L2D上各企業應該都是用自己的團隊在維護/提更新計畫
感覺HO每個人的L2D都綁給特定老師也是很難喬統一升級
個人比不上公司總資源應該沒問題
但是把比較對象改成[平均資源]就有可能超過了吧
COVER把心力花在做LIVE上 比較好賺錢 也符合偶像
前東家也是找個人建模師啊
個人勢就很自由 有錢有人脈能找到大手幫你做也是你的
虹的L2D是自己的團隊喔,之前有影片可以看到工作過程
不要本末倒置啊 總長是因為之前就賺到足夠的資本才能
不過個人建模師比較強
技術不一樣 這個不是用iPhone抓的 設定起來複雜很多
這樣搞 一般個人勢吃飯都有問題了哪可能像這樣下重本
高手在人間
不如說L2D就是拿來cost down的
又回去堆錢幹嘛==
但以企業勢來說尤其holo直接花在3D效益更高(每人都有一
套偶像服真的蠻猛的
舉例來說歐美那個很猛的個人勢花了100萬台幣搞捕捉套裝
企業勢總不可能花這麼多錢美人搞一套吧
真的要強就要像絆愛集中資源了
可是cover的live現在場景還是有點單調,雖然有進步啦
這就是我所謂的個人勢上限遠大於企業 兩者取向不同
應該說holo
企業追求的是均一向上 提更新時還須顧及向下相容
L2D跟3D都是有錢有時間就可以,關鍵是效益問題
這樣不曉得說雲的那位有理解了沒
結果Kson這次L2D花費時間是多久 有看到一年也有三個月
覺得三個月差不多
這次是用了 NIZIMA LIVE 的新程式去弄的
live2d嚴格說起來其實也才快速發展起來沒很多年 人才培養
還是需要一點時間 更別說有些厲害的可能沒在接案 是在公
司體系底下工作 今天去看龍與雀斑公主 片尾工作人員名單
就有一些live2d的相關製作人員 看到這個就知道已經很多地
方都在搶人才了
說簡單一點就是完全不同家的駕駛艙 你要其他企業換
那就是配件 衣服這類的可動部分全部重畫 排下去不知要
多久 當然你可以一句公司沒做事不動腦最簡單
錢
都作起來的前提下,個人和企業都有各自強項
個人自由想怎麼搞就怎麼搞,錢也比較多
企業是可以幫你談一些個人不可能拿到的工商
知名度會拓展的更快,例如hololive x 洋聯
如果能自己接案應該是比較爽啦,動畫那種和這個應該訴求
有點差了吧?
乾物ひもの有說他把目前最高品質的技術都投入進去了
當槍使到底什麼意思,lancer喔?
松鼠的L2D也是大手做的
看到那個側臉 看的出來最高品質了XD
現在的技術肯定沒問題啊 重點是要有錢 找對人幫妳做
錢和人脈會長哪樣都不缺
至少看到彩虹社都有再玩技術,我目前只看35上次玩手手
已經好久了
應該說主看35
還好啦個人夠強甚至能上電視節目...看看P丸,企業勢好在
有人脈可以靠但有些人單機就夠強了
葛葉最近不是分析了嗎 有知名度的前提下肯定個人勢賺
看得懂的內行不說話 看不懂的會出來跳
但沒加入企業你這顆璞玉很難被看到
組長不要卡到小粉紅,剩下以她的手腕能拿下什麼工商都
不覺得意外
而且虹ho這群跟企業辛苦打拼到現在的也都有感情了
那個側臉完全是最新技術 作者原本還在哭說做不出來
首先她們用的軟體是公司開發的 不一定相容新技術 要重
寫的話等於以前的資本都噴掉重練 再來你一個人用新技術
那舊的人是不用換嗎 我覺得這種等級的東西八成要從繪
師產出圖層檔的時候就開始安排 那是要全媽都重畫一遍
最後這技術能做得到的也只有那幾個鑽研極深的建模師 他
們不一定想簽長期約 就算真的想簽 那舊的建模師約難道
直接取消
技術就會一直進步跟花得錢大小,企業勢不能只照顧一人
現在在兩大箱出道,可以說完全沒失敗的可能性
光是內部連動跟箱推都足夠維持一定人氣
不能老是拿已經作出來的個人來比企業勢多好
失敗的那群根本連看都看不到就消失了
cover也不是沒換過整張皮 空媽 azki 35都換過
大概等1-2年後會普及吧,當年羊皮也是結合當下最強技術
連組長都是說她看好個人勢的未來了
後來才慢慢裝到其他人的1.5 2.0身上
某D真的只會講幹話==
是生存者偏差沒錯不過不是不可能就是
東扯西扯 就只想幹你cover的人 正常吧
看製作接不接吧 想想看給你一堆錢但一次幾十個案件
組長講是個人勢比較容易長存,但利益為上最好是企業
畢竟本來就不是人人都能懂這種L2D程式表現的東西
覺得皮跟小畫家依樣剪下貼到新程式上就是可以跑的了
個人勢跟企業勢最大的差距就是人脈跟$$和曝光度 組長跟其
他個人勢比起來已經縮短很多差距了
最大差距其實是企業會幫你處理很多權利義務
就量產機跟特製機的差別阿....
這些事情個人要處理麻煩到你甘願不要做
是說那個手,我以為cover要每個都實裝,到現在都沒有下
文
尤其這個特製機可以說是夏亞等級駕駛員駕馭,當然用
到最頂的料XD
個人勢上下限這麼大 當初麻將鬼也是令人驚艷...唉
通常會大到那程度應該也可以有工作室了,不過我想自己還
是要下場管不少事
當槍使就類似拿著雞毛當令箭,應該是支語來著?
同樣的人氣下 個人比企業賺阿
未來是個人勢也不是組長發明的啦 但是那句話意思可不代
表光明未來
光是可以自由蹲站就可以比一般皮多一倍成本了
麻將鬼是3D比較猛吧
我也用小畫家+live2d免費版玩過一下下 老實說要搞剛到
這種地步不如去研究3d還比較有發展性
2019的時候花生君就直接點出來 只是看懂的有幾個
L2D存在的一大理由就是她能大幅減少硬體需求
真的覺得進化到最後就會變成不如去搞3D XD
你只要支手機就能開播
至少看到畫師爸爸同一個就備感欣慰
Cover做的是動作表情定位點偵測 美術相關是外包的
繼續進化L2D是有它的意義在的
3D捕捉設備也是一直在減少就是了
減去硬體需求 以軟體開發做補償 就是L2D進化史
3D的進化方向則是在往設備輕便化便宜化精準化前進
手的話我是感覺應該早就每個人只要開家用3d+設備的話就
能用了 只是沒什麼意義而已
可能到最後會有一個交會點XD
我記得之前在推特看過那種單張圖就能弄出還行的L2D
組長這個可不是iphone為基礎的...
企業為什麼不在第一時間用最新技術的原因
就像是你家機會升win11,但是公司不會馬上升
現在齁的l2d的手 除了死神等少數人 幾乎都還是好破
投入跟轉移成本都要考慮,一個決定是個人幾十倍成本
的階段 真的希望能多弄一些動作
手很可愛啊怎麼會沒意義,真的有什麼動作保證又變一堆梗
圖
一個殊途同歸的概念
3d也早就有手機就能播了啊
機體限制也有 單用手機捕捉那種乾脆別做
L2D的意義在於2D圖
以兩大企業來說,彩虹很明顯一直在玩技術,我是不曉得c
over一開始目標是什麼,兩社相較起來cover真的玩不多
手機能播的3D是家用3D 跟實際的3D不同
3D模跟2D圖看起來就是不一樣
兩個差的可多了
據我所知手機用的那種3D還是需要配戴一些裝置,不過現在
是已經很輕了
最開始只是想推他們的APP跟3D吧
家用3D彩虹的解決方案是三件套 之前大小姐有開過個
除非以後有辦法動作捕捉後自動生出2D動畫
大掃除找三件套的配信
cover近期工商跟live活動很多了,JP幾乎
彩虹其實也沒有玩技術,比較像是有人提出願望會去達成,
有這個風氣,感覺也不是很目標性要完成什麼(?
每個禮拜都在練舞跟收錄,取向不太樣
沒用leap motion的都有嚴重的定位錯誤問題 乾脆別做
cover我覺得yagoo要實現他的偶像夢 成本也不會花在
l2d上 應該全挹注在繼續精緻化她們的3D模
我覺得現在3D有些可以媲美2D就是了,像天宮的就很讚,L2D
好在換新衣服成本低很多吧
時間跟預算都有給足吧 組長有讓新代行延期
還有她跟繪師 建模師的關係應該也不錯
這就是各公司策略不同之處了
虹是大企業資本厚還有錢開學校,cover不是...
yagoo偶像夢我以為是第二目標,別忘了yagoo是科技人
大部份成員一開始都說不認為自己是偶像
結果現在3D放送幾乎都在辦live
跟公司的商業關係相比 投注的心力差異明顯感覺得到
科技人跟偶像夢的交界點 就是把3D技術繼續提升
面子
如果以3D來說holo方很多人他還沒換機體
要說資本的話最剛開始的cover比當初的いちから猛多了,一
開始就能推3D
是阿 所以資源正應該集中在這裡 L2D應該是次要
速度真的好慢
彩虹社其實高成本低成本都有在做 AR演唱會跟B級綜藝就
是兩個極端 然後反響都很好
說手機不能捕捉全身3d的話 別忘了全身3d最不能省的設備
才不是那些穿戴裝置 而是能自由活動的空間
上次邊版分析cover財報,cover被課很多稅,原因是因為
費用太少了
我猜至少台幣100萬起跳,看起來大概是目前業界最強了
還有能流暢跑動realtime高品質3Drender的硬體?
這對手機來說應該是硬上限 沒法突破
總長眼鏡還會反光欸
Cover那套iPhone 只是捕捉運送的是電腦吧
*運算
應該說"理想上"l2d能讓你帶著手機在哪都能隨時開播
演化久了就漸漸會出現一些妥協的配置
就像為了解決捕捉不夠精準結果還是額外裝了輕量硬體設備
算企業化的過程常見的各種妥協
手機硬體上限制很多 cover與anycolor好像還是用XR
這也限制了很多事情能不能做(性能不足跑不動 但是新的i
Phone可能沒辦法把自家的捕捉幹進去 沒越獄方法)
倒退回去用webcam+電腦 到時候訓練人都有困難
先肯砸錢其次幫她做的都知道她的名氣能弄多好就多好
Kson這套真的不錯 眼睛和嘴巴捕捉強很多
不會一直左右狂飄 蹲下那個身體可動度超好
兔子的新衣呢
可以跳陰陽師了吧
量產機跟專用機的差別
跳金爆啦
個人就是自由
笑死。技術早就進步很多了。是vt粉講到自己喜歡的vt就各
種雙標好嗎
話說手要能動很難嗎(?
爆
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爆
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